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多线程

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最近想将java基础的一些东西都整理整理,写下来,这是对知识的总结,也是一种乐趣。已经拟好了提纲,大概分为这几个主题: java线程安全,java垃圾收集,java并发包详细介绍,java profile和jvm性能调优 。慢慢写吧。本人jameswxx原创文章,转载请注明出处,我费了很多心血,多谢了。关于java线程安全,网上有很多资料,我只想从自己的角度总结对这方面的考虑,有时候写东西是很痛苦的,知道一些东西,想用文字说清楚,却不是那么容易。我认为要认识 java线程安全,必须了解两个主要的点:java的内存模型,java的线程同步机制。特别是内存模型,java的线程同步机制很大程度上都是基于内存模型而设定的。从暂时写得比较仓促,后面会慢慢补充完善。




浅谈java内存模型
       不同的平台,内存模型是不一样的,但是jvm的内存模型规范是统一的。java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无非要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。我们都知道计算机有高速缓存的存在,处理器并不是每次处理数据都是取内存的。JVM定义了自己的内存模型,屏蔽了底层平台内存管理细节,对于java开发人员,要解决的是在jvm内存模型的基础上,如何解决多线程的可见性和有序性。
       那么,何谓可见性? 多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行。Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制的。当线程操作某个对象时,执行顺序如下:
(1) 从主存复制变量到当前工作内存 (read and load)
(2) 执行代码,改变共享变量值 (use and assign)
(3) 用工作内存数据刷新主存相关内容 (store and write) JVM规范定义了线程对主存的操作指令:read,load,use,assign,store,write。当一个共享便变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享变量,那么其他线程应该能够看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。
        那么,什么是有序性呢 ?线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能重新从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本 (use),也就是说 read,load,use顺序可以由JVM实现系统决定。
        线程不能直接为主存中中字段赋值,它会将值指定给工作内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store- write),至于何时同步过去,根据JVM实现系统决定.有该字段,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段赋值时,比如:
for(int i=0;i<10;i++)
  a++;
线程有可能只对工作内存中的副本进行赋值,只到最后一次赋值后才同步到主存储区,所以assign,store,weite顺序可以由JVM实现系统决定。假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1。从上面的描述中可以知道x=x+1并不是一个原子操作,它的执行过程如下:
1 从主存中读取变量x副本到工作内存
2 给x加1
3 将x加1后的值写回主 存
如果另外一个线程b执行x=x-1,执行过程如下:
1 从主存中读取变量x副本到工作内存
2 给x减1
3 将x减1后的值写回主存
那么显然,最终的x的值是不可靠的。假设x现在为10,线程a加1,线程b减1,从表面上看,似乎最终x还是为10,但是多线程情况下会有这种情况发生:
1:线程a从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10
2:线程b从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10
3:线程a将工作内存中x加1,工作内存中x值为11
4:线程a将x提交主存中,主存中x为11
5:线程b将工作内存中x值减1,工作内存中x值为9
6:线程b将x提交到中主存中,主存中x为9
同样,x有可能为11,如果x是一个银行账户,线程a存款,线程b扣款,显然这样是有严重问题的,要解决这个问题,必须保证线程a和线程b是有序执行的,并且每个线程执行的加1或减1是一个原子操作。看看下面代码:



Java代码 
1.public class Account {  
2. 
3.    private int balance;   
4. 
5.    public Account(int balance) {   
6.        this.balance = balance;   
7.    }  
8. 
9.    public int getBalance() {   
10.        return balance;   
11.    }  
12. 
13.    public void add(int num) {   
14.        balance = balance + num;  
15.    }  
16. 
17.    public void withdraw(int num) {   
18.        balance = balance - num;  
19.    }  
20. 
21.    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {   
22.        Account account = new Account(1000);   
23.        Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");   
24.        Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");   
25.        a.start();  
26.        b.start();  
27.        a.join();  
28.        b.join();  
29.        System.out.println(account.getBalance());  
30.    }  
31. 
32.    static class AddThread implements Runnable {   
33.        Account account;  
34.        int     amount;   
35. 
36.        public AddThread(Account account, int amount) {   
37.            this.account = account;   
38.            this.amount = amount;   
39.        }  
40. 
41.        public void run() {   
42.            for (int i = 0; i < 200000; i++) {   
43.                account.add(amount);  
44.            }  
45.        }  
46.    }  
47. 
48.    static class WithdrawThread implements Runnable {   
49.        Account account;  
50.        int     amount;   
51. 
52.        public WithdrawThread(Account account, int amount) {   
53.            this.account = account;   
54.            this.amount = amount;   
55.        }  
56. 
57.        public void run() {   
58.            for (int i = 0; i < 100000; i++) {   
59.                account.withdraw(amount);  
60.            }  
61.        }  
62.    }  
63.} 
Java代码
1.public class Account {  
2. 
3.    private int balance;  
4. 
5.    public Account(int balance) {  
6.        this.balance = balance;  
7.    }  
8. 
9.    public int getBalance() {  
10.        return balance;  
11.    }  
12. 
13.    public void add(int num) {  
14.        balance = balance + num;  
15.    }  
16. 
17.    public void withdraw(int num) {  
18.        balance = balance - num;  
19.    }  
20. 
21.    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
22.        Account account = new Account(1000);  
23.        Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");  
24.        Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");  
25.        a.start();  
26.        b.start();  
27.        a.join();  
28.        b.join();  
29.        System.out.println(account.getBalance());  
30.    }  
31. 
32.    static class AddThread implements Runnable {  
33.        Account account;  
34.        int     amount;  
35. 
36.        public AddThread(Account account, int amount) {  
37.            this.account = account;  
38.            this.amount = amount;  
39.        }  
40. 
41.        public void run() {  
42.            for (int i = 0; i < 200000; i++) {  
43.                account.add(amount);  
44.            }  
45.        }  
46.    }  
47. 
48.    static class WithdrawThread implements Runnable {  
49.        Account account;  
50.        int     amount;  
51. 
52.        public WithdrawThread(Account account, int amount) {  
53.            this.account = account;  
54.            this.amount = amount;  
55.        }  
56. 
57.        public void run() {  
58.            for (int i = 0; i < 100000; i++) {  
59.                account.withdraw(amount);  
60.            }  
61.        }  
62.    }  
63.} 
public class Account {

    private int balance;

    public Account(int balance) {
        this.balance = balance;
    }

    public int getBalance() {
        return balance;
    }

    public void add(int num) {
        balance = balance + num;
    }

    public void withdraw(int num) {
        balance = balance - num;
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Account account = new Account(1000);
        Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");
        Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");
        a.start();
        b.start();
        a.join();
        b.join();
        System.out.println(account.getBalance());
    }

    static class AddThread implements Runnable {
        Account account;
        int     amount;

        public AddThread(Account account, int amount) {
            this.account = account;
            this.amount = amount;
        }

        public void run() {
            for (int i = 0; i < 200000; i++) {
                account.add(amount);
            }
        }
    }

    static class WithdrawThread implements Runnable {
        Account account;
        int     amount;

        public WithdrawThread(Account account, int amount) {
            this.account = account;
            this.amount = amount;
        }

        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                account.withdraw(amount);
            }
        }
    }
}


第一次执行结果为10200,第二次执行结果为1060,每次执行的结果都是不确定的,因为线程的执行顺序是不可预见的。这是java同步产生的根源,synchronized关键字保证了多个线程对于同步块是互斥的,synchronized作为一种同步手段,解决java多线程的执行有序性和内存可见性,而volatile关键字只解决多线程的内存可见性问题。后面将会详细介绍。









synchronized关键字
        上面说了,java用synchronized关键字做为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。典型的用法如下:
synchronized(锁){
     临界区代码
}
为了保证银行账户的安全,可以操作账户的方法如下:


刚才不是说了synchronized的用法是这样的吗:
synchronized(锁) {
临界区代码
}
那么对于public synchronized void add(int num)这种情况,意味着什么呢?其实这种情况,锁就是这个方法所在的对象。同理,如果方法是public  static synchronized void add(int num),那么锁就是这个方法所在的class。
        理论上,每个对象都可以做为锁,但一个对象做为锁时,应该被多个线程共享,这样才显得有意义,在并发环境下,一个没有共享的对象作为锁是没有意义的。假如有这样的代码:

Java代码 
1.public class ThreadTest{  
2.  public void test(){   

1.     Object lock=new Object();   
2.     synchronized (lock){   
3.        //do something   
4.     }  
5. }  
6.} 
Java代码
1.public class ThreadTest{  
2.  public void test(){  
3.     Object lock=new Object();  
4.     synchronized (lock){  
5.        //do something  
6.     }  
7. }  
8.} 
public class ThreadTest{
  public void test(){
     Object lock=new Object();
     synchronized (lock){
        //do something
     }
}

lock变量作为一个锁存在根本没有意义,因为它根本不是共享对象,每个线程进来都会执行Object lock=new Object();每个线程都有自己的lock,根本不存在锁竞争。
        每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个被线程被唤醒 (notify)后,才会进入到就绪队列,等待cpu的调度。当一开始线程a第一次执行account.add方法时,jvm会检查锁对象account 的就绪队列是否已经有线程在等待,如果有则表明account的锁已经被占用了,由于是第一次运行,account的就绪队列为空,所以线程a获得了锁,执行account.add方法。如果恰好在这个时候,线程b要执行account.withdraw方法,因为线程a已经获得了锁还没有释放,所以线程 b要进入account的就绪队列,等到得到锁后才可以执行。
一个线程执行临界区代码过程如下:
1 获得同步锁
2 清空工作内存
3 从主存拷贝变量副本到工作内存
4 对这些变量计算
5 将变量从工作内存写回到主存
6 释放锁
可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。


生产者/消费者模式
        生产者/消费者模式其实是一种很经典的线程同步模型,很多时候,并不是光保证多个线程对某共享资源操作的互斥性就够了,往往多个线程之间都是有协作的。
        假设有这样一种情况,有一个桌子,桌子上面有一个盘子,盘子里只能放一颗鸡蛋,A专门往盘子里放鸡蛋,如果盘子里有鸡蛋,则一直等到盘子里没鸡蛋,B专门从盘子里拿鸡蛋,如果盘子里没鸡蛋,则等待直到盘子里有鸡蛋。其实盘子就是一个互斥区,每次往盘子放鸡蛋应该都是互斥的,A的等待其实就是主动放弃锁,B 等待时还要提醒A放鸡蛋。
如何让线程主动释放锁
很简单,调用锁的wait()方法就好。wait方法是从Object来的,所以任意对象都有这个方法。看这个代码片段:

Java代码 
1.Object lock=new Object();//声明了一个对象作为锁  
2.    synchronized (lock) {   
3.       balance = balance - num;  
4.      //这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了   
5.      lock.wait();  
6.} 
Java代码
1.Object lock=new Object();//声明了一个对象作为锁  
2.    synchronized (lock) {  
3.       balance = balance - num;  
4.      //这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了  
5.      lock.wait();  
6.} 
Object lock=new Object();//声明了一个对象作为锁
    synchronized (lock) {
       balance = balance - num;
      //这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了
      lock.wait();

如果一个线程获得了锁lock,进入了同步块,执行lock.wait(),那么这个线程会进入到lock的阻塞队列。如果调用 lock.notify()则会通知阻塞队列的某个线程进入就绪队列。
声明一个盘子,只能放一个鸡蛋

