`
fourfire
  • 浏览: 415393 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 西安
社区版块
存档分类
最新评论

flex学习笔记2

    博客分类:
  • flex
阅读更多
1 用flex做一个视频播放器
注意:如果VideoDisplay没有播放的内容时,调用stop会出现异常
Error: 1000: UNo bitrate match
先判断一下:if(flvideo.playing) flvideo.stop();
2 flex3中全屏模式
if(displayChk.selected)
                {
                    stage.displayState="fullScreen";
                }else{
                    stage.displayState="normal";
                }
类flash.display.StageDisplayState未找到,因此直接使用字符串赋值
在flex的模板文件index.template.html中的AC_FL_RunContent调用参数中增加
 'allowFullScreen','true',
在object中增加
xml 代码
 
  1. <param name="allowFullScreen" value="true" />  
embed下增加
allowfullscreen="true"
才能使用全屏模式
分享到:
评论
1 楼 fourfire 2007-07-30  
视频播放器源码,包括音量、全屏模式、网络flv播放、定位播放
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"  width="835" height="782" >
<mx:Script>
  <![CDATA[
     import mx.events.SliderEvent; // 这里是导入所需要的类, 用 import 关键字, 没什么好说的
     import mx.events.VideoEvent;
    import flash.events.KeyboardEvent;
    import mx.controls.Alert;   
   import flash.display.Stage;
     private var soundPosition:Number;
// 自定义一个 playingMove() 函数, 作用: 影片播放时, id 为 " my_hs " 的HSlider 控件的值为影片的播放时间, 且最大值为影片的总时长
     private function playingMove(event:VideoEvent):void{
         my_hs.value = flvideo.playheadTime;
        my_hs.maximum=flvideo.totalTime;
   }
// 自定义 hs_onChange() 函数, 作用: 当用户拖拉 HSlider 控件使其值发生改变时,  影片的播放头就处于其值处, 即正在播放时间处于其值处
    private function hs_onchange(event:SliderEvent):void{
       flvideo.playheadTime = event.value;
   }
//停止
    private function stopMovie(event:MouseEvent):void{
        flvideo.stop();
    }
//播放
    private function playMovie(event:MouseEvent):void{
    	
    	playUrl(urlText.text);
    	
    }
//暂停
    private function pauseMovie(event:MouseEvent):void{
        flvideo.pause();
    }
//下拉框
    private function onChangeUrl(event:KeyboardEvent):void{
    	trace(event.keyCode);
    	if(event.keyCode==13){
        playUrl(urlText.text);
        
     }
    }  
    private function playUrl(url:String):void
    {
    	if(flvideo.playing)
    	 flvideo.stop();
    	
        flvideo.source = url;
        flvideo.play();
    }
   //声音音量控制    		   		 
    		private function sound_thumbChanges(event:SliderEvent):void{
    			soundPosition = hs_sound.value;
    		}
    		
    	 
    		private function sound_thumbRelease(event:SliderEvent):void{
    			flvideo.volume = soundPosition;
    		}
//格式化时间
    		private function formatTimes(value:int):String{
    			var result:String = (value % 60).toString();
    			
		        if (result.length == 1){
		            result = Math.floor(value / 60).toString() + ":0" + result;
		        } else {
		            result = Math.floor(value / 60).toString() + ":" + result;
		        }
		        return result;
    		}
    		private function displayStateChange():void
    		{
    			if(displayChk.selected)
    			{
    				stage.displayState="fullScreen";
    			}else{
    				stage.displayState="normal";
    			}
    		}
    		
  ]]>
</mx:Script>
<mx:XML id="xmlData" source="FlvData.xml" format="xml" />
<mx:VideoDisplay id="flvideo" playheadUpdate="playingMove(event)"  x="10" y="10" autoPlay="false" bufferTime="0.5" maintainAspectRatio="false" width="294" height="219"/>
    <mx:ControlBar id="ctrlBar" x="10" y="237" width="545" height="52">
          <mx:TextInput id="urlText" width="150" keyUp="onChangeUrl(event)" fontFamily="Arial" fontSize="12" color="#2C2B3A" enabled="true" height="26" toolTip="请输入flv文件的网络地址"/>
        <mx:Button  label="Play" click="playMovie(event)"/>
        <mx:Button  label="Stop" click="stopMovie(event)"/>
        <mx:Button  label="pause" click="pauseMovie(event)"/>
        
    </mx:ControlBar>
    <mx:ControlBar id="ctrlBar0" x="10" y="297" width="545" height="52">
    <mx:Label 
		text="音量"
		color="#ffffff"/>
         <!--播放器声音控制 -->
        <mx:HSlider id="hs_sound" width="80"
            minimum="0" maximum="1"
        	thumbRelease="sound_thumbRelease(event)" 
            change="sound_thumbChanges(event)"
            value="{flvideo.volume}" />
        <mx:CheckBox id="displayChk" label="全屏模式" change="displayStateChange()"/>
       
    </mx:ControlBar>
    <mx:ControlBar id="ctrlBar1" x="10" y="357" width="545" height="52">
        <mx:Label x="480" y="341" id="playtime" 
		text="{formatTimes(flvideo.playheadTime)} : {formatTimes(flvideo.totalTime)}"
		color="#ffffff"/>
        <mx:HSlider  minimum="0"  id="my_hs"  change="hs_onchange(event)" width="179"/>
       
    </mx:ControlBar>
</mx:Application>

相关推荐

    Flex学习笔记-基本语法

    在本文中,我们将深入探讨Flex学习过程中的基础语法,特别是从AS2到AS3的变化。 首先,ActionScript 3(AS3)是AS的一个重大升级,它引入了完全的面向对象编程(OOP)概念。这意味着AS3具有类、继承、封装和多态性...

    flex学习笔记 flex学习总结 flex学习教程

    本教程是作者精心编写的Flex学习资料,适合初学者入门,通过图文并茂的方式,帮助读者快速掌握Flex的基本概念和核心技能。 1. **Flex基础**:Flex提供了MXML和ActionScript两种编程方式。MXML是一种声明式语言,...

    FLEX学习笔记

    《FLEX学习笔记》 FLEX,全称为Flex Builder,是由Adobe公司开发的一款基于MXML和ActionScript的开源框架,用于构建富互联网应用程序(RIA)。它允许开发者创建具有交互性、响应性和丰富用户体验的Web应用。FLEX的...

    Flex学习笔记.rar

    本压缩包“Flex学习笔记.rar”显然是一份针对初学者的教程资料,旨在帮助新接触Flex的开发者快速上手。 在“FlexBeginner.pdf”这份文档中,你可以期待找到以下关键知识点: 1. **Flex概述**:介绍Flex技术的基本...

    Flex学习笔记(flex必知必会).doc

    Flex学习笔记(flex必知必会).docFlex学习笔记(flex必知必会).doc

    flex学习笔记,自己学习的时候写的

    flex学习笔记,刚刚入门的可以看一下,有什么问题可以和我联系,谢谢

    flex学习笔记,技巧学习

    根据提供的信息,我们可以总结出以下关于Flex学习笔记中的关键技术知识点: ### 1. Flex 基础设置 在Flex开发中,通常会涉及到基础样式的设置。例如,在给定的部分内容中提到了字体大小、颜色及背景色的设置。虽然...

    Flex学习笔记.doc

    Flex学习笔记概述 Flex是一种由Adobe开发的企业级富互联网应用(RIA)的表示层解决方案,其主要目的是提供高度交互和动态的用户体验。Flex的核心在于它的编程语言MXML和ActionScript(AS),这两种语言结合在一起,...

    Flex学习笔记1

    Flex学习笔记1 - 容器布局对象状态的切换和数据绑定 在 Flex 应用程序中,容器布局对象状态的切换是非常常见的需求。例如,在购物车应用程序中,我们可能需要在不同的状态之间切换,例如从商品浏览状态到购物车状态...

    Flex学习笔记-由浅入深

    Flex是Adobe公司推出的一种用于构建富互联网...随着对Flex的深入学习,开发者将掌握更多高级特性,如数据绑定、动画效果、组件自定义以及与后端服务器的深度集成等,从而能够创建出更复杂、功能丰富的富互联网应用。

    Flex学习笔记

    这篇“Flex学习笔记”可能是作者在深入研究Flex技术过程中整理的心得体会和实践案例,结合了《Flex3权威指南》这本书的内容。 在Flex中,ActionScript是核心编程语言,它是基于ECMAScript的一个版本,专门针对富...

    flex actionscript学习笔记

    Flex ActionScript 学习笔记是关于使用Adobe Flex技术并结合ActionScript 3.0进行开发的知识总结。ActionScript 3.0是随着Flash CS3一起推出的一种强大的编程语言,相较于之前的ActionScript版本,它有着显著的提升...

    Flex学习笔记,入门材料

    ### Flex学习笔记:ActionScript与Flex开发入门 #### 1. ActionScript核心概念 ##### 1.1 类和对象(Class and Object) 类是对象的模板,定义了一组具有相同特性和行为的对象的共同属性和方法。在ActionScript中...

    flex学习笔记

    ### Flex 学习笔记知识点详解 #### 一、Flex 技术概述 - **定义**:Flex 是一种用于构建和部署跨浏览器、跨平台的丰富互联网应用程序 (RIA) 的开源框架。 - **特点**: - 强大的 UI 构建能力:允许开发者创建高度...

    Flex学习笔记_09 数据绑定_概念、使用 - Java&Flex - JavaEye技术网站

    Flex学习笔记_09 数据绑定_概念、使用 - Java&Flex - JavaEye技术网站 希望对爱好有帮助!!

    Flex AS3学习笔记总结

    Flex AS3 学习笔记总结 Flex 是 Adobe 开发的 RIA(Rich Internet Applications)工具,包括 Flex3 SDK、Flex Builder 和服务器产品,如 Lifestyle Data Services、CodeFushion。Flex 应用程序用 Flash.swf 文件...

    flex 学习详细笔记

    Flex是Adobe公司开发的一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的技术,它主要基于ActionScript和MXML。本笔记将深入探讨Flex的基本概念、架构...希望这份笔记能对Flex爱好者提供实质性的帮助,祝你在学习过程中取得成功!

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics