java阶段总结
一.java基础
1.操作系统中配置java环境变量?
① 打开C:\Program Files\java\jdk1.6.0_10\bin,并复制下路径
② 打开我的电脑的属性\高级\环境变量,在变量PATH的值中粘贴下路径,并在路径最后添加分号即可。
2.对类名、属性名、方法名以及常量名命名的时候需要注意什么?
总规则:命名时要有意义
类名:①命名时只能包含数字、字母和下划线,不能以数字开头。
②首字母要大写,有多个单词的,每个单词的首字母要大写。
属性名:首字母要小写,有多个单词的,每个单词的首字母要大写。
方法名:同属性名。
常量名:全部字母要大写。
3.定义类名必须要和什么相同?
类名要和文件名相同。
4.Java编译和运行的命令与格式?
进入C盘:C:回车
进入文件:cd 文件名
编译:javac 文件名.java
运行:java 文件名
5.Java中的基本数据类型 ?
int 32bits
char 16bits
float 32bits
byte 8bits
boolean true/false
long 64bits
short 16bits
doublen 64bits
6.中有哪几种数据类型?
基本数据类型
引用类型(类类型String)
7.String的常用方法有哪些?
String 是java中的一个类,有自己的方法和属性。
(1)字符串类型对象的定义方法
String s1=”字符串1”;
String s2=new String(“字符串2”);
(2)方法
①把两个字符串首尾相接 s1+s2
②判断两个字符串是否相等
boolean state=s1.equals(s2);
③判断两个字符串是否相等,且忽略大小写
boolean state=s1.equalsIgnoreCase(s2);
④判断一个字符串(s1)是否以另一个字符串(s2)结尾
boolean state=s1.endWith(s2);
⑤判断一个字符串(s2)在另一个字符串(s1)中第一次出现的位置
int index=s1.indexOf(s2);
⑥判断一个字符串(s2)在另一个字符串(s1)最后一次出现的位置
int index=s1.lastIndexOf(s2);
⑦测出一个字符串的长度
int length=s1.length();
⑧截取字符串
int start=2,end=5;
String s=s1.subString(start,end);
二.类和对象
辨析:类是对象的抽象,对象是具体到某一个的,可以先定义一个抽象的类,然后在类里面具体的定义对象进行初始化和方法的调用。
定义类的方法:
public class 类名{
数据成员
方法成员
}
创建对象的方法:
类名 对象名=new 类名();(默认无参构造函数)
类名 对象名=new 类名(形参列表);(重载含参构造函数)
调用方法:
对象名.方法名();(注意是否传入参数以及传入参数的类型、顺序、个数)
代码示例 ========================================================================
定义类
public class Student{
//定义属性
private String name;
//定义方法
public void setname(String strName){
name=strName; }
//主函数
public static void main(String [] args){
//定义对象
Student stu=new Student();
//调用设置名字的方法
stu.setname("XXXX");
=========================================================================
三.方法(构造函数)重载
优点:可以通过参数的类型、个数、顺序的不同来实现不同方法的调用。
注意:方法名必须相同,只有返回值类型不同的不能算作是重载。
四.构造函数
目的:创建对象并赋予初值
格式:名字必须与类名相同,且没有返回值(此处与函数方法不同)
public 类名(形参列表){
方法体:可以用this关键字(表示当前对象)
}
构造函数的重载会覆盖住类中原有的默认构造函数,如果需要无参构造函数,必须进行显式定义。
==========================================================================
//默认的不含参构造函数
public Student(){}
//重载的含参构造函数
public Student(String name){
this.name=name;
}
==========================================================================
五.继承、重写、自动转型、多态
(1)继承(extends关键字)
public class 子类名 extends 父类名{}
子类可以继承到父类的方法
注意:子类和父类在同一包下,私有的属性和方法不可以被继承。
子类和父类在不同包下:只能继承到公有的属性和方法。
==========================================================================
public class textBook extends Book{
方法体;
}
==========================================================================
(2)重写(overwrite)
在子类中重新写父类中的方法,此时一定要是方法名字相同。在子类中创建的对象调用方法,如果在子类中重写了,就会调用已经重写的,否则就会去父类中调用。
(3)自动转型
1.直接转型:
父类名 对象名=new 子类构造函数名();
2.方法中自动进行转型:
子类名 对象名=new 子类构造函数名();
然后再用此对象调用方法,如果子类中有定义,则优先调用子类中的方法,否则再去父类中调用。
(4)多态:在存在继承、重写、自动转型的情况下,要注意方法到底是调用的哪一个。
六.值传递与引用传递
1.先定义一个变量A并赋初值,把A的值传递给B,那么改变B的值之后,A的值并不会发生改变。即值传递不会改变原来的值,因为AB占用的是两段内存。
2.而引用传递传的是地址,AB共享一段内存,一旦某一个变量发生改变,那么另一个也会发生改变。
七.接口(一种特殊的类)
1.定义接口(关键字interface)
定义语法 public interface 接口名 extends 父接口名{ //注意(1)接口可以继承多个父接口,是多重继承(累只能有一个父类,是单重继承)
public static final 数据类型 常量名 = 值; //(2)在接口内可以定义常量数据成员
public 返回值类型 方法名1([形参列表]); //(3)可以定义函数,但是一定不能带有方法体,最后要以分号结束
返回值类型 方法名2([形参列表]); //(4)在接口中成员访问限定符默认的是public型,此处可以省去,且接口中都应该用public型
}
=============================================================================================
定义接口
public interface ListADT {
/***
* 自定义接口
*/
//定义常量
public static final count=0;
//在队列末尾添加元素的方法
public void add(Object element);
//删除指定位置元素的方法
public Object remove(int index);
//替换指定位置元素的方法
public boolean update(int index,Object elment );
}
=============================================================================================
(5)接口中只可以含有常量和方法,没有构造函数、属性。
(6)接口没有构造函数,故不能创建对象,但是可以用匿名内部类在接口中创建对象。
=============================================================================================
匿名内部类:在接口java.awt.event.ActionListener中创建对象al
java.awt.event.ActionListener al=new java.awt.event.ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getActionCommand().equals("color")){
……
}else{……
}
}
};(最后以分号结束)
=============================================================================================
(7)在java中定义常量的方法一般是
public static final 数据类型 常量名 = 值;常量名的命名一般使用大写字母。
2.实现接口(关键字implements)
实现接口的语法 public class 类名 extends 父类名 implements 接口名 (此处也可有多个父接口)
注意实现接口一定要重写所有定义的方法,否则就会报错。
=============================================================================================
实现接口listADT
public class ListImplements implements ListADT{
//在队列末尾添加元素的方法
public void add(Object element){
……
}
// 删除指定位置元素的方法
public Object remove(int index){
……
return null;
}
// 替换指定位置元素的方法
public boolean update(int index,Object element){
……
return true;
}
}
============================================================================================
八.抽象类(关键字abstract)
定义语法
public abstract class 抽象类名 implement 接口名{ //注意(1)在抽象类里可以实现多个接口,继承接口
访问限定符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);//(2)访问限定符可以是public或者是protevted,不能是private
}
抽象类中可以定义带有方法体的方法,不带方法体的方法,构造函数,属性等,但是也跟接口一样不能够创建对象。不同之处是,实现接口要重写接口中定义的所有方法,而抽象类不必重写所有的方法。
九.事件
1.先确定事件源,就是事件所发生的组件。
2.给组件添加动作监听器。
3.当动作监听器接收到事件源所发生的事件后,通知监听器方法中绑定的事件处理类对象。
4.事件处理对象调用处理方法,进行处理。
十.数组和队列
1.数组
数组通过下标进行索引,可以使用for循环。
一维数组的定义方法
(1)数组类型 [] 数组名=new 数组类型[长度]
(2)数组类型 [] 数组名={……};
(3)数组类型 [] 数组名=new 数组类型[]{……};
(4)数组类型 [] 数组名;
数组名=new 数组类型[]{……};
二维数组的定义方法类似
(1)数组类型 [][] 数组名=new 数组类型[长度]
(2)数组类型 [][] 数组名={……};
(3)数组类型 [][] 数组名=new 数组类型[]{……};
(4)数组类型 [][] 数组名;
数组名=new 数组类型[]{……};
特点
(1) 数组有且仅有一个属性length用来计算数组长度。
(2) 数组的长度不能改变。
2.队列
队列也是用来存放数据的,可以改变长度,可以用接口来实现队列。(见接口的定义和实现的示例)
(1)先定义一个借口,写出队列要实现的所有方法
(2)实现接口。
eg.增加队列元素的方法:先定义一个新的数组,使数组长度比先前的大一,然后把先前的数组复制到新的数组里,在最后添加新的元素,最后把这个新的数组赋值给先前的数组,那么这个数组的长度就增加了一个,在最后加入了指定的元素。
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