`
javasee
  • 浏览: 960781 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

使用curses管理基于文本的屏幕--(一)

阅读更多
在第5章,我们了解了如何在字符上进行更好的控制以及如何以一种独立终端的方式来提供字符输出。使用通用终端接口(GTI,termios)以及使用tparm及其相关函数操作转义字符的问题在于他需要大量的底层代码。对于许多程序而言,更需要一个高层接口。我们希望可以简单在屏幕上进行绘制,并且使用一个函数库来自动处理终端依赖。

在这一章,我们将要了解的正是这样的一个库,curses库。curses标准的重要性就如同简单的基于线的程序与完全的图形化(而且通常是难于编程的)X Window系统程序例如GTK/GNOME,QT/KDE之间的中点站。Linux也确实有一个svgalib库,但是这并不是一个UNIX标准库,所以通常在其他的类UNIX系统上并不可用。curses库用在许多全屏幕程序中作为一个简单的,独立于终端的方式来编写全屏幕,尽管是基于字符的程序。使用curses库来编写这样的程序要比直接使用转义序列简单得多。curses同时也可以管理键盘,提供一个易于使用,非阻塞的字符输入模式。

我们也许会发现这一章中的一些例子并不如同我们所期望的那样在普通的Linux控制台上显示。当组合使用curses库与控制台终端定义时会出现这样的情况,而当使用curses库时效果也会有些不同。然而,我们会发现,如果我们使用X Window系统,并且使用xterm窗口来显示输出时,事情就会如同我们期望的那样来显示了。

在这一章,我们会讨论下面内容:

使用curses库
curses概念
基本的输入和输出控制
多窗口
键区
颜色

我们会用C语言来重新我们前面所介绍的CD集合程序来结束这一章,并且总结我们所了解的内容。

使用curses编译

curses库的名字来自于优化鼠标移动并且最小化屏幕更新,从而减少需要发送到一个基于文本的终端的字符数的能力。尽管输出的字符数目不再如哑终端和低速调制解调器时代重要,curses作为程序工具集的一个有益补充而存活下来。

因为curses是一个库,要使用他必须由一个合适的系统库包含一个合适的头文件,函数声明,以及宏。现在存在curses的多个实现。在被X/Open标准化之前,最初的版本出现在BSD UNIX中,并且组合进入UNIX的System V版本中。Linux使用ncurses("new curses"),在Linux上开发的System V发布的4.0 curses的模拟。这个实现可以移植到其他的UNIX版本上,尽管包含一些不可移植的额外特性。甚至还有MS-DOS和Windows的curses版本。如果我们发现我们UNIX系统上的curses不支持一些特性,我们建议可以获取一份ncurses的拷贝;Linux用户会发现ncurses库已经在系统上进行安装。

X/Open规范定义了两级curses:基本和扩展。扩展curses包含一些额外的特性,包含一系列的处理多列字符的函数和颜色操作例程。在这一章中除了使用颜色,绝大多数我们都会使用基本函数。

当我们编译curses程序时,我们必须包含头文件curses.h,并且使用-lcurses来链接curses库。在许多Linux系统上,curses包含与库文件仅是链接到ncurses。

我们可以通过执行ls -l /usr/include/curses.h命令来查看头文件以及ls -l/usr/lib/lib*curses*命令来查看库文件,从而来检测我们的curses库的设置。如果我们发现curses文件链接到了ncurses文件,那么(使用#gcc)我们可以用下面的命令来编译这一章中的例子程序:

$ gcc program.c -o program -lcurses

然而,如果我们的curses设置并不是自动使用ncurses,那么我们需要通过包含ncurses.h文件,而不是curses.h文件来显示使用ncurses库,并且使用下面的命令来编译程序:

$ gcc -I/usr/include/ncurses program.c -o program -lncurses

在这里,-I选项要在其中搜索头文件的目录。下载的代码中的Makefile文件假设我们的设置默认使用curses,如果这不符合我们系统的情况下,那么我们需要进行相应的修改或是手动进行编译。

如果我们还不确定我们系统上的curses是如何设置的,可以查看ncurses手册页,或是查看其他的在线文档;通常的位置在/usr/share/doc/目录下,在这里我们也许会找到一个curses或是ncurses目录,通常带有其版本号。

概念


curses例程可以工作在屏幕,窗口,以及子窗口上。一个屏幕是我们要向其上输出的设备(通常为一个终端屏幕,但是也可以是一个xterm屏幕)。他承担这个设备上所有可用的显示。当然,如果为一个X窗口内的终端窗口,屏幕只是简单的终端窗口内部可用的字符位置。至少会有一个curses窗口,stdscr,其尺寸与物理屏幕相同。我们可以创建小于屏幕尺寸的额外窗口。窗口可以彼此覆盖,并且有许多子窗口,但是每一个子窗口必须包含在其父窗口中。

curses库维护两个数据结构,这两个数据结构的作用类似于终端屏幕,stdscr以及cursecr的映射。

stdscr是这两个数据结构中较为重要的,他会在curses函数产生输出时进行更新。stdscr数据结构是"标准屏幕"。其作用与stdio库中的标准输出stdout相类似。他是curses程序中的默认输出窗口。cursecr比较起来较为简单,但是却实际存储当前时刻屏幕显示的内容。当curses库比较stdscr的内容(屏幕应是什么样子)和第二个结构cursecr(当前屏幕是什么样子)时,直到程序调用refresh,写入stdscr的输出才会出现在屏幕上。

一些curses程序需要知道curses维护着一个stdscr结构,而后者需要作为一些curses函数的参数。然而,实际的stdscr是依据实现,并且绝不应被直接访问。curses程序绝不应使用cursecr结构。

所以,在一个curses程序中字符的输出过程为:

1 使用curses函数来更新一个逻辑屏幕
2 请求curses使用refresh来更新物理屏幕

这两种两级方法的优点,除了更易于编程以后,还在于curses屏幕的更新非常高效,而且尽管这在控制器屏幕并不是十分重要,如果我们在一个慢速的串口上或是调制解调器上运行我们的程序,我们就会明显体会到这些差别。

一个curses程序也许会在逻辑屏幕上调用许多输出函数,也许会在整个屏幕上移动光标从而得到正确的位置来输出文本或是绘制线和框。在某些阶段,用户也许需要看到所有这些输出。当出现这种情况时,通常是在调用refresh时,curses会计算与逻辑屏幕相对应的物理屏幕的最佳方法。通过使用合适的终端功能和优化光标动作,与所有的屏幕输出立即发生相比,curses经常可以使用更少的字符输出来更新屏幕。

逻辑屏幕的布局是一个字符数组,由行与列进行排列,屏幕左上角的位置为(0,0)。

所有curses函数所使用的坐标值都是y值(行)在x值(列)前面。每个位置不仅保存屏幕位置的字符,而且保存其属性。可以显示的属性依赖于物理终端的功能,但是通常至少可以使用粗体和下划线。在Linux控制台中,我们甚至可以使用声音与颜色,这些我们会在后面进行讨论。

因为curses库需要创建与销毁一些临时数据结构,所有的curses程序必须在使用之前初始化库,而且在使用之后允许curses保存设置。这是通过一对函数调用来完成的:initscr与endwin。

试验--一个简单的curses程序

下面我们来编写一个简单的curses程序,screen1.c,来实际的演示这些基本的函数。然后我们会描述这些函数原型。

1 我们添加curses.h头文件,并且在main函数中,我们会调用相应的函数来初始化与重新设置curses库。

#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
int main() {
initscr();
...
endwin();
exit(EXIT_SUCCESS);
}

2 在中间部分,我们会添加代码来将光标移动到逻辑屏幕的点(5,15)上,打印"Hello World",然后刷新实际的屏幕。最后,我们调用sleep(2)来将程序挂起2秒,从而我们可以程序退出时看到输出。

move(5, 15);
printw(“%s”, “Hello World”);
refresh();
sleep(2);

当程序运行时,我们会在空白屏幕上看到"Hello World"字符串。

分享到:
评论

相关推荐

    使用curses管理基于文本的屏幕

    ### 使用curses管理基于文本的屏幕 #### 一、curses简介 curses是一个用于创建基于文本的用户界面的库,它在Linux和类UNIX环境中非常流行。curses的重要性在于它提供了一个介于简单的基于行的程序和复杂的图形界面...

    Linux程序设计 第6章 使用curses函数库管理基于文本的屏幕

    即使是编写基于字符的全屏幕程序,使用curses函数库的方案也更简明,而程序本身也更独立于具体的终端。在编写这类程序时,使用curses函数库更比直接使用escape转义序列容易得多。curses函数库还可以对键盘进行管理,...

    python的curses库, win平台的各种whl包

    - 它提供了高级的文本输出和输入功能,比如分割屏幕、创建窗口、接受用户输入等,适合创建基于命令行的图形化界面。 - 在Windows系统上,curses库通常通过pdcurses或win32curses这样的移植版本来实现。 2. **whl...

    python_curses-2.2.2-cp312-cp312-win32.whl.zip

    **Python Curses**库是Python对原始C语言的`curses`库的封装,它提供了一套API,使得在基于文本的终端上创建图形用户界面成为可能。`curses`库可以处理键盘输入、屏幕输出和窗口管理,常用于控制台应用,如命令行...

    C语言学生成绩管理系统:使用curses函数库--源码

    这个项目是一个基于C语言实现的学生成绩管理系统,它利用了curses函数库来创建一个交互式的终端界面,提供用户友好的操作体验。curses库是用于处理文本模式用户界面的工具,特别是在没有图形窗口系统的情况下,它...

    curses-2.2.1+utf8-cp37,py学习2048所需模块

    在Python编程领域,curses库是一个至关重要的工具,尤其在开发基于终端的用户界面时。curses库源于C语言,但在Python中被广泛使用,因为它允许开发者创建全屏交互式的应用程序,使得在命令行界面下的用户体验得以...

