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实战Concurrent

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编写多线程的程序一直都是一件比较麻烦的事情,要考虑很多事情,处理不好还会出很多意想不到的麻烦。加上现在很多开发者接触到的项目都是打着企业级旗号的B/S项目,大多数人都很少涉及多线程,这又为本文的主角增加了一份神秘感。



讲到Java多线程,大多数人脑海中跳出来的是Thread、Runnable、synchronized……这些是最基本的东西,虽然已经足够强大,但想要用好还真不容易。从JDK 1.5开始,增加了java.util.concurrent包,它的引入大大简化了多线程程序的开发(要感谢一下大牛Doug Lee)。



java.util.concurrent包分成了三个部分,分别是java.util.concurrent、java.util.concurrent.atomic和java.util.concurrent.lock。内容涵盖了并发集合类、线程池机制、同步互斥机制、线程安全的变量更新工具类、锁等等常用工具。



为了便于理解,本文使用一个例子来做说明,交代一下它的场景:

假设要对一套10个节点组成的环境进行检查,这个环境有两个入口点,通过节点间的依赖关系可以遍历到整个环境。依赖关系可以构成一张有向图,可能存在环。为了提高检查的效率,考虑使用多线程。



1、Executors

通过这个类能够获得多种线程池的实例,例如可以调用newSingleThreadExecutor()获得单线程的ExecutorService,调用newFixedThreadPool()获得固定大小线程池的ExecutorService。拿到ExecutorService可以做的事情就比较多了,最简单的是用它来执行Runnable对象,也可以执行一些实现了Callable<T>的对象。用Thread的start()方法没有返回值,如果该线程执行的方法有返回值那用ExecutorService就再好不过了,可以选择submit()、invokeAll()或者invokeAny(),根据具体情况选择合适的方法即可。

package service;   
  
import java.util.ArrayList;   
import java.util.List;   
import java.util.concurrent.ExecutionException;   
import java.util.concurrent.ExecutorService;   
import java.util.concurrent.Executors;   
import java.util.concurrent.Future;   
import java.util.concurrent.TimeUnit;   
  
/**  
 * 线程池服务类  
 *   
 * @author DigitalSonic  
 */  
public class ThreadPoolService {   
    /**  
     * 默认线程池大小  
     */  
    public static final int  DEFAULT_POOL_SIZE    = 5;   
  
    /**  
     * 默认一个任务的超时时间,单位为毫秒  
     */  
    public static final long DEFAULT_TASK_TIMEOUT = 1000;   
  
    private int              poolSize             = DEFAULT_POOL_SIZE;   
    private ExecutorService  executorService;   
  
    /**  
     * 根据给定大小创建线程池  
     */  
    public ThreadPoolService(int poolSize) {   
        setPoolSize(poolSize);   
    }   
  
    /**  
     * 使用线程池中的线程来执行任务  
     */  
    public void execute(Runnable task) {   
        executorService.execute(task);   
    }   
  
    /**  
     * 在线程池中执行所有给定的任务并取回运行结果,使用默认超时时间  
     *   
     * @see #invokeAll(List, long)  
     */  
    public List<Node> invokeAll(List<ValidationTask> tasks) {   
        return invokeAll(tasks, DEFAULT_TASK_TIMEOUT * tasks.size());   
    }   
  
    /**  
     * 在线程池中执行所有给定的任务并取回运行结果  
     *   
     * @param timeout 以毫秒为单位的超时时间,小于0表示不设定超时  
     * @see java.util.concurrent.ExecutorService#invokeAll(java.util.Collection)  
     */  
    public List<Node> invokeAll(List<ValidationTask> tasks, long timeout) {   
        List<Node> nodes = new ArrayList<Node>(tasks.size());   
        try {   
            List<Future<Node>> futures = null;   
            if (timeout < 0) {   
                futures = executorService.invokeAll(tasks);   
            } else {   
                futures = executorService.invokeAll(tasks, timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);   
            }   
            for (Future<Node> future : futures) {   
                try {   
                    nodes.add(future.get());   
                } catch (ExecutionException e) {   
                    e.printStackTrace();   
                }   
            }   
        } catch (InterruptedException e) {   
            e.printStackTrace();   
        }   
        return nodes;   
    }   
  
    /**  
     * 关闭当前ExecutorService  
     *   
     * @param timeout 以毫秒为单位的超时时间  
     */  
    public void destoryExecutorService(long timeout) {   
        if (executorService != null && !executorService.isShutdown()) {   
            try {   
                executorService.awaitTermination(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);   
            } catch (InterruptedException e) {   
                e.printStackTrace();   
            }   
            executorService.shutdown();   
        }   
    }   
  
    /**  
     * 关闭当前ExecutorService,随后根据poolSize创建新的ExecutorService  
     */  
    public void createExecutorService() {   
        destoryExecutorService(1000);   
        executorService = Executors.newFixedThreadPool(poolSize);   
    }   
  
    /**  
     * 调整线程池大小  
     * @see #createExecutorService()  
     */  
    public void setPoolSize(int poolSize) {   
        this.poolSize = poolSize;   
        createExecutorService();   
    }   
} 

这里要额外说明一下invokeAll()和invokeAny()方法。前者会执行给定的所有Callable<T>对象,等所有任务完成后返回一个包含了执行结果的List<Future<T>>,每个Future.isDone()都是true,可以用Future.get()拿到结果;后者只要完成了列表中的任意一个任务就立刻返回,返回值就是执行结果。
还有一个比较诡异的地方
引用
本代码是在JDK 1.6下编译测试的,如果在JDK 1.5下测试,很可能在invokeAll和invokeAny的地方出错。明明ValidationTask实现了 Callable<Node>,可是它死活不认,类型不匹配,这时可以将参数声明由List<ValidationTask>改为 List<Callable<Node>>。
造成这个问题的主要原因是两个版本中invokeAll和invokeAny的方法签名不同,1.6里是invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks),而1.5里是invokeAll(Collection<Callable<T>> tasks)。网上也有人遇到类似的问题[url](invokeAll() is not willing to acept a Collection<Callable<T>> )。[/url]


和其他资源一样,线程池在使用完毕后也需要释放,用shutdown()方法可以关闭线程池,如果当时池里还有没有被执行的任务,它会等待任务执行完毕,在等待期间试图进入线程池的任务将被拒绝。也可以用shutdownNow()来关闭线程池,它会立刻关闭线程池,没有执行的任务作为返回值返回。



2、Lock

多线程编程中常常要锁定某个对象,之前会用synchronized来实现,现在又多了另一种选择,那就是java.util.concurrent.locks。通过Lock能够实现更灵活的锁定机制,它还提供了很多synchronized所没有的功能,例如尝试获得锁(tryLock())。



使用Lock时需要自己获得锁并在使用后手动释放,这一点与synchronized有所不同,所以通常Lock的使用方式是这样的:

Lock l = ...;    
l.lock();   
try {   
    // 执行操作   
} finally {   
    l.unlock();   
}  
java.util.concurrent.locks中提供了几个Lock接口的实现类,比较常用的应该是ReentrantLock。以下范例中使用了ReentrantLock进行节点锁定:

package service;   
  
import java.util.concurrent.locks.Lock;   
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;   
  
/**  
 * 节点类  
 *   
 * @author DigitalSonic  
 */  
public class Node {   
    private String name;   
    private String wsdl;   
    private String result = "PASS";   
    private String[] dependencies = new String[] {};   
    private Lock lock = new ReentrantLock();   
    /**  
     * 默认构造方法  
     */  
    public Node() {   
    }   
       
    /**  
     * 构造节点对象,设置名称及WSDL  
     */  
    public Node(String name, String wsdl) {   
        this.name = name;   
        this.wsdl = wsdl;   
    }   
  
    /**  
     * 返回包含节点名称、WSDL以及验证结果的字符串  
     */  
    @Override  
    public String toString() {   
        String toString = "Node: " + name + " WSDL: " + wsdl + " Result: " + result;   
        return toString;   
    }   
       
    // Getter & Setter   
    public String getName() {   
        return name;   
    }   
  
    public void setName(String name) {   
        this.name = name;   
    }   
  
    public String getWsdl() {   
        return wsdl;   
    }   
  
    public void setWsdl(String wsdl) {   
        this.wsdl = wsdl;   
    }   
  
    public String getResult() {   
        return result;   
    }   
  
    public void setResult(String result) {   
        this.result = result;   
    }   
  
    public String[] getDependencies() {   
        return dependencies;   
    }   
  
    public void setDependencies(String[] dependencies) {   
        this.dependencies = dependencies;   
    }   
  
    public Lock getLock() {   
        return lock;   
    }   
  
}  

package service;   
  
import java.util.concurrent.Callable;   
import java.util.concurrent.locks.Lock;   
import java.util.logging.Logger;   
  
import service.mock.MockNodeValidator;   
  
/**  
 * 执行验证的任务类  
 *   
 * @author DigitalSonic  
 */  
public class ValidationTask implements Callable<Node> {   
    private static Logger logger = Logger.getLogger("ValidationTask");   
  
    private String        wsdl;   
  
    /**  
     * 构造方法,传入节点的WSDL  
     */  
    public ValidationTask(String wsdl) {   
        this.wsdl = wsdl;   
    }   
  
    /**  
     * 执行针对某个节点的验证<br/>  
     * 如果正有别的线程在执行同一节点的验证则等待其结果,不重复执行验证  
     */  
    @Override  
    public Node call() throws Exception {   
        Node node = ValidationService.NODE_MAP.get(wsdl);   
        Lock lock = null;   
        logger.info("开始验证节点:" + wsdl);   
        if (node != null) {   
            lock = node.getLock();   
            if (lock.tryLock()) {   
                // 当前没有其他线程验证该节点   
                logger.info("当前没有其他线程验证节点" + node.getName() + "[" + wsdl + "]");   
                try {   
                    Node result = MockNodeValidator.validateNode(wsdl);   
                    mergeNode(result, node);   
                } finally {   
                    lock.unlock();   
                }   
            } else {   
                // 当前有别的线程正在验证该节点,等待结果   
                logger.info("当前有别的线程正在验证节点" + node.getName() + "[" + wsdl + "],等待结果");   
                lock.lock();   
                lock.unlock();   
            }   
        } else {   
            // 从未进行过验证,这种情况应该只出现在系统启动初期   
            // 这时是在做初始化,不应该有冲突发生   
            logger.info("首次验证节点:" + wsdl);   
            node = MockNodeValidator.validateNode(wsdl);   
            ValidationService.NODE_MAP.put(wsdl, node);   
        }   
        logger.info("节点" + node.getName() + "[" + wsdl + "]验证结束,验证结果:" + node.getResult());   
        return node;   
    }   
  
    /**  
     * 将src的内容合并进dest节点中,不进行深度拷贝  
     */  
    private Node mergeNode(Node src, Node dest) {   
        dest.setName(src.getName());   
        dest.setWsdl(src.getWsdl());   
        dest.setDependencies(src.getDependencies());   
        dest.setResult(src.getResult());   
        return dest;   
    }   
}  

请注意ValidationTask的call()方法,这里会先检查节点是否被锁定,如果被锁定则表示当前有另一个线程正在验证该节点,那就不用重复进行验证。第50行和第51行,那到锁后立即释放,这里只是为了等待验证结束。



讲到Lock,就不能不讲Conditon,前者代替了synchronized,而后者则代替了Object对象上的wait()、notify()和notifyAll()方法(Condition中提供了await()、signal()和signalAll()方法),当满足运行条件前挂起线程。Condition是与Lock结合使用的,通过Lock.newCondition()方法能够创建与Lock绑定的Condition实例。JDK的JavaDoc中有一个例子能够很好地说明Condition的用途及用法:

class BoundedBuffer {   
  final Lock lock = new ReentrantLock();   
  final Condition notFull  = lock.newCondition();    
  final Condition notEmpty = lock.newCondition();    
  
  final Object[] items = new Object[100];   
  int putptr, takeptr, count;   
  
  public void put(Object x) throws InterruptedException {   
    lock.lock();   
    try {   
      while (count == items.length)    
        notFull.await();   
      items[putptr] = x;    
      if (++putptr == items.length) putptr = 0;   
      ++count;   
      notEmpty.signal();   
    } finally {   
      lock.unlock();   
    }   
  }   
  
  public Object take() throws InterruptedException {   
    lock.lock();   
    try {   
      while (count == 0)    
        notEmpty.await();   
      Object x = items[takeptr];    
      if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;   
      --count;   
      notFull.signal();   
      return x;   
    } finally {   
      lock.unlock();   
    }   
  }    
} 

说到这里,让我解释一下之前的例子里为什么没有选择Condition来等待验证结束。await()方法在调用时当前线程先要获得对应的锁,既然我都拿到锁了,那也就是说验证已经结束了。。。



3、并发集合类

集合类是大家编程时经常要使用的东西,ArrayList、HashMap什么的,java.util包中的集合类有的是线程安全的,有的则不是,在编写多线程的程序时使用线程安全的类能省去很多麻烦,但这些类的性能如何呢?java.util.concurrent包中提供了几个并发结合类,例如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue和CopyOnWriteArrayList等等,根据不同的使用场景,开发者可以用它们替换java.util包中的相应集合类。



CopyOnWriteArrayList是ArrayList的一个变体,比较适合用在读取比较频繁、修改较少的情况下,因为每次修改都要复制整个底层数组。ConcurrentHashMap中为Map接口增加了一些方法(例如putIfAbsenct()),同时做了些优化,总之灰常之好用,下面的代码中使用ConcurrentHashMap来作为全局节点表,完全无需考虑并发问题。ValidationService中只是声明(第17行),具体的使用是在上面的ValidationTask中。

package service;   
  
import java.util.ArrayList;   
import java.util.List;   
import java.util.Map;   
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;   
  
/**  
 * 执行验证的服务类  
 *   
 * @author DigitalSonic  
 */  
public class ValidationService {   
    /**  
     * 全局节点表  
     */  
    public static final Map<String, Node> NODE_MAP = new ConcurrentHashMap<String, Node>();   
  
    private ThreadPoolService threadPoolService;   
       
    public ValidationService(ThreadPoolService threadPoolService) {   
        this.threadPoolService = threadPoolService;   
    }   
  
    /**  
     * 给出一个入口节点的WSDL,通过广度遍历的方式验证与其相关的各个节点  
     *   
     * @param wsdl 入口节点WSDL  
     */  
    public void validate(List<String> wsdl) {   
        List<String> visitedNodes = new ArrayList<String>();   
        List<String> nextRoundNodes = new ArrayList<String>();   
  
        nextRoundNodes.addAll(wsdl);   
        while (nextRoundNodes.size() > 0) {   
            List<ValidationTask> tasks = getTasks(nextRoundNodes);   
            List<Node> nodes = threadPoolService.invokeAll(tasks);   
  
            visitedNodes.addAll(nextRoundNodes);   
            nextRoundNodes.clear();   
            getNextRoundNodes(nodes, visitedNodes, nextRoundNodes);   
        }   
    }   
  
    private List<String> getNextRoundNodes(List<Node> nodes,   
            List<String> visitedNodes, List<String> nextRoundNodes) {   
        for (Node node : nodes) {   
            for (String wsdl : node.getDependencies()) {   
                if (!visitedNodes.contains(wsdl)) {   
                    nextRoundNodes.add(wsdl);   
                }   
            }   
        }   
        return nextRoundNodes;   
    }   
  
    private List<ValidationTask> getTasks(List<String> nodes) {   
        List<ValidationTask> tasks = new ArrayList<ValidationTask>(nodes.size());   
        for (String wsdl : nodes) {   
            tasks.add(new ValidationTask(wsdl));   
        }   
        return tasks;   
    }   
}  

4、AtomicInteger

对变量的读写操作都是原子操作(除了long或者double的变量),但像数值类型的++ --操作不是原子操作,像i++中包含了获得i的原始值、加1、写回i、返回原始值,在进行类似i++这样的操作时如果不进行同步问题就大了。好在java.util.concurrent.atomic为我们提供了很多工具类,可以以原子方式更新变量。



以AtomicInteger为例,提供了代替++ --的getAndIncrement()、incrementAndGet()、getAndDecrement()和decrementAndGet()方法,还有加减给定值的方法、当前值等于预期值时更新的compareAndSet()方法。



下面的例子中用AtomicInteger保存全局验证次数(第69行做了自增的操作),因为validateNode()方法会同时被多个线程调用,所以直接用int不同步是不行的,但用AtomicInteger在这种场合下就很合适。

package service.mock;   
  
import java.util.ArrayList;   
import java.util.HashMap;   
import java.util.List;   
import java.util.Map;   
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;   
import java.util.logging.Logger;   
  
import service.Node;   
  
/**  
 * 模拟执行节点验证的Mock类  
 *   
 * @author DigitalSonic  
 */  
public class MockNodeValidator {   
    public static final List<Node>         ENTRIES  = new ArrayList<Node>();   
    private static final Map<String, Node> NODE_MAP = new HashMap<String, Node>();   
  
    private static AtomicInteger           count    = new AtomicInteger(0);   
    private static Logger                  logger   = Logger.getLogger("MockNodeValidator");   
  
    /*  
     * 构造模拟数据  
     */  
    static {   
        Node node0 = new Node("NODE0", "http://node0/check?wsdl"); //入口0  
        Node node1 = new Node("NODE1", "http://node1/check?wsdl");   
        Node node2 = new Node("NODE2", "http://node2/check?wsdl");   
        Node node3 = new Node("NODE3", "http://node3/check?wsdl");   
        Node node4 = new Node("NODE4", "http://node4/check?wsdl");   
        Node node5 = new Node("NODE5", "http://node5/check?wsdl");   
        Node node6 = new Node("NODE6", "http://node6/check?wsdl"); //入口1  
        Node node7 = new Node("NODE7", "http://node7/check?wsdl");   
        Node node8 = new Node("NODE8", "http://node8/check?wsdl");   
        Node node9 = new Node("NODE9", "http://node9/check?wsdl");   
  
        node0.setDependencies(new String[] { node1.getWsdl(), node2.getWsdl() });   
        node1.setDependencies(new String[] { node3.getWsdl(), node4.getWsdl() });   
        node2.setDependencies(new String[] { node5.getWsdl() });   
        node6.setDependencies(new String[] { node7.getWsdl(), node8.getWsdl() });   
        node7.setDependencies(new String[] { node5.getWsdl(), node9.getWsdl() });   
        node8.setDependencies(new String[] { node3.getWsdl(), node4.getWsdl() });   
  
        node2.setResult("FAILED");   
  
        NODE_MAP.put(node0.getWsdl(), node0);   
        NODE_MAP.put(node1.getWsdl(), node1);   
        NODE_MAP.put(node2.getWsdl(), node2);   
        NODE_MAP.put(node3.getWsdl(), node3);   
        NODE_MAP.put(node4.getWsdl(), node4);   
        NODE_MAP.put(node5.getWsdl(), node5);   
        NODE_MAP.put(node6.getWsdl(), node6);   
        NODE_MAP.put(node7.getWsdl(), node7);   
        NODE_MAP.put(node8.getWsdl(), node8);   
        NODE_MAP.put(node9.getWsdl(), node9);   
  
        ENTRIES.add(node0);   
        ENTRIES.add(node6);   
    }   
  
    /**  
     * 模拟执行远程验证返回节点,每次调用等待500ms  
     */  
    public static Node validateNode(String wsdl) {   
        Node node = cloneNode(NODE_MAP.get(wsdl));   
        logger.info("验证节点" + node.getName() + "[" + node.getWsdl() + "]");   
        count.getAndIncrement();   
        try {   
            Thread.sleep(500);   
        } catch (InterruptedException e) {   
            e.printStackTrace();   
        }   
        return node;   
    }   
  
    /**  
     * 获得计数器的值  
     */  
    public static int getCount() {   
        return count.intValue();   
    }   
  
    /**  
     * 克隆一个新的Node对象(未执行深度克隆)  
     */  
    public static Node cloneNode(Node originalNode) {   
        Node newNode = new Node();   
  
        newNode.setName(originalNode.getName());   
        newNode.setWsdl(originalNode.getWsdl());   
        newNode.setResult(originalNode.getResult());   
        newNode.setDependencies(originalNode.getDependencies());   
  
        return newNode;   
    }   
} 

上述代码还有另一个功能,就是构造测试用的节点数据,一共10个节点,有2个入口点,通过这两个点能够遍历整个系统。每次调用会模拟远程访问,等待500ms。环境间节点依赖如下:

环境依赖
引用
Node0 [Node1, Node2]
Node1 [Node3, Node4]
Node2 [Node5]
Node6 [Node7, Node8]
Node7 [Node5, Node9]
Node8 [Node3, Node4]


5、CountDownLatch

CountDownLatch是一个一次性的同步辅助工具,允许一个或多个线程一直等待,直到计数器值变为0。它有一个构造方法,设定计数器初始值,即在await()结束等待前需要调用多少次countDown()方法。CountDownLatch的计数器不能重置,所以说它是“一次性”的,如果需要重置计数器,可以使用CyclicBarrier。在运行环境检查的主类中,使用了CountDownLatch来等待所有验证结束,在各个并发验证的线程完成任务结束前都会调用countDown(),因为有3个并发的验证,所以将计数器设置为3。

最后将所有这些类整合起来,运行环境检查的主类如下。它会创建线程池服务和验证服务,先做一次验证(相当于是对系统做次初始化),随后并发3个验证请求。系统运行完毕会显示实际执行的节点验证次数和执行时间。如果是顺序执行,验证次数应该是13*4=52,但实际的验证次数会少于这个数字(我这里最近一次执行了33次验证),因为如果同时有两个线程要验证同一节点时只会做一次验证。关于时间,如果是顺序执行,52次验证每次等待500ms,那么验证所耗费的时间应该是26000ms,使用了多线程后的实际耗时远小于该数字(最近一次执行耗时4031ms)。



package service.mock;   
  
import java.util.ArrayList;   
import java.util.List;   
import java.util.concurrent.CountDownLatch;   
  
import service.Node;   
import service.ThreadPoolService;   
import service.ValidationService;   
  
/**  
 * 模拟执行这个环境的验证  
 *   
 * @author DigitalSonic  
 */  
public class ValidationStarter implements Runnable {   
    private List<String>      entries;   
    private ValidationService validationService;   
    private CountDownLatch    signal;   
  
    public ValidationStarter(List<String> entries, ValidationService validationService,   
            CountDownLatch signal) {   
        this.entries = entries;   
        this.validationService = validationService;   
        this.signal = signal;   
    }   
  
    /**  
     * 线程池大小为10,初始化执行一次,随后并发三个验证  
     */  
    public static void main(String[] args) {   
        ThreadPoolService threadPoolService = new ThreadPoolService(10);   
        ValidationService validationService = new ValidationService(threadPoolService);   
        List<String> entries = new ArrayList<String>();   
        CountDownLatch signal = new CountDownLatch(3);   
        long start;   
        long stop;   
  
        for (Node node : MockNodeValidator.ENTRIES) {   
            entries.add(node.getWsdl());   
        }   
  
        start = System.currentTimeMillis();   
  
        validationService.validate(entries);   
        threadPoolService.execute(new ValidationStarter(entries, validationService, signal));   
        threadPoolService.execute(new ValidationStarter(entries, validationService, signal));   
        threadPoolService.execute(new ValidationStarter(entries, validationService, signal));   
  
        try {   
            signal.await();   
        } catch (InterruptedException e) {   
            e.printStackTrace();   
        }   
  
        stop = System.currentTimeMillis();   
        threadPoolService.destoryExecutorService(1000);   
        System.out.println("实际执行验证次数: " + MockNodeValidator.getCount());   
        System.out.println("实际执行时间: " + (stop - start) + "ms");   
    }   
  
    @Override  
    public void run() {   
        validationService.validate(entries);   
        signal.countDown();   
    }   
  
} 
本文没有覆盖java.util.concurrent中的所有内容,只是挑选一些比较常用的东西,想要获得更多详细信息请阅读JavaDoc。自打有了“轮子”理论,重复造大轮子的情况的确少了,但还是有人会做些小轮子,例如编写多线程程序时用到的小工具(线程池、锁等等),如果可以,请让自己再“懒惰”一点吧~
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