1 提供对实例以及类变量的访问控制(Providing Access to Instance and Class Variables)
若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。
2 引用类变量和类方法(Referring to Class Variables and Methods)
避免用一个对象访问一个类的静态变量和方法。应该用类名替代。例如:
classMethod(); //OK
AClass.classMethod(); //OK
anObject.classMethod(); //AVOID!
3 常量(Constants)
位于for循环中作为计数器值的数字常量,除了-1,0和1之外,不应被直接写入代码。
4 变量赋值(Variable Assignments)
避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如:
fooBar.fChar = barFoo.lchar = 'c'; // AVOID!
不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。例如:
if (c++ = d++) { // AVOID! (Java disallows)
...
}
应该写成
if ((c++ = d++) != 0) {
...
}
不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。例如:
d = (a = b + c) + r; // AVOID!
应该写成
a = b + c;
d = a + r;
5 其它惯例(Miscellaneous Practices)
5.1 圆括号(Parentheses)
一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。
if (a == b && c == d) // AVOID!
if ((a == b) && (c == d)) // RIGHT
5.2 返回值(Returning Values)
设法让你的程序结构符合目的。例如:
if (booleanExpression) {
return true;
} else {
return false;
}
应该代之以如下方法:
return booleanExpression;
类似地:
if (condition) {
return x;
}
return y;
应该写做:
return (condition ? x : y);
5.3 条件运算符"?"前的表达式(Expressions before '?' in the Conditional Operator)
如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:
(x >= 0) ? x : -x;
5.4 特殊注释(Special Comments)
在注释中使用XXX来标识某些未实现(bogus)的但可以工作(works)的内容。用FIXME来标识某些假的和错误的内容。
转载自:http://www.huihoo.org/code/java_code_conventions.html#41
若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。
2 引用类变量和类方法(Referring to Class Variables and Methods)
避免用一个对象访问一个类的静态变量和方法。应该用类名替代。例如:
classMethod(); //OK
AClass.classMethod(); //OK
anObject.classMethod(); //AVOID!
3 常量(Constants)
位于for循环中作为计数器值的数字常量,除了-1,0和1之外,不应被直接写入代码。
4 变量赋值(Variable Assignments)
避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如:
fooBar.fChar = barFoo.lchar = 'c'; // AVOID!
不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。例如:
if (c++ = d++) { // AVOID! (Java disallows)
...
}
应该写成
if ((c++ = d++) != 0) {
...
}
不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。例如:
d = (a = b + c) + r; // AVOID!
应该写成
a = b + c;
d = a + r;
5 其它惯例(Miscellaneous Practices)
5.1 圆括号(Parentheses)
一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。
if (a == b && c == d) // AVOID!
if ((a == b) && (c == d)) // RIGHT
5.2 返回值(Returning Values)
设法让你的程序结构符合目的。例如:
if (booleanExpression) {
return true;
} else {
return false;
}
应该代之以如下方法:
return booleanExpression;
类似地:
if (condition) {
return x;
}
return y;
应该写做:
return (condition ? x : y);
5.3 条件运算符"?"前的表达式(Expressions before '?' in the Conditional Operator)
如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:
(x >= 0) ? x : -x;
5.4 特殊注释(Special Comments)
在注释中使用XXX来标识某些未实现(bogus)的但可以工作(works)的内容。用FIXME来标识某些假的和错误的内容。
转载自:http://www.huihoo.org/code/java_code_conventions.html#41
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其他的 Java 平台规范 .......................................................................................................................................3 其他重要参考资料 ............................
编程惯例 (Programming Practices) ##### 10.1 提供对实例以及类变量的访问控制 (Providing Access to Instance and Class Variables) 提供对实例变量和类变量的访问控制是非常重要的。通常通过getter和setter...