    Python-使用pythoncurses库创建的基于文本的多人游戏

    通过对这些文件的分析和学习,我们可以更深入地理解如何使用`curses`库来开发一个基于文本的多人游戏。这个项目可能包括了游戏规则、角色移动、碰撞检测、用户输入处理以及网络通信等方面的具体实现,这些都是游戏...

    python_curses-2.2.2-cp311-cp311-win_amd64.whl.zip

    在实际应用中,Python的curses库提供了许多函数和类,如`initscr()`用于初始化屏幕,`getch()`用于接收用户输入,`printw()`用于在屏幕上打印文本,以及`color_pair()`和`attron()`等用于设置颜色和文本属性。...

    python_curses-2.2.2-cp39-cp39-win32.whl.zip

    Python的curses库是用于创建基于终端的交互式应用程序的模块,它允许程序员在文本模式下处理用户输入和显示复杂的屏幕布局。`python_curses-2.2.2-cp39-cp39-win32.whl` 是一个专门为Python 3.9版本编译的curses库的...

    python_curses-2.2.2-cp311-cp311-win_arm64.whl.zip

    这个`python_curses-2.2.2-cp311-cp311-win_arm64.whl`文件是一个专门为Python 3.11版本和基于ARM64架构的Windows系统编译的轮子(wheel)文件。轮子文件是预编译的Python软件包,设计用于简化安装过程,避免了通常...

    python_curses-2.2.2-cp39-cp39-win_amd64.whl.zip

    Python的curses库是一个在控制台上提供彩色和光标移动功能的模块,它使得开发者能够创建基于文本的用户界面。`python_curses-2.2.2-cp39-cp39-win_amd64.whl` 文件是这个库的一个预编译版本,专为Python 3.9构建,...

    PyCurses-使用python编写curses.pdf

    调试PyCurses程序通常涉及输出日志、使用调试器或专门的curses调试工具,以便跟踪屏幕更新和键盘事件。 总之,PyCurses为Python开发者提供了一个强大且灵活的工具,用于创建功能丰富的控制台应用程序,无论是在历史...

    817-0693-pdfOracle Solaris 9 - man pages section 3: Curses Libra

    Curses 库是一个基于字符的图形用户界面库,提供了一个丰富的 API,允许开发人员创建基于文本的用户界面。Curses 库是 Unix 操作系统中的一个标准组件,广泛应用于各种 Unix 系统中。 第二节:Curses 库的组成部分 ...

    Unix Curses 库导论-翻译版

    Curses 提供了一系列 API 来处理文本屏幕的操作: - `initscr`: 初始化 curses 模式 - `printw`: 在屏幕指定位置打印字符串 - `getch`: 获取用户按键 - `endwin`: 结束 curses 模式 ##### 6.3 属性 除了 API 外,...

    基于curses的简单弹球游戏

    1. **curses**:curses库是此项目的核心,它提供了一系列函数,用于管理屏幕上的文本布局、颜色、键盘输入处理等功能。在curses模式下,程序可以动态地更新屏幕,创建窗口、面板,并响应用户的按键事件,使得在字符...

    Curses-1.28.tgz

    Curses 是一个在文本模式下运行的库,用于创建基于终端的应用程序。它提供了一组高级函数,使得程序员可以方便地处理终端的显示、输入和颜色等特性,而无需关心底层的终端控制代码。Curses-1.28.tgz 是这个库的一个...

    Linux命令行终端图形界面编程库curses介绍

    - **文本编辑器**:如vim、nano等命令行编辑器,这些编辑器的界面都是基于curses构建的。 - **游戏开发**:如经典的《roguelike》游戏,这类游戏通常需要在有限的空间内展示大量信息。 - **脚本自动化**:编写用于...

    linux下使用curses库实现滚屏、彩色打印等个性化屏幕输出

    【curses库】是UNIX环境下用于处理终端交互的高级库,尤其适合开发基于文本界面的程序。它使得程序员能够方便地控制光标移动、屏幕显示和键盘输入,从而实现滚屏、彩色打印等功能,适用于各种不同类型的终端。curses...

    linux curses编程小游戏 源码

    Linux下的curses编程是一种在基于文本的终端上创建交互式用户界面的技术,它允许程序员创建动态更新的屏幕,类似于简单的图形界面。在这个“魔岛寻宝”游戏中,curses库被用来控制屏幕上的字符输出、读取用户输入,...

    Tutorial on Python Curses Programming

    尽管现在图形用户界面已经成为主流,但基于文本的用户界面仍然有着广泛的应用场景。在服务器管理、控制台应用开发等领域,curses 提供了一个强大的工具集来创建复杂的文本界面。此外,学习 curses 也有助于深入理解...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics