`
hotfisher
  • 浏览: 7817 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 南京
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式探索系列之Bridge模式

阅读更多
概述

  在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。

  意图

  将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。[GOF 《设计模式》]

  结构图



图1 Bridge模式结构图

  生活中的例子
  
  桥接模式将抽象部分与它的实现分离,使它们能够独立地变化。一个普通的开关控制的电灯、电风扇等等,都是桥接的例子。开关的目的是将设备打开或关闭。实际的开关可以是简单的双刀拉链开关,也可以是调光开关。



  图2 使用电子开关例子的桥接对象图

  桥接模式解说

  在创建型模式里面,我曾经提到过抽象与实现,抽象不应该依赖于具体实现细节,实现细节应该依赖于抽象。看下面这幅图:



  图3 抽象不应该依赖于实现细节

  在这种情况下,如果抽象B稳定,而实现细节b变化,这时用创建型模式来解决没有问题。但是如果抽象B也不稳定,也是变化的,该如何解决?这就要用到Bridge模式了。

  我们仍然用日志记录工具这个例子来说明Bridge模式。现在我们要开发一个通用的日志记录工具,它支持数据库记录DatabaseLog和文本文件记录FileLog两种方式,同时它既可以运行在.NET平台,也可以运行在Java平台上。

  根据我们的设计经验,应该把不同的日志记录方式分别作为单独的对象来对待,并为日志记录类抽象出一个基类Log出来,各种不同的日志记录方式都继承于该基类:



图4 Log类结构图

  实现代码如下:

 
public abstract class Log
{
 public abstract void Write(string log);
}

public class DatabaseLog : Log
{
 public override void Write(string log)
 {
  //......Log Database
 }
}

public class TextFileLog : Log
{
 public override void Write(string log)
 {
  //......Log Text File
 }
}
 

  另外考虑到不同平台的日志记录,对于操作数据库、写入文本文件所调用的方式可能是不一样的,为此对于不同的日志记录方式,我们需要提供各种不同平台上的实现,对上面的类做进一步的设计得到了下面的结构图:



  图5

  实现代码如下:

 
public class NDatabaseLog : DatabaseLog
{
 public override void Write(string log)
 {
  //......(.NET平台)Log Database
 }
}

public class JDatabaseLog : DatabaseLog
{
 public override void Write(string log)
 {
  //......(Java平台)Log Database
 }
}

public class NTextFileLog : TextFileLog
{
 public override void Write(string log)
 {
  //......(.NET平台)Log Text File
 }
}

public class JTextFileLog : TextFileLog
{
 public override void Write(string log)
 {
  //......(Java平台)Log TextFile
 }
}

  现在的这种设计方案本身是没有任何错误的,假如现在我们要引入一种新的xml文件的记录方式,则上面的类结构图会变成:



  图6

  如图中蓝色的部分所示,我们新增加了一个继承于Log基类的子类,而没有修改其它的子类,这样也符合了开放-封闭原则。如果我们引入一种新的平台,比如说我们现在开发的日志记录工具还需要支持Borland平台,此时该类结构又变成了:



  图7

  同样我们没有修改任何的东西,只是增加了两个继承于DatabaseLog和TextFileLog的子类,这也符合了开放-封闭原则。

  但是我们说这样的设计是脆弱的,仔细分析就可以发现,它还是存在很多问题,首先它在遵循开放-封闭原则的同时,违背了类的单一职责原则,即一个类只有一个引起它变化的原因,而这里引起Log类变化的原因却有两个,即日志记录方式的变化和日志记录平台的变化;其次是重复代码会很多,不同的日志记录方式在不同的平台上也会有一部分的代码是相同的;再次是类的结构过于复杂,继承关系太多,难于维护,最后最致命的一点是扩展性太差。上面我们分析的变化只是沿着某一个方向,如果变化沿着日志记录方式和不同的运行平台两个方向变化,我们会看到这个类的结构会迅速的变庞大。
  现在该是Bridge模式粉墨登场的时候了,我们需要解耦这两个方向的变化,把它们之间的强耦合关系改成弱联系。我们把日志记录方式和不同平台上的实现分别当作两个独立的部分来对待,对于日志记录方式,类结构图仍然是:



  图8

  现在我们引入另外一个抽象类ImpLog,它是日志记录在不同平台的实现的基类,结构图如下:



