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Command模式

 
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Command模式,对功能的调用和功能的实现进行解藕。功能的调用者不用知道具体的功能是怎样实现的,使用了接口,具有很大的灵活性,使代码稳健、可维护、可复用。

下面是一个简单的例子,首先建立一个接口ICommand,

public interface ICommand {
       void execue();
}

然后是两个实现了这个接口和具体功能的实用类:

public class Printer implements ICommand {
     public void execue() {
          System.out.println("printed!");
     }
}

public class FileOpener implements ICommand {
      public void execue() {
          System.out.println("Open file");
      }
}

在下面的这个类中实现了命令模式:

public class SystemFunction {
       private List<ICommand> cmds = new ArrayList<ICommand>();
       public SystemFunction() {
             cmds.add(new FileOpener());
             cmds.add(new Printer());
       }
       public void doWork() {
             // TODO Auto-generated method stub
             for(ICommand cmd:cmds) {
                   cmd.execue();
             }
       }
       public static void main(String[] args) {
             SystemFunction cmd = new SystemFunction();
             cmd.doWork();
       }
}

使用List存储具体的命令对象,由于实现了接口,所以能够以接口来引用具体的对象,这样就体现了解藕和灵活性。

通过以上简单的代码演示,应该可以对Command模式有一个大概的认识,为实际的开发提供更多的思路。

 

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