使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。
这一模式的想法是,给多个对象处理一个请求的机会,从而解耦发送者和接收者。该请求沿对象链传递直至其中一个对象处理它。从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理它,要么转发给链中的下一个候选者。提交请求的对象并不明确地知道哪一个对象将会处理它,我们说该请求有一个隐式的接收者。要沿链转发请求,并保证接收者为隐式的,每个在链上的对象都有一致的处理请求和访问链上后续者的接口。
在以下条件中使用Responsibility链:
1、有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
2、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
3、可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
Responsibility链的优点和缺点:
1、降低耦合度。该模式使得一个对象无需知道是其他哪一个对象处理其请求。对象仅需知道该请求会被“正确”地处理。接收者和发送者都没有对方的明确的信息,且链中的对象不需知道链的结构。
结果是,职责链可简化对象的相互连接。它们仅需保持一个指向其后续者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。
2、增强了给对象指派职责的灵活性。当在对象中分派职责时,职责链给你更多的灵活性。你可以通过在运行时刻对该链进行动态的增加或修改来增加或改变处理一个请求的那些职责。你可以将这种机制与静态的特例化处理对象的继承机制结合起来使用。
3、不保证被接受。既然一个请求没有明确的接收者,那么就不能保证它一定会被处理。该请求可能一直到链的末端都得不到处理。一个请求也可能因该链没有被正确配置而得不到处理。
分享到:
相关推荐
C#面向对象设计模式 (行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式 视频讲座下载
职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为型设计模式,它允许将请求沿着处理者对象的链进行传递,直到某个对象能够处理这个请求。在C#中,职责链模式的应用可以帮助我们构建灵活、可扩展的系统,减少对象...
### C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) #### 概述 在本篇文章中,我们将深入探讨C#中的Chain of Responsibility(职责链)模式,这是行为型设计模式的一种。虽然标题...
职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为型设计模式,它允许你将请求沿着处理者对象的链进行传递,直到某个对象处理该请求。在C#编程中,职责链模式能够帮助我们实现一种松耦合的架构,使得请求的发送者和...
职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它允许将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有可能处理一个请求,而无需显式指定接收者。在这个模式中,请求沿着一个处理者链进行传递,...
Chain of Responsibility模式是GOF(GoF,Gang of Four)在他们的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的23种设计模式之一,属于行为模式类别。这个模式的主要目的是允许在对象之间传递请求,同时...
C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(15):(行为型模式) Command 命令模式 C#面向对象设计模式纵横谈(16):(行为型模式) Interpreter 解释...
职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为设计模式,它的核心思想是将一系列处理请求的对象组织成一条链,每个对象都包含对请求的处理或传递的责任。在C++中实现职责链模式,我们可以创建一个抽象处理器类,...
**职责链模式**(Chain of Responsibility Pattern)是行为型设计模式的一种,其核心在于避免请求发送者与接收者的直接耦合,通过构建一系列处理对象的链路,使请求能在链上逐级传递直至被某个对象处理。这种模式的...
**PHP设计模式:Chain Of Responsibility(职责链模式)** 职责链模式是一种行为设计模式,它的主要目的是解耦请求的发送者和接收者,通过创建一个处理请求的对象链,使得多个对象都有机会处理这个请求。在PHP中,...
**职责链模式**(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个...
职责链模式是一种设计模式,它允许我们把请求沿着处理者对象的链条传递,直到某个对象...在提供的"Chain of Responsibility"文件中,你可以找到具体的代码示例,帮助你更深入地理解如何在实际项目中运用职责链模式。
职责链模式(Chain of Responsibility)是设计模式中的一种行为模式,它允许将请求沿着处理者对象的链式结构进行传递,直到某个对象决定处理这个请求。这种模式的主要优点在于可以解耦发送者和接收者,使得系统更加...
职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求从一个处理者传递到下一个处理者,直到请求被处理或到达链的末端。职责链模式通过将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有...
在软件设计领域,职责链(Chain of Responsibility)模式是一种行为设计模式,它允许将请求沿着处理者对象的链式结构进行传递,直到被某个对象处理。这种模式在C++中广泛应用,可以有效地解耦发送者和接收者,使得...
职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为设计模式,它允许我们沿着对象链传递请求,让每个对象决定是否处理这个请求,或者将请求传递给链中的下一个对象。在C#中,我们可以利用类和接口来实现这种模式。让...
- 责任链模式(Chain of Responsibility):避免将处理请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求。 - 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求...
责任链模式是一种行为设计模式,它允许将请求沿着处理者链进行发送,每个处理者都可以选择处理请求或将其传递给链中的下一个处理者。这种模式使得系统可以灵活地添加、删除或改变处理者,而无需硬编码具体的调用关系...