  图9

  实现代码如下:

 
public abstract class ImpLog
{
 public abstract void Execute(string msg);
}

public class NImpLog : ImpLog
{
 public override void Execute(string msg)
 {
  //...... .NET平台
 }
}

public class JImpLog : ImpLog
{
 public override void Execute(string msg)
 {
  //...... Java平台
 }
}

  这时对于日志记录方式和不同的运行平台这两个类都可以独立的变化了,我们要做的工作就是把这两部分之间连接起来。那如何连接呢?在这里,Bridge使用了对象组合的方式,类结构图如下:



  图 10

  实现代码如下:

 
public abstract class Log
{
 protected ImpLog implementor;
 public ImpLog Implementor
 {
  set { implementor = value; }
 }

 public virtual void Write(string log)
 {
  implementor.Execute(log);
 }
}

public class DatabaseLog : Log
{
 public override void Write(string log)
 {
  implementor.Execute(log);
 }
}

public class TextFileLog : Log
{
 public override void Write(string log)
 {
  implementor.Execute(log);
 }
}

  可以看到,通过对象组合的方式,Bridge模式把两个角色之间的继承关系改为了耦合的关系,从而使这两者可以从容自若的各自独立的变化,这也是Bridge模式的本意。再来看一下客户端如何去使用:

 
class App
{
 public static void Main(string[] args)
 {
   //.NET平台下的Database Log
  Log dblog = new DatabaseLog();
  dblog.Implementor = new NImpLog();
  dblog.Write();

  //Java平台下的Text File Log
  Log txtlog = new TextFileLog();
  txtlog.Implementor = new JImpLog();
  txtlog.Write();
 }
}

  可能有人会担心说,这样不就又增加了客户程序与具体日志记录方式之间的耦合性了吗?其实这样的担心是没有必要的,因为这种耦合性是由于对象的创建所带来的,完全可以用创建型模式去解决,就不是这里我们所讨论的内容了。

  最后我们再来考虑一个问题,为什么Bridge模式要使用对象组合的方式而不是用继承呢?如果采用继承的方式,则Log类,ImpLog类都为接口,类结构图如下:



  图11

  实现代码如下:

 
public class NDatabaseLog : DatabaseLog, IImpLog
{
  //......
}

public class JDatabaseLog : DatabaseLog, IImpLog
{
  //......
}

public class NTextFileLog : TextFileLog, IImpLog
{
  //......
}

public class JTextFileLog : TextFileLog, IImpLog
{
  //......
}

  如上图中蓝色的部分所示,它们既具有日志记录方式的特性,也具有接口IimpLog的特性,它已经违背了面向对象设计原则中类的单一职责原则,一个类应当仅有一个引起它变化的原因。所以采用Bridge模式往往是比采用多继承更好的方案。说到这里,大家应该对Bridge模式有一些认识了吧?如果在开发中遇到有两个方向上纵横交错的变化时,应该能够想到使用Bridge模式,当然了,有时候虽然有两个方向上的变化,但是在某一个方向上的变化并不是很剧烈的时候,并不一定要使用Bridge模式。

  效果及实现要点

  1.Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。

  2.所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们,得到各个子类之后,便可以任意它们,从而获得不同平台上的不同型号。

  3.Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。

  4.Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。

  适用性

  在以下的情况下应当使用桥梁模式:

  1.如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系。

  2.设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的。

  3.一个构件有多于一个的抽象化角色和实现化角色,系统需要它们之间进行动态耦合。

  4.虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。

  总结

  Bridge模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放-封闭原则和优先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则
分享到:
评论

相关推荐

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》英文版

    本书主要面向已经具备一定面向对象编程基础的读者,旨在通过一系列设计模式的学习,提升读者在实际项目中的设计能力。 #### 核心内容解析 ##### 什么是设计模式? 设计模式是针对软件设计中出现的常见问题而提出...

    二十三种设计模式【PDF版】

    而 GoF 的设计模式是在这方面开始探索的一块里程碑。 J2EE 等属于一种框架软件,什么是框架软件?它不同于我们以前接触的 Java API 等,那些属于 Toolkist(工具箱),它不再被动 的被使用,被调用,而是深刻的介入到...

