import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; public class LtouchScroll{ public var tween:Number = ...
The APEngine.container property is now of type DisplayObjectContainer, not Sprite. Renamed 'rotation' to 'radian' in RectangleParticle to be consistent with SpringConstraint. Thanks to Robert Brisita ...
if (child is InteractiveObject) { // 如果是交互对象,如Button或MovieClip (child as InteractiveObject).addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); } if (child is DisplayObjectContainer) { // 如果...
相关推荐
import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; public class LtouchScroll{ public var tween:Number = ...
理解Stage对象、DisplayObjectContainer以及MovieClip和Sprite的区别,对于控制舞台上的元素非常有用。 5. **时间轴控制**:ActionScript 3.0提供了对时间轴的精确控制,包括停止、播放、跳转帧等功能,这在创建...
MovieClip是一个可以包含多个帧序列的显示对象,可以用来创建动态内容,而DisplayObjectContainer则是一个容器,可以容纳多个DisplayObject实例,包括其他MovieClip或图形,这就为创建多层提供了可能。 2. **层级...
在Flash中,我们可以使用`movieClip.x`和`movieClip.y`属性改变其位置,或者通过`movieClip.moveBy(x, y)`或`movieClip.moveTo(x, y)`来平移对象。在实际项目中,这常常结合`onEnterFrame`事件来实现动态移动效果。 ...
在AS3.0中,舞台被替换为DisplayObjectContainer类,而MovieClip则变为一个具体的DisplayObject子类。因此,在AS3.0的涂鸦板中,我们可能需要使用Graphics类来绘制线条,同时监听鼠标事件,通过beginPath()、moveTo...
The APEngine.container property is now of type DisplayObjectContainer, not Sprite. Renamed 'rotation' to 'radian' in RectangleParticle to be consistent with SpringConstraint. Thanks to Robert Brisita ...
AS3引入了DisplayObjectContainer接口和Stage类,使得操作显示列表变得更加直观。创建和显示弹出窗口可以这样实现: ```actionscript3 import flash.display.MovieClip; import flash.display.Stage; var popup:...
if (child is InteractiveObject) { // 如果是交互对象,如Button或MovieClip (child as InteractiveObject).addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); } if (child is DisplayObjectContainer) { // 如果...
其中,InteractiveObject和DisplayObjectContainer可以进一步包含其他Display objects,增强了交互性和可编程性。 MovieClip是ActionScript 3.0中最强大的Display object,它具有内置的时间轴,可以控制帧序列播放...
1. DisplayObject和DisplayObjectContainer:这些类是舞台上所有可视元素的基础,DisplayObjectContainer允许添加、删除子对象,调整布局。 2. Sprite和MovieClip:Sprite是基础的图形容器,而MovieClip提供了时间...
4. **DisplayObjectContainer**接口:Sprite类实现了DisplayObjectContainer接口,这意味着它可以包含和管理其他DisplayObject(如Sprite或MovieClip)实例。在多图片展示中,这个特性用于组织和管理多个图片的显示...
AS3的显示列表管理舞台上的可视元素,如`DisplayObject`和`DisplayObjectContainer`。`MovieClip`、`Sprite`等类是显示对象,可以添加到舞台上,进行动画和交互。 五、AS3网络编程 AS3支持XML、JSON、Socket和...
然而,Flex应用的根元素(Application类的实例)并不是完全继承自DisplayObjectContainer,而是在继承结构中的Container类重写了addChild()方法。这个重写的过程添加了一个检查,确保任何被添加的子元素实现了...
Shape、Sprite、MovieClip和Bitmap是基本的可显示对象,分别用于绘制矢量图形、组合多个对象、创建动画和处理位图。 2. **鼠标输入**:游戏中的交互主要通过鼠标,只有InteractiveObject的子类才能接收鼠标事件。...
2. **DisplayObject和DisplayObjectContainer**:在Flex中,人物行走涉及到的图形元素通常是DisplayObject实例,它们可以被添加到DisplayObjectContainer(如Sprite或MovieClip)中。人物行走的动画可以通过改变...
在画板应用中,Graphics类是关键,它提供了beginPath、moveTo、lineTo、strokeStyle等方法来绘制线条。 6. **颜色处理**:用户可以选择不同的颜色进行绘画,这就需要对颜色进行处理。AS3中的Color类或uint类型可以...
Flex中的显示对象是构成游戏界面的基础元素,包括`DisplayObject`, `DisplayObjectContainer`, `Shape`, `Sprite`, `MovieClip`, 和`Bitmap`等。这些对象不仅能够显示静态图像,还支持动画效果和复杂的用户交互,为...
了解DisplayObject和DisplayObjectContainer接口以及MovieClip和Sprite类的功能是必要的。 8. **时间轴控制**:AS3允许开发者通过代码控制时间轴的行为,如`gotoAndPlay()`和`stop()`函数,这对于制作交互式动画...
7. **Sprite和MovieClip**:`Sprite`和`MovieClip`是两种常用的容器类,可以包含其他显示对象,常用来承载图片和动画效果。 8. **图片加载**:使用`Loader`类加载外部图片资源,通常配合`Event.COMPLETE`事件监听...
4. **DisplayObject容器**:AS3.0的显示列表模型由DisplayObject和DisplayObjectContainer类组成,如Stage、Sprite和MovieClip。这些类可以嵌套,用于构建复杂的视觉层次结构。 5. **时间轴控制**:虽然AS3.0鼓励...