- 浏览: 126478 次
- 性别:
- 来自: 上海
最新评论
-
暗蓝幽谷:
还有,如果是IE,记得在debug的时候清缓存。Firefox ...
JSP中引用js文件无效 -
lusx:
可是你上传的附件是什么东东哦!
小程序测试Mysql 和access数据库性能,引发了一些问题,寻求解决。 -
lusx:
我也遇到了这个问题。
小程序测试Mysql 和access数据库性能,引发了一些问题,寻求解决。 -
Listen_ing:
运行没反应,不知道怎么回事
在jsp中使用ajax技术示例:验证用户是否存在 -
java-xb:
自己顶一个,没人发表一下言论
小程序测试Mysql 和access数据库性能,引发了一些问题,寻求解决。
相关推荐
在二维空间中,一个对象的位置通常可以由一个点(x, y)表示,而旋转可以通过一个旋转角度θ来描述。旋转公式如下: x' = x * cos(θ) - y * sin(θ) y' = x * sin(θ) + y * cos(θ) 这里的(x', y')是旋转后的...
在本项目中,我们利用MFC来开发一个二维绘图工具,这不仅涉及到图形绘制,还涵盖了文档的创建与管理,使得用户可以方便地进行图形编辑并保存工作成果。 首先,我们要理解MFC中的绘图机制。在MFC中,CView类是负责...
在本项目中,“VC++ 简易二维平面CAD绘图程序”是一个使用Microsoft Visual C++(VC++)开发的简单计算机辅助设计(CAD)应用程序,专用于在二维平面上进行图形绘制。这个程序可能利用了MFC(Microsoft Foundation ...
在本课程中,我们将深入探讨如何使用C++和MFC(Microsoft Foundation Classes)来构建一个名为“我图我绘”的简单二维图形设计工具。MFC是微软为Windows平台开发的一个类库,它提供了丰富的功能,使得用C++编写...
在本实验报告“C++ MFC课程设计实验报告之二维平面图形设计”中,我们将深入探讨C++编程语言与Microsoft Foundation ...通过这样的实践,学生们将能够构建出功能完善的二维平面图形设计软件,同时提升自己的编程技能。
迷宫通常被表示为一个二维网格,其中每个节点代表一个位置,可以通过“墙”或“空地”的标记来定义路径。在VC++中,可以使用二维数组来表示这个网格,其中0表示可通行的路径,1表示墙壁。 在编程实现中,我们首先...
这可能涉及到创建一个二维数组来存储灰度值的频率,然后用CDC绘制柱状图。 综上所述,"基于MFC的图像显示源程序"项目涵盖了Windows GUI编程的核心概念,如CButton控件的使用,以及图像处理的基本操作,包括图像显示...
我们可以创建一个二维数组来表示棋盘,每个元素代表一个格子,存储下棋的玩家(通常是黑子或白子)。当一个玩家在特定位置放下棋子时,我们需要更新这个数组,并检查是否有五子连珠的情况出现。这涉及到循环遍历和...
我们需要定义一个派生自CDialog的类,添加两个编辑框控件(CEdit)用于输入半径,以及一个按钮控件(CButton)触发绘图操作。 4. **消息映射(Message Mapping)**:在对话框类中,我们需要通过消息映射机制来处理...
1. 定义一个二维数组,其大小为(len1+1) x (len2+1),其中len1和len2分别是两个待比较字符串的长度。数组的第一行和第一列分别初始化为0到len1和0到len2的值,因为一个空字符串转换到另一个字符串所需的操作次数就是...
迷宫通常被抽象为一个二维网格,每个单元格可以是墙壁或通道。在这个MFC程序中,迷宫的生成采用了一种经典的算法——深度优先搜索(DFS,Depth-First Search)。DFS是一种用于遍历或搜索树或图的算法,它沿着树的...
本项目"基于MFC的一维条形码识别程序"是一个利用MFC库创建的应用,其核心功能是读取和解析一维条形码。一维条形码,如EAN-13或UPC-A,是通过黑条和白条的宽度编码数据的图形表示。这个程序的目标是将这些图形转换成...
这通常通过一个二维数组来实现,其中的每个元素代表一个格子,值表示该格子周围雷的数量或雷的状态。 2. **界面设计**:使用MFC的资源编辑器,我们可以创建一个对话框资源,设置其大小、位置,并添加多个按钮控件来...
2048游戏的核心机制是二维数组,其中每个单元格可以包含一个从2开始的幂次方的数字。游戏开始时,数组中随机有两个单元格初始化为2或4。玩家通过上、下、左、右滑动数组,使得相同数字的单元格合并,每次合并后数字...
1. **初始化棋盘**:创建一个表示棋盘状态的数据结构,通常是一个二维数组或向量,用于记录每行每列是否已经放置了皇后。 2. **放置皇后**:在第一行的第一个列尝试放置皇后,更新棋盘状态。 3. **检查冲突**:...
这通常涉及到一个二维数组来表示棋盘,数组中的每个元素存储一个数字或者空位。每次用户滑动,需要检查相邻的格子是否有相同数字,然后进行合并并更新棋盘状态。同时,还需要处理新数字的生成位置,确保游戏不会陷入...
1. 初始化棋盘:创建一个二维数组或结构体来表示棋盘,并设置初始状态。 2. 用户交互:监听用户点击事件,更新棋盘状态,标记用户选择的残缺位置。 3. 分治算法:递归地处理棋盘的每个部分,根据当前残缺位置选择...
6. **数据结构**:为了存储和操作九宫格的状态,我们需要一个合适的数据结构,比如二维数组或自定义的宫格类,来保存每个格子的值和位置信息。 7. **逻辑验证**:在每次移动后,都需要检查当前状态是否符合游戏规则...
另外,还需要一个Bullet类来处理子弹,一个Enemy类来处理敌人。这些类之间可以通过消息传递或事件驱动的方式进行交互,模拟游戏中的碰撞检测和战斗效果。 为了实现游戏的动态效果,我们需要利用C++的多线程或者...