HLSL初级教程
作者:trcj
目录
前言
1.HLSL入门
1.1什么是着色器
1.2什么是HLSL
1.3怎么写HLSL着色器
1.4怎么用HLSL着色器
2.顶点着色器
2.1可编程数据流模型
2.2顶点声明
2.3用顶点着色器实现渐变动画
3.像素着色器
3.1多纹理化
3.2多纹理效果的像素着色器
3.3应用程序
4.HLSL Effect(效果框架)
4.1Effect代码结构
4.2用Effect实现多纹理化效果
结语
参考资料
本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL编程的概念,掌握HLSL编程的方法。
教程中部分阐述直接引用了其他文档,这是因为这些文档表述之精要,已经达到了不能更改的地步,这里表示感谢。
本文档版权为作者所有,非商业用途可免费使用,转载请注明出处。
作者也是HLSL的初学者,教程中难免纰漏之处,望大家指正。有任何意见请发信到taoboxiang2006@yahoo.com.cn或者留言到 http://blog.csdn.net/trcj1/进行讨论。
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