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ysn003:
这样用就好啦!!!<Button ...
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ysn003:
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vitoliao:
楼主你好,如果你的代码需要实现的是回显功能,需要在MainCl ...
Java学习 之 Socket(实现简易的C/S聊天室) -
xinqiqi123:
在item布局中要是引用到自定的东西,item就会显示不全
Android学习 之 问题&解答 ScrollView中嵌套ListView时显示不全的简便解决方案 -
CTXsamCTX:
很好,学习了。
Android 图形用户界面 之 绘图(一)
直接贴上今天写的一些小Demo代码,供以后学习:2011 - 05 - 25
MainActivity.java
package com.anim; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator; import android.view.animation.AccelerateInterpolator; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.CycleInterpolator; import android.view.animation.DecelerateInterpolator; import android.view.animation.Interpolator; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ ImageView imageView1; ImageView imageView2; ImageView imageView3; ImageView imageView4; ImageView imageView5; Handler handler; Animation translateAnimation; Animation alphaAnimation; Animation scaleAnimation; Animation rotateAnimation; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.main); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); imageView1 = (ImageView)findViewById(R.id.imageview1); imageView2 = (ImageView)findViewById(R.id.imageview2); imageView3 = (ImageView)findViewById(R.id.imageview3); imageView4 = (ImageView)findViewById(R.id.imageview4); imageView5 = (ImageView)findViewById(R.id.imageview5); handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case 1: // 平移动画 // 1.代码实现 // Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 50.0f, 0, 100.0f); // translateAnimation.setDuration(2000); // 2.加载xml文件 translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.animation_translate); // 添加动画播放的加速/减速,即缓冲效果 // 1.线性播放,即匀速播放,这个是动画的默认效果 // LinearInterpolator linearInterpolator = new LinearInterpolator(); // translateAnimation.setInterpolator(linearInterpolator);// 添加到动画中 // 2.加速播放,参数值越大,加速效果越明显,即开始时慢,结束时快 Interpolator accelerateInterpolator = new AccelerateInterpolator(2.0f); translateAnimation.setInterpolator(accelerateInterpolator); // 3.减速播放,与上类似 // Interpolator decelerateInterpolator = new DecelerateInterpolator(0.8f); // translateAnimation.setInterpolator(decelerateInterpolator); // 4.开始和结束较慢,在动画播放中间时段会先加速后减速 // Interpolator accelerateDecelerateInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator(); // translateAnimation.setInterpolator(accelerateDecelerateInterpolator); // 5.实现循环播放的动画效果 // Interpolator cycleInterpolator = new CycleInterpolator(2.0f); // translateAnimation.setInterpolator(cycleInterpolator); imageView1.startAnimation(translateAnimation); handler.sendEmptyMessageDelayed(2, 3000); break; case 2: // 渐变动画 // 1.代码实现(实现效果是从完全不透明变成完全透明,在1秒钟内完成) // Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); // animation2.setDuration(1000); // 2.加载xml文件 alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.animation_alpha); imageView2.startAnimation(alphaAnimation); handler.sendEmptyMessageDelayed(3, 2000); break; case 3: // 缩放动画 // 1.代码实现 // Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.ABSOLUTE,10.0f,Animation.ABSOLUTE, 10.0f); // scaleAnimation.setDuration(1000); // 2.加载xml文件 scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.animation_scale); imageView4.startAnimation(scaleAnimation); handler.sendEmptyMessageDelayed(4, 2000); break; case 4: // 旋转动画(实现效果是以(10.0f,10.0f)为旋转轴心点,将组件从0度旋转到270度) // 1.代码实现 (正数表示顺时针旋转) // Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0.0f, 270.0f, Animation.ABSOLUTE, 10.0f, Animation.ABSOLUTE, 10.0f); // rotateAnimation.setDuration(3000); // 2.加载xml文件 rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.animation_rotate); rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);// 设置播放次数:传入一个负数即可实现无限次播放 rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);// 设置播放模式:这里设置为播放完毕后,从后向前反过来播放,还有一个是RESTART,即从头播放 rotateAnimation.setStartTime(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis()+2000);// 设置播放的开始时间:这里通过工具类获取当前系统时间,然后再1000,即延迟1秒,如果传入的值为负数,则立即播放,可以用系统的变量:Animation.START_ON_FIRST_FRAME(-1) rotateAnimation.setStartOffset(3000);// 设置播放偏移时间,即动画开始播放之前延时多少毫秒,加上上面的2秒,则动画首次播放被延迟了5秒,之后重复播放过程中,每次播放都会被延迟3秒 imageView4.startAnimation(rotateAnimation); handler.sendEmptyMessageDelayed(5, 6000); /** * 另外这里讲解一下其他几个方法: * 1.setFillBefore(boolean fillBefore);当设置为true时,那么在动画开始播放之前就会进行动画变换操作,默认为true * 2.setFillAfter(boolean fillAfter);当设置为true时,那么在动画结束之后(只有一帧)仍会进行动画变换操作,默认为false * 3.setFillEnabled(boolean fillEnabled);只有将其设置为true,上述的两个属性才有意义,否则无论是开始还是结束都会进行动画变换操作,默认为false */ break; case 5: // 将各种动画效果集合到一块,应用到组件上 // 1.代码实现 // AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false);// 参数说明:true表示应用AnimationSet的Interpolator效果,false表示应用各个动画对象自己的Interpolator效果 // animationSet.addAnimation(new TranslateAnimation(0, 50.0f, 0, 50.0f)); // animationSet.addAnimation(new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f)); // animationSet.setDuration(3000); // animationSet.setRepeatCount(Animation.INFINITE); // animationSet.setRepeatMode(Animation.RESTART); // 2.加载xml文件 Animation animationSet = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.animation_set); imageView3.setAnimation(animationSet); // handler.sendEmptyMessageDelayed(6, 1000); // 设置背景 MainActivity.this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.blue); break; case 6: Animation animation3D = new My3DAnimation(0.0f, 360.0f, 100, 180, 100.0f, true); animation3D.setDuration(3000); imageView5.startAnimation(animation3D); if (m == -1) { handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 3000); m++; } handler.sendEmptyMessageDelayed(6, 3000); break; } }; }; handler.sendEmptyMessageDelayed(6, 1000); } private int m = -1; }
