- 浏览: 1147146 次
- 性别:
- 来自: 成都
最新评论
-
Alice南京:
这个是cookies是取的同一个用户的吗?多用户如何模拟?是否 ...
LR使用web_add_cookie函数进行cookie模拟 -
绝杀fc小飞侠:
测试了以下,没有进度条出现,不知道是否这两个文件的原因,jqu ...
上传时显示进度条 -
libixionglbx:
[size=large][/size]12321
ASP.NET 缓存 -
GeneralSnow:
没有有一个共用的模板
自己编写程序批量合并多个“规范定义电子名片(vCard)”文件 -
John_Kong19:
莫非现在文章题目和内容不一样是种流行吗
在SQL Server中,索引是一种增强式的存在,这意味着,即使没有索引,SQL Server仍然可以实现应有的功能。但索引可以在大多数情况下大大提升查询性能,
相关推荐
#### 1.2 什么是HLSL? HLSL是DirectX 9及以后版本中引入的一种着色语言。它类似于C语言,因此对于熟悉C/C++的开发者来说非常易于上手。HLSL的主要特点包括: - **高级语言特性**:提供了丰富的数据类型和函数库,...
#### 1.2 什么是HLSL HLSL是Direct3D为了提升着色器编程体验而创建的高级语言。它简化了与硬件交互的过程,使得开发者可以专注于视觉效果的实现,而不是底层硬件细节。 #### 1.3 如何编写HLSL着色器 HLSL代码通常...
#### 1.2 什么是HLSL HLSL是高级着色语言的缩写,它为编写这些着色器提供了简洁、高效的语法。HLSL代码可以直接嵌入到Direct3D应用程序中,或者以单独的文件形式存在,通过Effect框架进行管理。 #### 1.3 怎么写...
##### 1.2 什么是HLSL? HLSL (High-Level Shading Language) 是一种高级着色语言,由微软开发,主要应用于DirectX图形API中。HLSL提供了一种类似C语言的语法,使得开发者能够更容易地编写和调试着色器代码。 ####...
##### 1.2 什么是HLSL HLSL(High Level Shading Language)是一种高级的着色语言,主要用于DirectX平台。与早期Direct8.x中使用的低级着色汇编语言相比,HLSL具有更高的可读性和可维护性,它的语法类似于C语言,...
**1.2 什么是HLSL** HLSL(High-Level Shading Language,高级着色语言)是微软为DirectX 9及以后版本开发的一种高级编程语言,用于编写着色器程序。与早期使用的低级着色汇编语言相比,HLSL具有更好的可读性和更高...
##### 1.2 什么是HLSL HLSL是高级渲染语言(High-Level Shading Language)的缩写,它是微软推出的一种高级语言,专门用于编写DirectX应用程序中的着色器代码。HLSL的语法与C语言非常相似,使得程序员能够更加高效地...
##### 1.2 什么是HLSL? HLSL(High-Level Shading Language)是一种高级着色语言,首次出现在DirectX 9中,用于编写顶点着色器和像素着色器。相较于DirectX 8及以前版本中使用的低级着色汇编语言,HLSL提供了更高...
##### 1.2 HLSL - **定义**: HLSL (High-Level Shading Language) 是微软在Direct3D 9中引入的一种高级着色语言。它提供了一种更加灵活的方式来编写顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)。 - **...
1.2 HLSL 语言 HLSL(High-Level Shading Language)是一种高级着色语言,用于编写 Shader 程序。HLSL 语言可以在 Unity3D 中使用,用于实现复杂的着色效果。通过使用 HLSL 语言,我们可以实现具有特殊功能的卡通...
**1.2 什么是DirectX?** DirectX主要是为了解决游戏开发者如何在Windows 95下开发高性能游戏的问题。由于游戏通常需要大量的图形处理能力,而当时的Windows 95系统在图形处理方面存在局限性,因此DirectX应运而生...
1.2 着色器语言:Crysis使用的是HLSL(High-Level Shader Language),它是DirectX的一部分,用于编写图形处理单元上的程序。 二、Crysis着色器特点 2.1 光线追踪:Crysis引入了先进的光线追踪技术,通过模拟真实...
注意版本 1.2(已过时)支持 Windows 8.1,与当前版本相比,它采用了更加面向对象的设计,文档更加详细。此外,它包含一些有用的代码片段,但最新版本中不再包含这些代码片段。项目 1创建一个用于显示的窗口项目 2...
7. **图形编程语言**:熟悉OpenGL、DirectX或现代的Vulkan、Metal等API,以及GLSL、HLSL等着色器语言。 8. **动画与运动**:关键帧动画、骨骼绑定、物理模拟和蒙特卡洛方法在动画中的应用。 9. **用户交互**:鼠标...
`Hand-Drawn Shader Pack 1.2.unitypackage` 是一个Unity工程的资源包,包含了实现手绘风格Shader的相关资源和代码。 这个Unity包可能包含以下内容: 1. **Shader脚本**:通常为GLSL或HLSL语言编写,用于定义如何...
##### 1.2 渲染方程 全局光照的核心是渲染方程(Rendering Equation),它是描述场景中每个点的光照强度的一个积分方程。渲染方程考虑了来自所有方向的直接和间接光照,包括漫反射、镜面反射以及折射等效果。 \[ L...
1.2 COM(组件对象模型) 38 1.3 预备知识 39 1.3.1 表面 39 1.3.2 多重采样 41 1.3.3 像素格式 42 1.3.4 内存池 42 1.3.5 交换链和页面置换 43 1.3.6 深度缓存 44 1.3.7 顶点运算 45 1.3.8 设备性能 45 ...