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理解 Android 本地数据存储 AP(转)

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样例应用程序

为了突出 Android 应用程序开发的本地存储方面,我这里介绍一个样例应用程序,它允许您测试各种类型 API 的执行。有 源代码 可供下载。该应用程序支持 图 1 中的操作。


图 1. 用例
 

图 1 列出了以下用例:

  • 管理和存储首选项
  • 从应用程序资产加载信息
  • 将信息导出到内部内存、外部内存和本地数据库
  • 从内部内存和本地数据库读取数据
  • 清除已存储的信息
  • 在屏幕上查看信息

通篇文章中,详细介绍了在应用程序中使用本地存储,如下:

  • 从用户捕获首选项,本地存储起来,并在整个应用程序中加以使用。
  • 从内部应用程序资产检索一个用户图片,存储在本地内部内存和外部内存中,并呈现在屏幕上。
  • 从应用程序的资产检索一个 JSON 格式的好友列表。解析并存储在本地内部内存、外部内存和关系数据库中,再呈现在屏幕上。

样例应用程序定义了 表 1 中的类。


表 1. 样例应用程序中的类

类 说明
MainActivity Main Activity;大多数样例代码都驻留在这里
Friend 描绘一个 Friend
AppPreferenceActivity Preferences Activity 和屏幕
DBHelper 一个用于 SQLite 数据库管理的帮助器类

示例应用程序使用了两种类型的数据。第一种是应用程序首选项,存储为名-值对。对于首选项,定义了以下信息:

  • 一个 filename,用于加载和存储好友姓名列表
  • 一个 filename,用于加载和存储用户的一幅图片
  • 一个 flag,如果设置了,那么表示在应用程序启动时自动删除所有已存储的数据

第二种类型的数据是好友列表。好友列表最初表示为 Facebook Graph API JSON 格式,包含一组姓名和好友对象(参见 清单 1)。


清单 1. 好友列表(Facebook Graph API JSON 格式)

    
{
   "data": [
      {
         "name": "Edmund Troche",
         "id": "500067699"
      }
   ]
}

上面的简单格式使得 Friend 对象和数据库模式也简单。清单 2 展示了 Friend 类。


清单 2. Friend 类

    
package com.cenriqueortiz.tutorials.datastore;

import android.graphics.Bitmap;

/**
 * Represents a Friend
 */
public class Friend {
    public String id;
    public String name;
    public byte[] picture;
    public Bitmap pictureBitmap;;
}

除了 ID 和姓名之外,样例应用程序也保留了对好友图片的引用。尽管样例应用程序没有使用这些引用,但是您很容易扩展样例应用程序,以从 Facebook 检索图片并显示在主屏幕中。

数据库模式包含单个表,用于存储 Friend 的信息。表有三列:

  • 惟一的 ID 或键
  • Facebook ID
  • Friend 的姓名

清单 3 展示了相应关系表声明的 SQL 语句。


清单 3. Friend 数据库表

    
db.execSQL("create table " + TABLE_NAME + " (_id integer primary key autoincrement, " 
+ " fid text not null, name text not null) ");

根据此信息,您可以在主屏幕上显示姓名;使用 ID,您可以检索所选用户的额外详细信息。在样例应用程序中,只显示了姓名。检索额外信息留给您去试验。注意,您很容易更改代码,以直接转向 Facebook。

存储应用程序首选项

本节介绍 Preferences API 和屏幕。Android API 提供很多方式处理首选项。其中一种方式是直接使用 SharedPreferences,并使用您自己的屏幕设计和首选项管理。第二种方法是使用 PreferenceActivityPreferenceActivity 自动负责首选项如何呈现在屏幕上(默认情况下,看起来跟系统首选项一样),并通过使用 SharedPreferences 在用户与每个首选项交互时自动存储或保存首选项。

为了简化样例应用程序,使用一个 PreferenceActivity 来管理首选项和首选项屏幕(参见 图 2)。首选项屏幕显示两个部分:Assets 和 Auto Settings。在 Assets 下,您可以为 Friends List 和 Picture 选项输入文件名。在 Auto Settings 下,您可以选中一个复选框,以便在启动时删除信息。


图 2. 实现的 Preferences 屏幕
实现的 Preferences 屏幕的屏幕截图 

在 图 2 中,布局是用 XML 以声明式方法定义的(不是以编程方式);声明式 XML 是首选方法,因为它保持了源代码的清晰可读。清单 4 展示了 Preferences UI 的 XML 声明。


