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maoyi606
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1.进程和线程的区别
进程是操作系统结构的基础;是一个正在执行的程序;计算机中正在运行的程序实例;可以分配给处理器并由处理器执行的一个实体;由单一顺序的执行显示,一个当前状态和一组相关的系统资源所描述的活动单元。
线程(thread, 台湾称 执行绪)是"进程"中某个单一顺序的控制流。也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。
线程与进程的区别可以归纳为以下几点:   
1)地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。   
2)通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。   
3)调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。   
4)在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。

2.wait和sleep
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

3.HashMap和HashTable的区别HashMap 是Hashtable 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map 接口,主要
区别在于HashMap 允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap 允许将null 作为一个entry 的key 或者value,而Hashtable 不允许。
HashMap 把Hashtable 的contains 方法去掉了,改成containsvalue 和containsKey。因为contains
方法容易让人引起误解。
Hashtable 继承自Dictionary 类,而HashMap 是Java1.2 引进的Map interface 的一个实现。
最大的不同是,Hashtable 的方法是Synchronize 的,而HashMap 不是,在多个线程访问
Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable 和HashMap 采用的hash/rehash 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

4.java内存回收机制,Full-GC,Monitor-GC;


5.TCP和UDP的区别 区别           TCP         UDP
是否连接      面向连接       面向非连接
传输可靠性    可靠           不可靠
应用场合      传输大量数据   少量数据
速度          慢             快

6.设计模式有哪些原则
单一职责:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因
开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。对扩展是开放的,对修改是封闭的。
依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。要针对接口编程,不要对实现编程。
里氏代换原则:子类可以替换父类
迪米特法则:类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。
合成/聚合复用原则:
合成:强拥有关系,体现了严格的部分和整体关系,部分和整体的生命周期是一样的
聚合:弱拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分
   尽量使用合成/聚合,尽量不使用类继承。优先使用对象的合成/聚合有助于保持每个类被封装,并且集中在单个任务上,这样类和类的继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长成为不可控制的庞然大物。

7.Hibernate级联与缓存
Hibernate的缓存包括Session的缓存和SessionFactory的缓存,其中SessionFactory的缓存又可以分为两类:内置缓存和外置缓存。

8.Spring的DI与AOP

9.Struts1与Struts2的区别
struts1和struts2的区别其实并不是太大,两者的区别:
Action 类:
  ◆Struts1要求Action类继承一个抽象基类。Struts1的一个普遍问题是使用抽象类编程而不是接口。
  ◆Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts2提供一个ActionSupport基类去实现 常用的接口。Action接口不是必须的,任何有execute标识的POJO对象都可以用作Struts2的Action对象。
  线程模式:
  ◆Struts1 Action是单例模式并且必须是线程安全的,因为仅有Action的一个实例来处理所有的请求。单例策略限制了Struts1 Action能作的事,并且要在开发时特别小心。Action资源必须是线程安全的或同步的。
  ◆Struts2 Action对象为每一个请求产生一个实例,因此没有线程安全问题。(实际上,servlet容器给每个请求产生许多可丢弃的对象,并且不会导致性能和垃圾回收问题)
  Servlet 依赖:
  ◆Struts1 Action 依赖于Servlet API ,因为当一个Action被调用时HttpServletRequest 和 HttpServletResponse 被传递给execute方法。
  ◆Struts 2 Action不依赖于容器,允许Action脱离容器单独被测试。如果需要,Struts2 Action仍然可以访问初始的request和response。但是,其他的元素减少或者消除了直接访问HttpServetRequest 和 HttpServletResponse的必要性。
  可测性:
  ◆测试Struts1 Action的一个主要问题是execute方法暴露了servlet API(这使得测试要依赖于容器)。一个第三方扩展--Struts TestCase--提供了一套Struts1的模拟对象(来进行测试)。
  ◆Struts 2 Action可以通过初始化、设置属性、调用方法来测试,“依赖注入”支持也使测试更容易。
  捕获输入:
  ◆Struts1 使用ActionForm对象捕获输入。所有的ActionForm必须继承一个基类。因为其他JavaBean不能用作ActionForm,开发者经常创建多余的类捕获输入。动态Bean(DynaBeans)可以作为创建传统ActionForm的选择,但是,开发者可能是在重新描述(创建)已经存在的JavaBean(仍然会导致有冗余的javabean)。
  ◆ Struts 2直接使用Action属性作为输入属性,消除了对第二个输入对象的需求。输入属性可能是有自己(子)属性的rich对象类型。Action属性能够通过web页面上的taglibs访问。Struts2也支持ActionForm模式。rich对象类型,包括业务对象,能够用作输入/输出对象。这种ModelDriven 特性简化了taglib对POJO输入对象的引用。
  表达式语言:
  ◆Struts1 整合了JSTL,因此使用JSTL EL。这种EL有基本对象图遍历,但是对集合和索引属性的支持很弱。
  ◆Struts2可以使用JSTL,但是也支持一个更强大和灵活的表达式语言--"Object Graph Notation Language" (OGNL).
  绑定值到页面(view):
  ◆ Struts 1使用标准JSP机制把对象绑定到页面中来访问。
  ◆Struts 2 使用 "ValueStack"技术,使taglib能够访问值而不需要把你的页面(view)和对象绑定起来。ValueStack策略允许通过一系列名称相同但类型不同的属性重用页面(view)。
  类型转换:
  ◆Struts 1 ActionForm 属性通常都是String类型。Struts1使用Commons-Beanutils进行类型转换。每个类一个转换器,对每一个实例来说是不可配置的。
  ◆Struts2 使用OGNL进行类型转换。提供基本和常用对象的转换器。
  校验:
  ◆Struts 1支持在ActionForm的validate方法中手动校验,或者通过Commons Validator的扩展来校验。同一个类可以有不同的校验内容,但不能校验子对象。
  ◆Struts2支持通过validate方法和XWork校验框架来进行校验。XWork校验框架使用为属性类类型定义的校验和内容校验,来支持chain校验子属性
  Action执行的控制:
  ◆Struts1支持每一个模块有单独的Request Processors(生命周期),但是模块中的所有Action必须共享相同的生命周期。
  ◆Struts2支持通过拦截器堆栈(Interceptor Stacks)为每一个Action创建不同的生命周期。堆栈能够根据需要和不同的Action一起使用。

10.性能优化
11.java分页


===========================================
511
1.floor与cell
CEIL(n)函数:取大于等于数值n的最小整数
cell(-11.5) -11
FLOOR(n)函数:取小于等于数值n的最大整数
floor(11.5)  11

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