示例:
已经完成
行动中
尚未行动
BUG
2010年5月计划:
- Gamer Class
- DX10 Shader:提供Static Vertex Decal、Dynamic Vertex Decal、CPU Vertex Decal的实现和测试报告。
- DX10 Shader:提供Sprite、Sprite With Depth的实现。
-
Gamer Class SampleDemo
-
主设计器框架:主界面场景设计器,大世界场景设计器,游戏世界场景设计器。
- 设计器:地形设计器,位移设计器,打组设计器,属性设计器。
- 整理文档
- Gamer Class图形、场景图的文档
- Gamer Class设计器的文档
学习计划
- Remoting
- DX11:Tessellation
翻译和文章发表计划
索引
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- +游戏引擎结构
- 抽象
- 游戏引擎的碎念
- 游戏引擎碎念 2
- +图形图象
- 空间分割
-
Interlocking tiles简述和代码(2005年8月)
-
BSP分割算法简述(2006年12月)
-
自动Portal生成(2006年12月)
-
我的BSP分割原始数据和结果格式(2007年1月)
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新游戏中出现的基于BSP场景分割技术(2007年2月) 【按:现在的眼光来看,这已经属于“旧”游戏了】
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《Breaking The Walls》算法的第一印象和空间分割杂论 (2007年3月)
- Direct3D基础
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关于DX多窗口编程的一篇翻译(感谢Happy_888网友给出的原文 ^_^) (2005年3月)
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DXUT库,CDXUTDialogResourceManager的一个不太好发现的问题(2006年3月)
- 管线
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Tabula Rasa中的延迟着色技术
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Deferred Shading翻译后记【一】
- 图形特效
- 上帝之光(God Ray)(2008年12月30日)
- 语言和平台
- C++
-
智能指针系统(2006年12月)
-
SharePtr非侵入版本 (2007年6月)
- I18N和本地化
-
昨天得出一个结论:代码转换方面,还有很长的路要走啊! (2007年4月)
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