My3DAnimation.java
package com.anim; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation; public class My3DAnimation extends Animation { private final float mFromDegrees;// 动画旋转的起始角度 private final float mToDegrees;//动画旋转的结束角度 private final float mCenterX;// 动画旋转原点的x坐标 private final float mCenterY;// 动画旋转原点的y坐标 private final float mDepthZ;// 在动画旋转时,在z轴上有一个来回的效果,该值表示在z轴上平移的最大距离 private final boolean mReverse;// 如果为true,则动画反向旋转 private Camera mCamera = new Camera(); public My3DAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,float centerX,float centerY, float depthZ,boolean reverse){ mFromDegrees = fromDegrees; mToDegrees = toDegrees; mCenterX = centerX; mCenterY = centerY; mDepthZ = depthZ; mReverse = reverse; } // 该方法指定了动画每一帧的变换效果 @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { // 参数说明: // interpolatedTime:代表动画执行的进度,为一个大于等于0,小雨等于1的浮点数 // t:为动画变换的载体,该载体即为每一帧变换信息的载体,主要包含两个属性, // 1.Alpha:即该帧的透明度值 2. Matrix:图形变换信息,包含旋转,缩放,平移等信息 // super.applyTransformation(interpolatedTime, t); final float fromDegrees = mFromDegrees; // 根据当前动画进度计算出当前转动的角度 float degrees = fromDegrees+(mToDegrees - fromDegrees)*interpolatedTime; final float centerX = mCenterX; final float centerY = mCenterY; final Camera camera = mCamera; final Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.save(); if (mReverse) { camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ*interpolatedTime); } else { camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ*(1.0f - interpolatedTime)); } camera.rotateY(degrees); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); // 根据对pre和post的理解(分别将变换效果置于变换最前和最后), // 结合Canvas变换中缩放原点的实现原理,即该动画会以(centerX,centerY)为原点在y轴上产生旋转效果 matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); } /** * Matrix介绍 * Matrix可以方便的设置各种图形 变换信息,使用Canvas的concat()方法将Matrix设置的 * 变换信息作用于Canvas上,实现变换效果,主要方法如下: * setTranslate(float x, float y);设置平移信息,x和y分别表示在x轴和y轴上平移的距离 * setScale(float sx, float sy, float px, float py);设置缩放信息,sx和sy分别表示在x轴和y轴上的缩放倍数,px和py表示一个坐标,即缩放原点 * setRotate(float degrees, float px, float px);设置旋转信息,degrees为旋转角度,后两个参数表示旋转原点坐标 * setSinCos(float sinValue , float cosValue , float px , float py);利用sin或cos的值来表示转动的角度,后两位表示转动原点(z轴上的转动) * setSkew(float kx, float ky, float px, float py);设置倾斜信息,kx和ky表示在x轴和y轴上想倾斜度,后两位为倾斜原点 * setConcat(Matrix a,Matrix b);将两个矩阵信息合并 * 每种变换方法都对应有pre和post两种方法,因为在Matrix中设置各种变换信息是有顺序的。 * 如: preTranslate()是将该平移操作放置在最开始执行 * postTranslate()是将该平移操作放置在最后执行 * * Camera介绍 * Camera主要实现了三维的平移和旋转,主要方法如下: * translate(float x,float y,float z);设置旋转信息,参数分别是在x,y,z轴上平移的角度 * rotateX(float degrees);以x轴为轴心旋转degrees角度 * rotateY(float degrees);以y轴为轴心旋转degrees角度 * rotateZ(float degrees);以z轴为轴心旋转degrees角度 * save(),restore(),用于保存和恢复变换的状态,当Camera变换完毕后,可将其变换值作用于Matrix上,使用Camera.getMatrix()方法 */ }
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#40ffffff"> <ImageView android:id="@+id/imageview1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"></ImageView> <ImageView android:id="@+id/imageview2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" /> <ImageView android:id="@+id/imageview3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" /> <ImageView android:id="@+id/imageview4" android:layout_gravity="center" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/chat_input" /> <ImageView android:id="@+id/imageview5" android:layout_gravity="center" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/chat_input" /> </LinearLayout>
res/anim目录下的xml文件:
animation_alpha.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="1000" />
animation_roate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="-360.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- 正数表示顺时针旋转 -->
animation_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="2.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="2.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000" /> <!-- android:pivotX="" android:pivotY="" 当我们用xml文件来定义缩放动画的时候,pivotX的值为浮点数时,缩放类型 为Animation.ABSOLUTE,即缩放的轴心点为相对组件左上角的距离值, 为百分比时,缩放类型为Animation.RELATIVE_TO_SELF,即相对组件本身大小的比例 之来表示,,如上面的50%,当在后面加上一个p字母时,如50%p, 则为Animation.RELATIVE_TO_PARENT ,以父组件的总长度来计算-->
animation_translate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0.0" android:toXDelta="200.0" android:fromYDelta="0.0" android:toYDelta="200.0" android:duration="2000" />
animation_set.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" > <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="1000" /> <translate android:fromXDelta="0.0" android:toXDelta="200.0" android:fromYDelta="0.0" android:toYDelta="200.0" android:duration="1000" /> <scale android:fromXScale="2.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="2.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000" /> </set>
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