线程安全:
对于线程安全,我们先看两个例子:
class CheckoutLane
{
public static float GetTotal(Cart cart)
{
float total = 0;
for (int i = 0; i < cart.GroceryItems.Length; i++)
{
total += cart.GroceryItems[i].Price;
Thread.Sleep(100);
}
return total;
}
}
对于上面的代码,你使用多少的线程来控制,都是安全的。因为线程之间,不会共享什么资源,唯一相同的是使用了同一个逻辑。其实这是在破坏线程的前题方面下功夫,出现线程不安全的条件都没有了,那肯定就是线程安全的。
class CheckoutLane
{
static float total;
public static float GetTotal(Cart cart)
{
total = 0;
for (int i = 0; i < cart.GroceryItems.Length; i++)
{
total += cart.GroceryItems[i].Price;
Thread.Sleep(100);
}
return total;
}
}
对于上面的这个例子,不是线程安全
的,因为共享了static float
total;这个资源
,而各个线程都随机都被调用,可以任意修改total这个数据。这个,就正如多个收银员共享柜台,任意执行收银操作一样。
class CheckoutLane
{
static float total;
static object
synchLock = new object();
public static float GetTotal(Cart cart)
{
lock(synchLock)
{
total = 0;
for (int i = 0; i < cart.GroceryItems.Length; i++)
{
total += cart.GroceryItems[i].Price;
Thread.Sleep(100);
}
return
total;
}
}
}
上面的代码是线程安全的,使用了lock关键字,可以达到一个线程强占资源的效果。这时,synchLock就作为了共享的资源,被某一个线程锁住了。
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