创建菜单 Creating Menus
菜单是任何应用程序的一个重要部分,提供了透露应用程序功能和设置的通用接口。Android为开发者提供了一个简单的编程接口来实现各种条件下的标准化应用程序菜单。
Android提供了三种基础菜单类型:
选项菜单Options Menu
这是一个活动的主菜单。通过按下设备菜单键来显示它。选项菜单包含两组菜单项:
图标菜单Icon Menu
这个是当用户按下菜单键时最初出现屏幕下方的item集合。它支持最多6个菜单项。只有这些菜单支持图标而且这些菜单并不支持checkboxes或者radio buttons。
扩展菜单Expanded Menu
这是通过按“更多”菜单显现出来的一个竖向的项目列表。它仅当图标菜单过多时存在而且是由6个以及其它选项菜单组成。
上下文菜单Context Menu
这是一个浮动菜单列表,通常在你长时间按在一个视图上时出现(比如一个列表项)
子菜单Submenu
这是一个浮动菜单列表,通过在选项菜单或上下文菜单选择菜单项显露出来。不支持嵌套子菜单。
这个选项菜单通过按设备菜单键打开。打开后,出现图标菜单,可包含6个菜单项。如果添加多于6个菜单项,多出的部分将通过“更多”菜单项在扩展菜单中显示。扩展菜单项在多于6个菜单项时自动添加。
选项菜单应该包含应用程序的基本功能以及任何必要的浏览项(例如,返回桌面或应用程序设置)。你还可以通过增加子菜单Submenus来组织主题和包含额外的菜单功能。
当菜单第一次被打开时,系统会调用活动onCreateOptionsMenu()回调函数。重写该方法并生成传递给你的这个菜单对象。你可以通过扩充定义在XML文件中的一个菜单资源或者通过为你想要的每一个菜单项调用add()方法生成这个菜单。这个方法增加一个菜单项MenuItem,并返回新创建的对象。你可以用返回的MenuItem来设置附加属性如图标,快捷键,意图以及这个菜单项的其它设置。
有多个add()方法。通常,你会使用接受一个itemId参数的那个。这是一个唯一的整数,允许你在回调函数中识别这个item。
当一个菜单项从选项菜单中被选择时,你会接收到一个onOptionsItemSelected()回调。这个回调传给你选中的MenuItem
。
你可以通过请求itemId:getItemId()来识别它,这将返回add()
方法分配的整数。一旦你识别了这个菜单项,就可以采取合适的动作。
下面是一个活动里的例子,其中我们创建了一个选项菜单并处理菜单项的选择:
/* Creates the menu items */
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add(0, MENU_NEW_GAME, 0, "New Game");
menu.add(0, MENU_QUIT, 0, "Quit");
return true;
}
/* Handles item selections */
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case MENU_NEW_GAME:
newGame();
return true;
case MENU_QUIT:
quit();
return true;
}
return false;
}
这个add()
方法有四个参数:groupId, itemId, order, 和 title。groupId 允许你关联这个菜单到一个菜单组中(更多参见下面的菜单组Menu groups)-这个例中,我们忽略掉它。itemId是用来识别菜单项的唯一的整数,在回调函数中使用。order 允许我们定义菜单的显示顺序-缺省情况下,它们以添加时的顺序排列。title当然是菜单的名字(可以是一个字符串资源,为了本地化更加方便,建议你使用资源)。
提示: 如果你有一些可以以一个标题归类的菜单项,考虑以子菜单Submenu的方式组织它们。
增加图标Adding icons
图标也可以通过setIcon()函数被添加到菜单项中。
menu.add(0, MENU_QUIT, 0, "Quit")
.setIcon(R.drawable.menu_quit_icon);
修改菜单Modifying the menu
如果有些时候你想在选项菜单被打开的时候re-write它,可以override onPrepareOptionsMenu()方法,该方法在每一次菜单被打开的时候调用。它将传递给你菜单对象,就像回调一样。这对于根据应用程序状态调整菜单选项很有用。
注意: 当改变菜单项时,根据当前选择的item来这样做是一个不好的行为。记住,在触摸模式中,将不会有一个选择或聚焦的item。相反,当你想基于UI中的某个特定item来提供功能时,你应该使用一个Context Menu 来完成这种行为。
Android的上下文菜单在概念上和PC软件的右键菜单类似。当一个视图注册到一个上下文菜单时,执行一个在该对象上的“长按”(按住不动差不多两秒钟)动作,将出现一个提供相关功能的浮动菜单。上下文菜单可以被注册到任何视图对象中,不过,最常见的是用于列表视图ListView的item,在按中列表项时,会转换其背景色而提示将呈现上下文菜单。 (电话联系人列表提供了关于这个特性的一个很好的例子)。
为了创建一个上下文菜单,你必须重写这个活动的上下文菜单回调函数:onCreateContextMenu() 和onContextItemSelected()。在回调函数onCreateContextMenu()
里,你可以通过使用一个add()方法来添加菜单项,或者通过扩充一个定义在XML中的菜单资源。然后,通过registerForContextMenu()为这个视图注册一个上下文菜单ContextMenu.
比如,下面的代码可以被用到Notepad应用程序中来为列表中的每一个注释添加一个上下文菜单:
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
menu.add(0, EDIT_ID, 0, "Edit");
menu.add(0, DELETE_ID, 0, "Delete");
}
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
AdapterContextMenuInfo info = (AdapterContextMenuInfo) item.getMenuInfo();
switch (item.getItemId()) {
case EDIT_ID:
editNote(info.id);
return true;
case DELETE_ID:
deleteNote(info.id);
return true;
default:
return super.onContextItemSelected(item);
}
}
在onCreateContextMenu()
中,除了给出将添加MenuItems的ContextMenu外,还需要给定选中的视图和一个上下文菜单信息ContextMenuInfo对象,该对象提供了选中对象的附加信息。在本例中,onCreateContextMenu()
没做什么特别的事-只是添加了一些菜单项。在onContextItemSelected()
回调函数中,我们从MenuItem中请求AdapterContextMenuInfo,该对象提供当前选中项的信息。我们从中所要的只是这个选中项的列表ID,所以无论编辑还是删除一个注释,我们通过这个对象的AdapterContextMenuInfo.info
字段来找到该ID。这个ID被传递给editNote()
和deleteNote()
方法来执行相应的动作。
现在,要为一个列表视图中的所有项注册上下文菜单,我们可以传递整个的列表视图对象给registerForContextMenu(View) 方法:
registerForContextMenu(getListView());
记住,你可以传递任何视图对象来注册一个上下文菜单。这里,getListView()返回这个被用于Notepad应用程序的列表活动ListActivity中的列表视图对象。这样,这个列表中的任何item都被注册到这个上下文菜单。
一个子菜单可以被添加进任何菜单中,但不能加入另外的子菜单中。当你的应用程序有很多功能可以按主题组织的时候,这将非常有用,就好比PC应用程序的菜单栏(文件,编辑,视图,等)。
子菜单通过addSubMenu()加入到已有的菜单中而创建。该函数会返回一个子菜单SubMenu对象(菜单Menu的一个扩展)。然后你可以通过调用add()方法给这个菜单添加其他项,例如:
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
boolean result = super.onCreateOptionsMenu(menu);
SubMenu fileMenu = menu.addSubMenu("File");
SubMenu editMenu = menu.addSubMenu("Edit");
fileMenu.add("new");
fileMenu.add("open");
fileMenu.add("save");
editMenu.add("undo");
editMenu.add("redo");
return result;
}
子菜单中选择项的回调动作将由父菜单的回调方法处理。比如上面的例子,子菜单中的选择将由onOptionsItemSelected()
回调处理。
你也可以在XML中定义父菜单时增加子菜单。
在XML里定义菜单Define Menus in XML
就像Android用户界面布局一样,你可以在XML文件中定义菜单,然后在你菜单的onCreate...()
回调函数中扩充它们。这使得你的应用程序代码简洁而且把更多的界面设计分离到XML文件中,这更容易形象化。
首先,在你的工程res/
的目录下创建一个新的目录叫menu
。你所有定义应用程序菜单的XML文件都应该放在这里。
在一个菜单XML布局中,有三个合法的元素:<menu>
,<group>
和<item>
。item
和group
必须是菜单的子元素,而item
元素还可以是group
的子元素,并且另外一个菜单元素可以是一个item
的子元素(来创建一个子菜单)。当然,任何文件的根元素必须是一个 menu
元素。
作为一个例子,我们将定义和在上面的选项菜单Options Menu章节中所创建的相同的菜单,我们首先在目录res/menu/
里创建一个名为options_menu.xml
的文件。
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/new_game"
android:title="New Game" />
<item android:id="@+id/quit"
android:title="Quit" />
</menu>
然后,在onCreateOptionsMenu()
方法里,我们通过MenuInflater.inflate()方法扩充这个资源:
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.options_menu, menu);
return true;
}
getMenuInflater() 方法返回我们活动上下文的MenuInflater。然后我们调用inflate(),传递给它一个指向我们菜单资源的指针以及回调给出的菜单对象。
尽管和在onCreateOptionsMenu()
创建菜单比较起来,上面的例子看起来做了更多的事情,但是如果处理更多的菜单项,这将省掉很多麻烦并让你的代码简洁。
你可以通过把item
元素打包进一个group
中来定义菜单组menu groups,然后通过在一个item
中嵌入另外一个menu
来创建子菜单。每个元素都支持必需的属性来控制快捷键,复选框,图标,以及更多特性。
要了解这些属性和更多的XML语法,请参见可用资源类型Available Resource Types中的相关主题。
分享到:
相关推荐
创建菜单(Menus)是Android应用中的另一个关键功能。菜单通常出现在选项按钮旁边,用于提供更多的操作选项。通过在XML文件中定义菜单项,并在活动中处理点击事件,开发者可以创建丰富的交互体验。 对话(Dialogs)是...
在设计和开发Android用户界面时,理解并运用这些知识点,可以创建出高效、美观且用户友好的应用。同时,了解和遵循Android的Activity和Task设计原则,以及Intent、Activity栈和任务管理,对于构建功能完善的应用程序...
2. 编写代码:在XML布局文件中设计用户界面,使用Java或Kotlin编写业务逻辑。 3. 运行与调试:选择目标设备(物理设备或AVD),点击运行按钮即可部署应用。调试时,可以在代码中设置断点,观察程序运行状态。 4. ...
在Android开发中,`android-support-v7-appcompat`库是一个至关重要的组件,它极大地扩展了Android API的功能,使得开发者能够在更广泛的设备上实现一致的用户界面和功能。这个库是Android Support Library系列的一...
在Android开发中,菜单是用户界面的重要组成部分,用于呈现用户可执行的操作和应用中的其他功能。自Android 3.0(API级别11)开始,系统不再强制要求物理菜单键,而是提倡使用动作条来展示主要操作,以提供更一致且...
除了基本的用户界面构建之外,Android还提供了一些高级特性来帮助开发者创建更复杂的应用。 ##### 适配器(Adapter) 适配器用于将数据集与列表视图或网格视图连接起来。例如,使用ArrayAdapter将数组数据填充到...
通过上述知识点的介绍,我们可以看到 Android 开发涵盖了从用户界面设计、数据存储到组件通信等多个方面。开发者需要熟练掌握这些基本概念和技术,才能开发出高质量的应用程序。此外,理解 Android 的架构和组件模型...
在Android开发中,菜单(Menu)是用户界面的重要组成部分,它为用户提供了一种访问应用程序功能的直观方式。在Android应用中,菜单通常出现在三个位置:选项菜单(Option Menu)、上下文菜单(Context Menu)和快捷菜单...
### Android开发指南中文版知识点详解 #### 应用程序基础 - Application Fundamentals 在Android开发过程中,理解应用程序的基础概念至关重要。这些基础知识不仅包括了应用程序如何组织其代码和资源,还包括了应用...
【SSM-ZTE-AndroidUI-UIDD-0.1 用户界面设计说明1】文档主要针对的是中兴Android系统的界面软件设计与开发项目,旨在为开发者提供一套详细的设计指南,确保用户界面的一致性、易用性和美观性。以下是根据文档内容...
### Android开发指南中文版知识点详解 ...通过以上总结,我们可以看出Android开发涵盖了从应用程序架构设计、用户界面构建到数据存储管理等多个方面。开发者需要熟练掌握这些知识点才能开发出高质量的应用程序。
2. **片段(Fragment)**:Fragment是Android UI设计中的一个可重用组件,可以在多个Activity之间共享,使得在不同屏幕尺寸和配置上构建适应性强的用户界面成为可能。 3. **MVP(Model-View-Presenter)模式**:MVP...
### Android开发指南中文版知识点详解 #### 一、应用程序基础 - Application Fundamentals 在Android开发中,理解应用程序的基础是至关重要的。本节将详细介绍构成Android应用程序的几个核心概念。 ##### 关键类 ...
在Android开发中,UI设计是至关重要的一环,而Menu(菜单)则是提升用户体验的重要组成部分。本文将详细探讨Android系统中的三种菜单类型:Options Menu、Context Menu和SubMenu。 首先,我们来了解一下Options ...
2. 应用程序框架的涵盖范围:文档翻译并整理了应用程序框架部分,这是Android应用开发的核心,覆盖了所有主要概念,包括应用程序组件、Intent使用、进程与线程管理、用户界面设计、数据存储、资源管理等。...
4. **菜单和选项菜单**:这个库还处理了菜单和选项菜单的适配问题,使得在低版本Android上也能使用Action Bar中的菜单项。 5. **自定义视图**:对于自定义视图,android-support-v7-appcompat库提供了一些抽象类,...
Android开发过程中,设计师通常会创建一系列符合Material Design规范的图标,以便为应用提供一致且吸引人的用户界面。然而,手动创建这些图标是一项繁琐的工作,因此出现了`android-material-design-icon-generator-...
### Android开发指南中文版知识点详解 #### 应用程序基础 - Application Fundamentals 在Android开发过程中,理解应用程序的基础概念至关重要。这包括了解Android应用程序的基本结构、如何管理资源、以及应用程序...