清单 4. Preferences 屏幕的 XML 声明

    
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/prefs_screen"
        android:key="preferencescreen"
    >
    <PreferenceCategory android:title="Assets">
        <EditTextPreference 
            android:key="@string/prefs_assetname_friendslist_key"
            android:title="Friends List" 
            android:summary="Please enter filename"
            android:defaultValue="friends.txt"
        />
        <EditTextPreference 
            android:key="@string/prefs_assetname_picture_key"
            android:title="Picture" 
            android:summary="Please enter filename"
            android:defaultValue="pict2.jpg"
        />
    </PreferenceCategory>

    <PreferenceCategory android:title="Auto Settings">
        <CheckBoxPreference
            android:key="@string/prefs_autodelete_key"
            android:title="Delete at Startup" 
            android:summary="Check to clear at startup"
            android:defaultValue="false"
        />
    </PreferenceCategory>
</PreferenceScreen>

PreferenceScreen 包含 EditTextPreference 的两个实例、一个 CheckBoxPreference 和两个由 PreferenceCategory 定义的类别组(一个用于 Asset,另一个用于 Auto Settings)。

在样例应用程序中,设计要求 Preference 屏幕使用菜单项进行调用。为此,使用一条 Intent 消息来调用叫做 AppPreferenceActivity的 Preference Screen Activity(参见 清单 5)。注意,我没有详细介绍 Intent 如何工作。关于 Intent 的更多信息,请参见 参考资料


清单 5. AppPreferenceActivity

    
/*
 * AppPreferenceActivity is a basic PreferenceActivity
 * C. Enrique Ortiz | http://CEnriqueOrtiz.com
 */
package com.cenriqueortiz.tutorials.datastore;

import android.os.Bundle;
import android.preference.PreferenceActivity;

public class AppPreferenceActivity extends PreferenceActivity {

    /**
     * Default Constructor
     */
    public AppPreferenceActivity() {}

   /** 
    * Called when the activity is first created. 
    *   Inflate the Preferences Screen XML declaration.
    */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        addPreferencesFromResource(R.xml.prefs); // Inflate the XML declaration
    }   

}

在样例应用程序中,像 清单 6 中一样,从菜单项处理程序中调用 Intent。


清单 6. 使用 Intent 调用 Preference Activity

    
/**
 * Invoked when a menu item has been selected
 */
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    switch (item.getItemId()) {

        // Case: Bring up the Preferences Screen
        case R.id.menu_prefs: // Preferences
            // Launch the Preference Activity
            Intent i = new Intent(this, AppPreferenceActivity.class);
            startActivity(i);
            break;

        case R.id.menu...:
            :
            break;

    }
    return true;
}

此外,您必须在 AndroidManifest XML 文件中定义所有的 Intent,如 清单 7 所示。


清单 7. 在 AndroidManifest.xml 中定义 Intent

    
:

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

    :
    :
    
    <activity 
        android:name="AppPreferenceActivity" 
        android:label="Preferences">
    </activity>  

     :

</application>

回想一下,PreferenceActivity 使用 SharedPreferences 在用户与首选项屏幕交互时自动存储首选项。然后应用程序在执行各种任务时使用这些首选项。清单 8 展示了如何直接使用 SharedPreferences 来加载存储的首选项;关于加载的首选项在整个样例代码中是如何被使用的,您可以参考相应的样例代码。此外,清单 8 也展示了如何利用 SharedPreferences 直接存储首选项,以防您喜欢自己管理首选项(不是通过 PrefenceActivity),使用了一个 Editor

清单 8 展示了如何使用 SharedPreferences 加载已存储的首选项,以及如何使用 Editor 更改已存储的首选项。


清单 8. 使用 SharedPreferences

    
/////////////////////////////////////////////////////////////
// The following methods show how to use the SharedPreferences
/////////////////////////////////////////////////////////////

/**
 * Retrieves the Auto delete preference
 * @return the value of auto delete
 */
public boolean prefsGetAutoDelete() {
    boolean v = false;
    SharedPreferences sprefs = 
       PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(appContext); 
    String key = appContext.getString(R.string.prefs_autodelete_key);
    try {
        v = sprefs.getBoolean(key, false);
    } catch (ClassCastException e) {
    }
    return v;
}   

/**
 * Sets the auto delete preference
 * @param v the value to set
 */
public void  prefsSetAutoDelete(boolean v) {
    SharedPreferences sprefs = 
    PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(appContext); 
    Editor e = sprefs.edit();
    String key = appContext.getString(R.string.prefs_autodelete_key);               
    e.putBoolean(key, v);
    e.commit();
}

接下来,将介绍如何使用数据库来存储数据。

未完待续

感谢:http://hi.baidu.com/304580500/blog/item/04a246534690f51a0df3e37a.html

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