`
- 浏览:
148836 次
- 性别:
- 来自:
北京
-
详解java中的抽象类和接口的区别
在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进 行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对 于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
理解抽象类
abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文 中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法, 请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?
在 面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是 所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、 设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、 三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念 在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。 我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描 述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个 抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知 道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
从语法定义层面看abstract class 和 interface
在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。
使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:
abstract class Demo{
abstract void method1();
abstract void method2();
…
}
使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:
interface Demo{
void method1();
void method2();
…
}
在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非 abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final 的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的 abstract class。
从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现 "design by contract" 的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系(因为Java不支持多继承 -- 转注)。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在 抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因 为如果后来想修改类的界面(一般通过 abstract class 或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添 加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那 么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了 "one rule,one place" 原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。
从设计理念层面看 abstract class 和 interface
上面主要从语法定义和编程的角度论述了 abstract class和interface的区 别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。
前面已经提到过,abstract class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
使用abstract class方式定义Door:
abstract class Door{
abstract void open();
abstract void close();
}
使用interface方式定义Door:
interface Door{
void open();
void close();
}
其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中, 主要是为了展示 abstract class 和interface 反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解 决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
解决方案一:
简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
abstract class Door{
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}
或者
interface Door{
void open();
void close();
void alarm();
}
那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:
class AlarmDoor extends Door{
void open(){…}
void close(){…}
void alarm(){…}
}
或者
1. class AlarmDoor implements Door{
2. void open(){…}
3. void close(){…}
4. void alarm(){…}
5. }
这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则 ISP (Interface Segregation Principle),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方 法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反 之依然。
解决方案二:
既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定 义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用 abstract class 方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念 使用 abstract class 方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有 理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分 析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。
如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报 警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系 在本质上是"is-a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说 明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
1.
2. abstract class Door{
3. abstract void open();
4. abstract void close();
5. }
6. interface Alarm{
7. void alarm();
8. }
9. class AlarmDoor extends Door implements Alarm{
10. void open(){…}
11. void close(){…}
12. void alarm(){…}
13. }
这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其 实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
小结
1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
结论
abstract class 和 interface 是 Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法,希望读者朋友能够细细体会。
分享到:
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics
相关推荐
### Java中抽象类和接口的区别与作用详解 #### 一、引言 在Java编程语言中,`abstract class`和`interface`是两种用于定义抽象类的重要机制。这两种机制不仅支持了Java的强大面向对象特性,而且也在实际开发过程中...
### Java中的抽象类与接口详解 #### 一、引言 在面向对象编程语言Java中,抽象类和接口是两种非常重要的概念,它们都用于实现多态性,并且都有助于构建灵活、可扩展的软件架构。然而,在实际开发过程中,很多...
Java抽象类与接口区别详解 Java抽象类和接口是Java编程语言中两个非常重要的概念,它们都是Java编程中面向对象编程的基础,但它们之间也存在着很大的区别。在本文中,我们将详细讨论Java抽象类和接口的区别,包括...
### 抽象类与接口详解 #### 一、引言 在Java编程语言中,抽象类(abstract class)和接口(interface)是两种非常重要的概念,它们为开发者提供了定义抽象行为的能力,从而使得代码更加灵活且易于扩展。尽管这两者...
### Java接口和Java抽象类详解 #### 一、引言 在面向对象编程语言Java中,接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)是实现多态性和代码复用的重要手段。它们都允许开发者定义行为规范而不需要具体实现细节,但...
Java接口和抽象类原理详解 在Java中,抽象类和接口是两种重要的抽象机制,它们都是对面向对象编程(OOP)中抽象的体现。抽象类和接口都是用来定义蓝图的,但它们有很多不同的地方。 一、抽象类 抽象类是指含有...
Java 接口是 Java 语言中的一种特殊的抽象类,它定义了一组抽象方法和默认方法,用于规范多个类之间的公共行为。在本文中,我们将详细介绍 Java 接口的定义、抽象方法、默认方法、实现类和使用方法。 一、Java 接口...
### 抽象类与接口详解 #### 一、抽象类的概念与特性 抽象类是一种特殊类型的类,它不能被实例化,主要用于定义一种基础结构,为其他类提供一个设计蓝图。在Java中,抽象类使用`abstract`关键字进行声明。抽象类...
总的来说,Java抽象类是实现面向对象编程中的抽象和多态性的重要工具。正确理解和使用抽象类能够帮助我们设计出更加灵活、可扩展的软件系统。在实际项目中,根据业务需求和设计原则,合理地选择抽象类或接口,可以...
主要给大家介绍了关于java中抽象类、抽象方法、接口与实现接口的相关资料,文中通过示例代码将四者介绍的非常详细,并且简单介绍了抽象类和接口的区别,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧。
-java中接口与抽象类的区别详解 java是一种面向对象的编程语言,在java中有两种方式可以定义抽象类:接口(interface)和抽象类(abstract class)。在实际开发中,这两种方式都是非常重要的,但是它们之间有很多...
1. 接口中所有方法默认都是抽象的,而抽象类可以有非抽象方法。 2. 类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。 3. 接口常量默认是 public static final 的,而抽象类中可以有任意类型的成员变量。 在实际编程中,...
在Java编程语言中,接口和抽象类是两种重要的面向对象特性,它们用于实现多态性和代码的组织结构。下面将详细介绍这两个概念以及它们的使用方法。 首先,抽象类(abstract class)是一种不能被实例化的类,它通常...
Java 抽象类和接口定义与用法详解 Java 抽象类是一种特殊的类,它提供了一个模板,所有的子类都是在此模板的基础之上添加和修改完善功能而创建出来的。抽象类定义了抽象方法,即没有具体实现的方法,子类必须实现...
在 Java 语言中,抽象类和接口都是用于定义抽象类的机制,但它们之间存在着很大的区别。了解这两者的区别对于正确地选择抽象类定义方式非常重要。 1. 概念定义 在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们...
### 详解Java接口、继承和多态 #### 一、Java接口 在Java中,接口是一种定义行为的方式,它提供了一种实现抽象方法的手段。通过接口,开发人员可以为类定义一组方法签名,但不提供这些方法的具体实现。这有助于...
### Java中的抽象类与抽象方法详解 #### 一、引言 在Java编程语言中,面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种重要的编程范式,它通过类和对象的概念来组织代码,提高代码的复用性和可维护性。其中...
### 接口与抽象类详解 #### 一、引言 接口与抽象类是面向对象编程中的两个核心概念,它们都是为了实现代码的重用性和灵活性而设计的。本文将详细探讨接口与抽象类的区别,并结合实际编程场景来分析何时使用接口、...