Java代码 
1.package com.jameswxx.synctest;  
2.public class Plate{   

1.  List<Object> eggs=new ArrayList<Object>();   
2.  public synchronized  Object getEgg(){   
3.     if(eggs.size()==0){   
4.        try{   
5.            wait();  
6.        }catch(InterruptedException e){   
7.        }  
8.     }  
9. 
10.    Object egg=eggs.get(0);   
11.    eggs.clear();//清空盘子   
12.    notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列   
13.    return egg;   
14.}  
15. 
16. public synchronized  void putEgg(Object egg){   
17.    If(eggs.size()>0){   
18.      try{   
19.         wait();  
20.      }catch(InterruptedException e){   
21.      }  
22.    }  
23.    eggs.add(egg);//往盘子里放鸡蛋   
24.    notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列   
25.  }  
26.}  
Java代码
1.package com.jameswxx.synctest;  
2.public class Plate{  
3.  List<Object> eggs=new ArrayList<Object>();  
4.  public synchronized  Object getEgg(){  
5.     if(eggs.size()==0){  
6.        try{  
7.            wait();  
8.        }catch(InterruptedException e){  
9.        }  
10.     }  
11. 
12.    Object egg=eggs.get(0);  
13.    eggs.clear();//清空盘子  
14.    notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列  
15.    return egg;  
16.}  
17. 
18. public synchronized  void putEgg(Object egg){  
19.    If(eggs.size()>0){  
20.      try{  
21.         wait();  
22.      }catch(InterruptedException e){  
23.      }  
24.    }  
25.    eggs.add(egg);//往盘子里放鸡蛋  
26.    notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列  
27.  }  
28.}  
package com.jameswxx.synctest;
public class Plate{
  List<Object> eggs=new ArrayList<Object>();
  public synchronized  Object getEgg(){
     if(eggs.size()==0){
        try{
            wait();
        }catch(InterruptedException e){
        }
     }

    Object egg=eggs.get(0);
    eggs.clear();//清空盘子
    notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列
    return egg;
}

public synchronized  void putEgg(Object egg){
    If(eggs.size()>0){
      try{
         wait();
      }catch(InterruptedException e){
      }
    }
    eggs.add(egg);//往盘子里放鸡蛋
    notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列
  }

声明一个Plate对象为plate,被线程A和线程B共享,A专门放鸡蛋,B专门拿鸡蛋。假设
1 开始,A调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()为0,因此顺利将鸡蛋放到盘子,还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列还没有线程。
2 又有一个A线程对象调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()不为0,调用wait()方法,自己进入了锁对象的阻塞队列。
3 此时,来了一个B线程对象,调用plate.getEgg方法,eggs.size()不为0,顺利的拿到了一个鸡蛋,还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列有一个A线程对象,唤醒后,它进入到就绪队列,就绪队列也就它一个,因此马上得到锁,开始往盘子里放鸡蛋,此时盘子是空的,因此放鸡蛋成功。
4 假设接着来了线程A,就重复2;假设来料线程B,就重复3。
整个过程都保证了放鸡蛋,拿鸡蛋,放鸡蛋,拿鸡蛋。







volatile关键字
       volatile是java提供的一种同步手段,只不过它是轻量级的同步,为什么这么说,因为volatile只能保证多线程的内存可见性,不能保证多线程的执行有序性。而最彻底的同步要保证有序性和可见性,例如synchronized。任何被volatile修饰的变量,都不拷贝副本到工作内存,任何修改都及时写在主存。因此对于Valatile修饰的变量的修改,所有线程马上就能看到,但是volatile不能保证对变量的修改是有序的。什么意思呢?假如有这样的代码:

Java代码 
1.public class VolatileTest{  
2.  public volatile int a;   
3.  public void add(int count){   
4.       a=a+count;  
5.  }  
6.}  
Java代码
1.public class VolatileTest{  
2.  public volatile int a;  
3.  public void add(int count){  
4.       a=a+count;  
5.  }  
6.}  
public class VolatileTest{
  public volatile int a;
  public void add(int count){
       a=a+count;
  }

        当一个VolatileTest对象被多个线程共享,a的值不一定是正确的,因为a=a+count包含了好几步操作,而此时多个线程的执行是无序的,因为没有任何机制来保证多个线程的执行有序性和原子性。volatile存在的意义是,任何线程对a的修改,都会马上被其他线程读取到,因为直接操作主存,没有线程对工作内存和主存的同步。所以,volatile的使用场景是有限的,在有限的一些情形下可以使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:
1)对变量的写操作不依赖于当前值。
2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中
Volatile只保证了可见性,所以Volatile适合直接赋值的场景,如

Java代码 
1.public class VolatileTest{  
2.  public volatile int a;   

1.  public void setA(int a){   
2.      this.a=a;   
3.  }  
4.}  
Java代码
1.public class VolatileTest{  
2.  public volatile int a;  
3.  public void setA(int a){  
4.      this.a=a;  
5.  }  
6.}  
public class VolatileTest{
  public volatile int a;
  public void setA(int a){
      this.a=a;
  }

在没有volatile声明时,多线程环境下,a的最终值不一定是正确的,因为this.a=a;涉及到给a赋值和将a同步回主存的步骤,这个顺序可能被打乱。如果用volatile声明了,读取主存副本到工作内存和同步a到主存的步骤,相当于是一个原子操作。所以简单来说,volatile适合这种场景:一个变量被多个线程共享,线程直接给这个变量赋值。这是一种很简单的同步场景,这时候使用volatile的开销将会非常小。



Java代码 
1.public synchronized void add(int num) {  
2.     balance = balance + num;  
3.}  
4.public synchronized void withdraw(int num) {   
5.     balance = balance - num;  
6.}  
Java代码
1.public synchronized void add(int num) {  
2.     balance = balance + num;  
3.}  
4.public synchronized void withdraw(int num) {  
5.     balance = balance - num;  
6.}  
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    Linux 下 C 语言多线程编程实例 Linux 下的多线程编程是一种非常重要的技术,在实际应用中有非常广泛的应用范围。多线程编程可以大大提高程序的执行效率和响应速度。但是,多线程编程也存在一些复杂性,例如线程...

    单线程与多线程的区别

    单线程和多线程是计算机程序执行时的两种不同模型,它们在处理并发任务、资源管理和性能上有着显著的差异。理解这两种模型是编程尤其是服务器端开发的基础,尤其是在Java、C#等支持多线程的编程语言中。 首先,让...

    delphi多线程调用dll

    在Delphi编程中,多线程技术被广泛用于提高应用程序的执行效率,特别是在处理大量数据或执行长时间操作时。DLL(动态链接库)是Windows操作系统中的一个重要组件,它允许代码和资源在多个程序之间共享。当需要在多...

    鱼刺多线程注册源码例子(鱼刺多线程稳定框架)

    "鱼刺多线程注册源码例子"是一个基于"鱼刺多线程稳定框架"的编程实践,旨在展示如何在软件开发中有效地利用多线程技术来提高程序的执行效率和稳定性。在这个例子中,"鱼刺框架"可能是一个专门为多线程编程设计的开源...

    可并行递归算法的递归多线程实现

    ### 可并行递归算法的递归多线程实现:深入解析 #### 引言:多线程与并行处理的重要性 随着计算任务日益复杂,传统的单线程编程模型已无法满足高效处理大规模数据的需求。多线程编程作为一种提高程序并发性和性能...

    C#多线程读写sqlite

    在C#编程中,多线程技术常用于提高应用程序的执行效率,特别是在处理数据库操作时。SQLite是一款轻量级、嵌入式的关系型数据库,它广泛应用于桌面应用、移动设备和Web开发。当多线程环境对SQLite进行读写操作时,...

    stm32单片机多线程实例

    多线程是实现复杂任务并发执行的关键技术,能够提高资源利用率,优化系统响应时间。在STM32上实现多线程,通常会借助实时操作系统(RTOS)如RT-Thread。 RT-Thread是一个轻量级、开源的实时操作系统,它为STM32等微...

    Qt中利用OpenCV2.4.4多线程打开多摄像机

    Qt中利用OpenCV2.4.4多线程打开多摄像机 每个线程处理一个摄像机,从中拿出帧显示到主线程的Label控件上 模拟了一个16个摄像机的场景,有不开多线程和打开多线程的对比。 可以明显感觉到打开多线程后主界面不卡了。 ...

    稳定、方便、实用的VB6多线程技术(附老马的ActiveX多线程示例)

    多线程技术是现代软件开发中的重要概念,它允许程序同时执行多个任务,从而提高效率和响应性。VB6虽然相对老旧,但其支持的多线程功能依然具有实用性,尤其是在处理耗时操作或需要并发执行任务的应用场景。 VB6中的...

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