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C/C++中Static的作用详述

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C/C++中Static的作用详述

C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

  (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

  当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c.

  下面是a.c的内容

  char a = 'A'; // global variable

  void msg()

  {

  printf("Hello\n");

  }

  下面是main.c的内容

  int main(void)

  {

  extern char a; // extern variable must be declared before use

  printf("%c ", a);

  (void)msg();

  return 0;

  }

  程序的运行结果是:

  A Hello

  你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

  如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

  (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

  #include

  int fun(void){

  static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过

  return count--;

  }

  int count = 1;

  int main(void)

  {

  printf("global\t\tlocal static\n");

  for(; count <= 10; ++count)

  printf("%d\t\t%d\n", count, fun());

  return 0;

  }

  程序的运行结果是:

  global local static

  1 10

  2 9

  3 8

  4 7

  5 6

  6 5

  7 4

  8 3

  9 2

  10 1

  (3)static的第三个作用是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。不妨做个小实验验证一下。

  #include

  int a;

  int main(void)

  {

  int i;

  static char str[10];

  printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);

  return 0;

  }

  程序的运行结果如下integer: 0; string: (begin)(end)

  最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0.
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