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Delphi图像处理 -- Photoshop浮雕效果

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实现图像浮雕效果的一般原理是,将图像上每个像素点与其对角线的像素点形成差值,使相似颜色值淡化,不同颜色值突出,从而产生纵深感,达到浮雕的效果,具体的做法是用处于对角线的2个像素值相减,再加上一个背景常数,一般为128而成。这种算法的特点是简单快捷,缺点是不能调节图像浮雕效果的角度和深度。

用Photoshop实现图像浮雕效果,可以任意调节浮雕角度和深度(2个像素点的距离),还可以调整浮雕像素差值的数量。其基本算法原理和一般浮雕效果相同,但是具体做法不一样:对每个要处理的像素点,首先按照浮雕角度和深度计算处2个相应点的位置,然后计算这2个位置的颜色值,并使之形成差值,再乘上浮雕差值数量百分比,最后加上128的背景色。注意,这里计算的2个相应点是逻辑点,而不是实际的像素点,比如实现一个45度角,深度为3的图像浮雕效果,对每个像素点P(x, y),其对应的2个逻辑点的位置分别是P0(x - 3 * 0.7071 / 2, y - 3 * 0.7071 / 2)和P1(x + 3 * 0.7071 / 2, y + 3 * 0.7071 / 2),显然,对于这样的2个逻辑点,是不能直接从图像中找到其对应的像素点的,如果简单地对其四舍五入处理,将会造成大量的,由不同角度和深度而形成的相同的浮雕效果,这可不是我们想要的结果,而且使浮雕角度和深度参数失去了它原本的意义。为此,必须对原始图像按浮雕角度和深度进行缩放后,再对每个像素点进行浮雕效果处理,完毕再缩放回原图的大小,从而完成整个浮雕效果过程。下面是我经过反复试验后,写的Photoshop浮雕效果实现过程代码:

下面是个演示例子代码:

例子中的DrawImage过程见《Delphi图像处理 -- 图像显示》。

运行效果图:

和Photoshop浮雕效果对比,基本一致,说明我对其算法实现了完全“破解”,虽然这个算法不是很难,但也费了我不少时间。

文章中使用GDI+版本下载地址和说明见《GDI+ for VCL基础 -- GDI+ 与 VCL》。

文章中所用数据类型及一些过程见《Delphi图像处理 -- 数据类型及内部过程》,《Delphi图像处理 -- 图像像素结构与图像数据转换》和《Delphi图像处理 -- 图像缩放》。

尽管我十分努力,但水平有限,错误在所难免,欢迎指正和指导。邮箱地址:

maozefa@hotmail.com

后记:在文章评论中,有人说灰色浮雕不带彩,其实是不正确的,我测试过网上和书上的很多代码,也测试过Photoshop,都是有可能带彩的,在浮雕深度很小而且原始图像色彩较平淡时也有可能不带彩,可以把我上面的原图裁下来,用Photoshop一试就清楚了。当然,如果你要达到完全不带彩也很简单,在浮雕处理前做一个图像灰度化即可。如果灰度浮雕完全不带彩,程序代码可得到简化,速度至少可再提高60%以上。

本文代码于2010.5.20重新修订过。增加了拷贝形式的调整过程和响应回调函数的调整过程。代码中的ExecuteAbort过程和ExecuteProc过程见《Delphi图像处理 -- 图像像素结构与图像数据转换》。

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