    设计模式迷你手册chm

    设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的可重用解决方案。这个名为“设计模式迷你手册chm”的压缩包显然包含了关于设计模式的详细信息,...这个手册将是你在设计模式领域探索的宝贵资源。

    设计模式-Java语言中的应用(pdf)

    《设计模式——Java语言中的应用》是一本专为Java开发者深入理解面向对象设计而编写的经典书籍。...无论是初级开发者还是经验丰富的程序员,都应该不断探索和实践设计模式,以提升自己的专业技能。

    李建忠 C#面向对象设计模式纵横谈(25):设计模式总结

    在IT行业中,面向对象设计模式是软件开发中的重要概念,尤其在C#这样的面向对象编程语言中更是不可或缺。...无论是初学者还是经验丰富的开发者,都应该不断学习和探索设计模式,以实现更高效、更优雅的代码设计。

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》学习并理解 23 种设计模式

    ### 设计模式基础及其重要性 #### 设计模式概述 设计模式是一种被广泛采用的、经过验证的解决方案,用于解决软件开发过程中常见的设计问题。它不仅帮助开发者编写可复用的代码,还促进了团队成员之间的有效沟通。...

    设计模式:可复用面向对象软件的基础.zip

    设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。这些模式经过时间的考验,被广泛应用于各种面向对象的软件开发中,以提高代码的可读性、可维护性和可复用性。本教程旨在深入讲解...

    C++设计模式课件26_设计模式总结.pdf

    ### 设计模式概述 设计模式是在软件开发过程中,为了解决特定问题而形成的标准化解决方案。它们代表了在软件工程领域经过验证...此外,随着技术的发展,新的设计模式也会不断出现,保持学习和探索的心态是非常必要的。

    设计模式相关文档和部分模式源代码

    设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的优秀方案,能够提升代码的可读性、可维护性和复用性。这个压缩包文件包含了设计模式的相关文档和部分模式的C++源代码,对于学习和理解设计模式...

    JAVA设计模式在JDK中的应用

    ### JAVA设计模式在JDK中的应用 #### 一、引言 在软件开发过程中,设计模式作为一套被广泛接受的解决方案,能够帮助开发者解决常见的设计问题。Java作为一门流行的编程语言,其标准库(JDK)中巧妙地融入了多种设计...

    GOF之23种设计模式的C#实现:DesignPattern.zip

    "GOF之23种设计模式"是由四名作者——Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(通常称为Gang of Four,简称GOF)在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的。这些模式为创建可...

    C++设计模式

    《C++设计模式:GoF23种设计模式解析与实践》 设计模式,作为软件工程领域的重要概念,是解决特定问题的通用解决方案的...希望本文的概述能激发读者进一步探索和学习设计模式的兴趣,以便在实际项目中更好地应用它们。

    设计模式(java)

    设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定情境下为了解决常见问题而形成的可重用解决方案。在Java编程中,设计模式尤其重要,...通过提供的资料,你可以逐步探索并掌握这23种设计模式,让编程生涯更上一层楼。

    Gof设计模式双语版

    Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides,他们在1995年合著了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,该书首次系统地介绍了23种设计模式,至今仍是设计模式领域的经典之作。 这23种设计...

    设计模式中文版

    设计模式是一种在软件设计中被广泛采用的解决常见问题的经验总结,它代表了最佳实践,是前辈们在软件开发过程...无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都应该将设计模式作为必备的参考工具,并在实践中不断探索和应用。

    《设计模式》中文版

    3. 不断探索和创新:设计模式并非固定不变,随着技术和需求的发展,新的模式也会不断出现。 综上,阅读和理解《设计模式》中文版,对于C++开发者来说,将有助于提升他们的设计能力和软件开发水平,更好地应对复杂的...

    Python编程 -设计模式-从入门到实践

    在编程领域,设计模式是一种被广泛接受的解决常见问题的最佳实践。它们是经过时间验证的、可重用的解决方案,...在实践中不断探索和学习,你将发现设计模式的魅力和价值,它们是你编程生涯中不可或缺的工具和智慧结晶。

    C# 设计模式案例全集合

    通过研究这个压缩包中的源代码,你可以逐一探索每个设计模式的实现细节,将理论知识与实践相结合,逐步提升自己的编程水平。同时,也可以根据项目需求,灵活运用这些模式,创造出更加高效和健壮的软件系统。

    Python中的设计模式集合.zip

    在编程领域,设计模式是一种被广泛认可的解决特定问题或实现特定功能的代码结构模板。在Python中,设计模式同样发挥着重要的作用,帮助开发者...在实践中不断探索和运用设计模式,将使你成为一名更优秀的Python开发者。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics