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数组,队列,重绘

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数组和队列:

1.数组

数组是一种线性的数据结构,数组中的每个元素的数据类型都是一样的。

一维数组:

定义一维数组的格式:三种

1.数据类型  []  数组名  = new  数据类型[长度];

2数据类型  []  数组名  = {参数列表};

3.数据类型  []  数组名  = new  数据类型[]{参数列表};

怎样来操作数组?

用下标来操作数组中的每一个元素,可以通过length属性获取数组的长度。

多维数组

下标可以操作数组中的每一个元素,可以通过length属性获取数组的长度。

定义二维数组的格式:三种

1.数据类型  [][]  数组名  = new  数据类型[][];

2.数据类型  [][]  数组名  = {{参数列表},{},..};

3.数据类型  [][]  数组名  = new  数据类型[][]{{参数列表},{},..};

下标可以操作数组中的每一个元素,可以通过length属性获取数组的长度。

获取行的总数格式:数组名.length;

获取列的总数格式:数组名[i].length;

数组的缺点:不能改变数组的大小

2.队列

用自定义队列来实现数组不能改变大小的问题。

实现自定义队列一个。要可以通用。

E  泛型

数组必须是Object的类型。

     3. 重绘

1. 数据的封装

2. Paint方法重写  

Super关键,可以调用父类的方法。

      4. 五子棋

a) 五子棋界面上的格子

b) 棋子的绘制

c) 棋子的放置位置

d) 图片的添加

e) 菜单栏的添加

f) 人人对战与人机对战

g) 悔棋

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