- 浏览: 117838 次
- 性别:
- 来自: 济南
文章分类
最新评论
http://tanghaibo001.blog.163.com/blog/static/9068612020111287218197/
一、几个关键概念
1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调
用prepare函数来实现。
2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这
种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
4、Handler:
消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
对其进行处理。
二、线程之间的消息如何进行传递
1、主线程给自己发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler,
//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
handler.removeMessages(0);
//构建Message对象
//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");
handler.sendMessage(msg); //发送消息
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
}
2、其他线程给主线程发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作
//这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
//加了一个线程类
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler,
//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
//构建Message对象
//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");
handler.sendMessage(msg); //发送消息
}
}
}
3、主线程给其他线程发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
//启动线程
new MyThread().start();
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//这里handler的实例化在线程中
//线程启动的时候就已经实例化了
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");
handler.sendMessage(msg);
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息
//注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵,
//前面看到直接使用了handler对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?
//现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象
//还不存在呢。现在可以实例化了
//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
//这个方法,有疑惑吗?
//其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。
//不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
Looper.loop();
}
//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
//这里我们再返回给主线程一个消息
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);
handler.sendMessage(msg2);
}
}
}
}
4、其他线程给自己发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//启动线程
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText((String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象
//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
//这里我们再返回给主线程一个消息
//加入判断看看是不是该线程自己发的信息
if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");
handler.sendMessage(msg2);
}
}
}
}
}
附注:
上面四个例子的布局文件是同一个文件main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:rientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView android:id="@+id/view_01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<Button android:id="@+id/btn_01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="测试消息" />
</LinearLayout>
发表评论
-
二维码
2017-07-13 16:54 402使用jquery.qrcode生成二维码 http:// ... -
servlet的url-pattern匹配规则详细描述
2017-06-20 14:06 455http://www.cnblogs.com/51kata/p ... -
Spring com.sun.proxy.$Proxy6 cannot be cast to
2017-06-16 17:08 657转载:http://blog.csdn.net/psp000 ... -
Java中getResourceAsStream的用法
2017-05-16 15:48 320转载:http://riddickbryant.iteye. ... -
log4j的使用详细解析
2017-05-15 16:50 450http://www.jb51.net/article/4 ... -
log4jdbc记录全部SQL日志
2017-05-15 15:52 417转载:http://www.cnblogs.com/xdp- ... -
BufferedInputStream如何缓冲IO以及InputStream中的read(byte[] b) 是否具有缓冲功能?
2017-04-09 17:17 315装载: http://blog.csdn.ne ... -
常见面试题
2017-03-07 11:23 343hashCode()和equals()方法的作用。 htt ... -
Java多线程之this与Thread.currentThread()的区别——java多线程编程核心技术
2017-02-08 15:12 306http://www.cnblogs.com/huangyic ... -
class getClass()
2016-12-27 16:13 393http://www.cnblogs.com/feiyun1 ... -
认真学spring官网,很容易找到spring4的jar包下载位置
2016-12-26 13:12 479http://yanln.iteye.com/blog/219 ... -
spring 下载方法
2016-10-23 15:16 0http://www.cnblogs.com/yjmyzz/ ... -
快速排序
2016-10-11 19:47 0http://www.cnblogs.com/vanezk ... -
java中为什么byte的取值范围是-128到+127
2016-09-30 16:21 604java中为什么byte的取值范围是-128到+12 ... -
java io
2016-08-31 17:48 290先看一下 InputStream 部分子类的关系。 ... -
JAVA String
2016-08-25 08:47 322转载http://blog.sina.com.cn/s/b ... -
java 异常相关文章
2016-08-23 18:26 320http://blog.csdn.net/beidou321 ... -
Spring框架下的单元测试方法
2015-10-29 14:08 425转载:http://blog.csdn.net/bruce ... -
mybatis
2015-10-23 17:31 0转载 http://my.oschina.net/u/14 ... -
Lucene源码解析--Field类
2015-07-09 15:08 528转载http://blog.itpub.net/2 ...
相关推荐
### Message,MessageQueue,Looper,Handler详解 #### 一、几个关键概念 ##### 1、MessageQueue:消息队列 MessageQueue是一种数据结构,顾名思义,它充当了一个消息队列的角色,用来存放各种消息对象。每一个线程...
在Android系统中,Message, MessageQueue, Looper, 和 Handler共同构成了一个跨线程通信机制,使得UI线程和其他工作线程之间能安全地交换数据和执行任务,这对于实现复杂的异步操作和保持用户界面的响应性至关重要。...
### Android之Looper、MessageQueue、Handler与消息循环详解 #### 一、概述 在Android开发过程中,消息处理机制是至关重要的部分,它涉及到应用程序如何管理、传递和响应各种事件。本篇文章将深入探讨Android中...
通过以上介绍可以看出,Android的Message机制是通过`Handler`、`Message`、`Looper`和`MessageQueue`四个关键组件协同工作来完成的。这种机制不仅使得应用程序内部通信变得更加高效有序,同时也为开发者提供了一种...
4. **Looper**:充当MessageQueue和Handler之间的桥梁角色,负责循环取出MessageQueue中的消息,并交给对应的Handler处理。 #### 四、消息处理流程 1. **创建Handler**:每个需要处理消息的线程都需要一个Handler...
Handler是Android中的一个类,它用于在不同的线程之间发送和处理消息。通常,我们使用Handler配合Looper和Message来实现在主线程(UI线程)中执行后台任务的结果。Looper是消息队列的循环器,它不断检查消息队列并...
以上就是关于Android线程模型和线程交互的详解,包括Handler、Message Queue和AsyncTask的使用,以及修改Button样式的实例。理解并熟练运用这些技术,可以极大地提高Android应用的性能和用户体验。通过不断实践和...
### Android开发工程师面试题之Handler详解 在Android开发过程中,Handler是进行线程间通信的重要机制之一,尤其在实现异步任务更新UI等场景中扮演着关键角色。本篇文章将围绕Handler的工作原理、核心组件及其实现...
Android应用的运行基于消息驱动模型,这一模型的核心在于Looper、Handler和MessageQueue的协同工作。下面我们将深入理解这三个组件的作用及其交互。 1. **Message(消息)**: - Message是应用程序中传递信息的...
Handler提供一个Looper对象,因为...理解Handler、Looper和MessageQueue的工作原理以及它们之间的交互,对于编写高效、无阻塞的Android应用至关重要。在实际开发中,正确使用Handler可以避免ANR等问题,提升用户体验。
`Handler`, `Message`, `Looper` 和 `MessageQueue` 是 Android 应用开发中非常重要的组成部分,它们共同协作以实现多线程间的高效通信和任务调度。正确理解和运用这些机制对于提高应用性能和用户体验至关重要。
在Android 7.0中,MessageQueue主要用于组织和管理待处理的消息,这些消息通常由Handler对象发送,并在适当的时机由Looper处理。理解MessageQueue的工作原理对于优化应用程序性能和解决多线程同步问题至关重要。 1....
通过 `Looper`、`MessageQueue` 和 `Handler` 的配合使用,开发者能够轻松地实现异步任务处理、UI 更新等功能,从而构建出响应迅速且用户体验优秀的 Android 应用程序。深入理解这些核心组件的工作原理,对于提高...
Handler机制是Android系统中用于线程间通信的一种关键机制,它与MessageQueue和Looper紧密协作,实现消息的传递与处理。在Android应用的主线程中,每个应用程序都有一个默认的Looper,它持续不断地从MessageQueue中...
在这个主题中,我们主要关注三个核心组件:MessageQueue、Looper和Handler。它们共同协作,确保应用程序能够有序地处理异步消息和事件。 MessageQueue,即消息队列,是一个用于存储消息的对象,遵循先进先出(FIFO...
本篇文章将详细介绍Android中的异步消息处理机制,包括Looper、Handler、MessageQueue的工作原理及其在实际应用中的作用。 #### 二、核心概念解析 ##### 1. Looper(循环) Looper是Android中用于管理消息循环的...
### Android中的Handler机制详解 #### 一、引言 在Android开发中,Handler是一个非常重要的概念,它主要用于解决主线程(UI线程)与子线程之间的消息传递问题。通过合理运用Handler,可以有效地避免UI线程被长时间...
1. **概述**:首先简单介绍`Handler`的基本概念和作用,强调它是Android中处理多线程间通信的核心机制之一。 2. **原理**:接着详细解释`Handler`的工作原理,包括`Looper`、`MessageQueue`以及`Handler`本身的创建...
在Android系统中,每个线程都有一个与之关联的消息队列,`Looper` 负责从队列中取出消息并分发给相应的 `Handler` 进行处理。 #### 2. Looper `Looper` 是一个循环器,它不断从消息队列中取出消息,然后调用 `...
1. **死循环原理**:`Looper.loop()`是一个无限循环,用于不断地从`MessageQueue`中取出消息并分发给对应的`Handler`进行处理。这种设计确保了主线程不会因为处理完毕而退出。 2. **消息处理**:如果没有新的消息...