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苹果Swift语言中文教程(五)控制流

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Swift提供了所有C语言中相似的控制流结构。包括for和while循环;if和switch条件语句;break和continue跳转语句等。

Swift还加入了for-in循环语句,让编程人员可以在遍历数组,字典,范围,字符串或者其它序列时更加便捷。

相对于C语言,Swift中switch语句的case语句后,不会自动跳转到下一个语句,这样就避免了C语言中因为忘记break而造成的错误。 另外case语句可以匹配多种类型,包括数据范围,元组,或者特定的类型等。switch语句中已匹配的数值也可以被用在后续的case语句体 中,where关键词还能被加入任意的case语句中,来增加匹配的方式。

1、for循环

for循环可以根据设置,重复执行一个代码块多次。Swift中提供了两种for循环方式:

for-in循环,对于数据范围,序列,集合等中的每一个元素,都执行一次

for-condition-increment,一直执行,知道一个特定的条件满足,每一次循环执行,都会增加一次计数

for-in循环

下面的例子打印出了5的倍数序列的前5项

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for index in 1...5 {
println("(index) times 5 is (index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25

迭代的项目是一个数字序列,从1到5的闭区间,通过使用(…)来表示序列。index被赋值为1,然后执行循环体中的代码。在这种情况下,循环只有 一条语句,也就是打印5的index倍数。在这条语句执行完毕后,index的值被更新为序列中的下一个数值2,println函数再次被调用,一次循环 直到这个序列的结尾。

在上面的例子中,index在每一次循环开始前都已经被赋值,因此不需要在每次使用前对它进行定义。每次它都隐式地被定义,就像是使用了let关键词一样。注意index是一个常量。

注意:index只在循环中存在,在循环完成之后如果需要继续使用,需要重新定义才可以。

如果你不需要序列中的每一个值,可以使用_来忽略它,仅仅只是使用循环体本身:

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let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {
answer *= base
}
println("(base) to the power of (power) is (answer)")
// prints "3 to the power of 10 is 59049"

这个例子计算了一个数的特定次方(在这个例子中是3的10次方)。连续的乘法从1(实际上是3的0次方)开始,依次累乘以3,由于使用的是半闭区 间,从0开始到9的左闭右开区间,所以是执行10次。在循环的时候不需要知道实际执行到第一次了,而是要保证执行了正确的次数,因此这里不需要index 的值。

同理我们可以使用for-in来循环遍历一个数组的元素

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let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
for name in names {
println("Hello, (name)!")
}
// Hello, Anna!
// Hello, Alex!
// Hello, Brian!
// Hello, Jack!

在遍历字典的时候,可以使用key-value对来进行遍历。每一个字典中的元素都是一个(key, value)元组,当遍历的时候,可以指定字段的key和value为一个特定的名称,这样在遍历的时候就可以更好地理解和使用它们,比如下面例子中的 animalName和legCount:

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let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
println("(animalName)s have (legCount) legs")
}
// spiders have 8 legs
// ants have 6 legs
// cats have 4 legs

字典中的元素在遍历的时候一般不需要按照插入的顺序,因此不能保证遍历字典的时候,元素是有序的。更多跟数组和字典相关的内容可以参考:Collection Types

另外,对于数组和字典,可以使用for-in循环来遍历字符串中的每一个字符:

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for character in "Hello" {
println(character)
}
// H
// e
// l
// l
// o

For-Condition-Increment条件循环

Swift同样支持C语言样式的for循环,它也包括了一个条件语句和一个增量语句:

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for var index = 0; index < 3; ++index {
println("index is (index)")
}
// index is 0
// index is 1
// index is 2

下面是这种for循环的一般结构:

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for initialization; condition; increment {
statements
}

分号在这里用来分隔for循环的三个结构,和C语言一样,但是不需要用括号来包裹它们。

这种for循环的执行方式是:

1、当进入循环的时候,初始化语句首先被执行,设定好循环需要的变量或常量

2、测试条件语句,看是否满足继续循环的条件,只有在条件语句是true的时候才会继续执行,如果是false则会停止循环。

3、在所有的循环体语句执行完毕后,增量语句执行,可能是对计数器的增加或者是减少,或者是其它的一些语句。然后返回步骤2继续执行。

这种循环方式还可以被描述为下面的形式:

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initialization
while condition {
statements
increment
}

在初始化语句中被定义(比如var index = 0)的常量和变量,只在for循环语句范围内有效。如果想要在循环执行之后继续使用,需要在循环开始之前就定义好:

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var index: Int
for index = 0; index < 3; ++index {
println("index is (index)")
}
// index is 0
// index is 1
// index is 2
println("The loop statements were executed (index) times")
// prints "The loop statements were executed 3 times"

需要注意的是,在循环执行完毕之后,index的值是3,而不是2。因为是在index增1之后,条件语句index < 3返回false,循环才终止,而这时,index已经为3了。

2、while循环

while循环执行一系列代码块,直到某个条件为false为止。这种循环最长用于循环的次数不确定的情况。Swift提供了两种while循环方式:

while循环,在每次循环开始前测试循环条件是否成立

do-while循环,在每次循环之后测试循环条件是否成立

while循环

while循环由一个条件语句开始,如果条件语句为true,一直执行,直到条件语句变为false。下面是一个while循环的一般形式:

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while condition {
statements
}

下面的例子是一个简单的游戏,Snakes and Ladders,蛇和梯子

image

游戏的规则是这样的:

游戏面板上有25个格子,游戏的目标是到达第25个格子;

每个回合通过一个6面的骰子来决定行走的步数,行走的路线按右图所示;

如果落在梯子的底部,那么就爬上那个梯子到达另外一个格子;

如果落到蛇的头部,就会滑到蛇尾部所在的格子。

游戏面板由一个Int数组组成,大小由一个常量设置finalSquare,同时用来检测是否到达了胜利的格子。游戏面板由26个Int数字0初始化(不是25个,因为从0到25有26个数字)

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let finalSquare = 25
var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)

其中一些格子被设置为一些特定的值用来表示蛇或者梯子。有梯子的地方是整数,而有蛇的地方是负数:

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board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08

第三个格子是一个梯子的底部,表示玩家可以通过梯子到达第11格,因此设置board[3]为+08,表示前进8步。同理蛇的位置设置为负数,表示后退i步。

玩家从为0的格子开始游戏。

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var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
// roll the dice
if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// move by the rolled amount
square += diceRoll
if square < board.count {
// if we're still on the board, move up or down for a snake or a ladder
square += board[square]
}
}
println("Game over!")

这个例子用到了一个非常简单的掷骰子的方式,就是每次加1,而不是使用一个随机数。diceRoll用来表示每次行走的步数,需要注意的是,每次执 行前,++diceRoll都会先执行加1,然后再与7比较,如果等于7的话,就设置为1,因此可以看出diceRoll的变化是 1,2,3,4,5,6,1……

在掷骰子之后,玩家移动diceRoll指示的步数,这时可能已经超过了finalSquare,因此需要进行if判断,如果为true的话,执行 该格子上的事件:如果是普通格子就不动,如果是梯子或者蛇就移动相应的步数,这里只需要直接使用square += board[square]就可以了。

在while循环执行完毕之后,重新检查条件square < finalSquare是否成立,继续游戏直到游戏结束。

Do-while循环

另一种while循环是do-while循环。在这种循环中,循环体中的语句会先被执行一次,然后才开始检测循环条件是否满足,下面是do-while循环的一般形式:

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do {
statements
} while condition

上面的蛇与梯子的游戏使用do-while循环来写可以这样完成。初始化语句和while循环的类似:

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let finalSquare = 25
var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0

在这种循环中,第一个动作就是检测是否落在梯子或者蛇上,因为没有梯子或者蛇可以让玩家直接到达第25格,所以游戏不会直接结束,接下来的过程就和上面的while循环类似了,循环的条件语句还是检测是否已经达到最终格子。

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do {
// move up or down for a snake or ladder
square += board[square]
// roll the dice
if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// move by the rolled amount
square += diceRoll
} while square < finalSquare
println("Game over!")

3、条件语句

通常情况下我们都需要根据不同条件来执行不同语句。比如当错误发生的时候,执行一些错误信息的语句,告诉编程人员这个值是太大了还是太小了等等。这里就需要用到条件语句。

Swift提供了两种条件分支语句的方式,if语句和switch语句。一般if语句比较常用,但是只能检测少量的条件情况。switch语句用于大量的条件可能发生时的条件语句。

if语句

在最基本的if语句中,条件语句只有一个,如果条件为true时,执行if语句块中的语句:

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var temperatureInFahrenheit = 30
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
println("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
}
// prints "It's very cold. Consider wearing a scarf."

上面这个例子检测温度是不是比32华氏度(32华氏度是水的冰点,和摄氏度不一样)低,如果低的话就会输出一行语句。如果不低,则不会输出。if语句块是用大括号包含的部分。

当条件语句有多种可能时,就会用到else语句,当if为false时,else语句开始执行:

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temperatureInFahrenheit = 40
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
println("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else {
println("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// prints "It's not that cold. Wear a t-shirt."

在这种情况下,两个分支的其中一个一定会被执行。

同样也可以有多个分支,使用多次if和else

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temperatureInFahrenheit = 90
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
println("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
println("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
} else {
println("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// prints "It's really warm. Don't forget to wear sunscreen."

上面这个例子中有多个if出现,用来判断温度是太低还是太高,最后一个else表示的是温度不高不低的时候。

当然else也可以被省掉

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temperatureInFahrenheit = 72
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
println("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
println("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
}

在这个例子中,温度不高不低的时候不会输入任何信息。

switch语句

switch语句考察一个值的多种可能性,将它与多个case相比较,从而决定执行哪一个分支的代码。switch语句和if语句不同的是,它还可以提供多种情况同时匹配时,执行多个语句块。

switch语句的一般结构是:

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switch some value to consider {
case value 1:
respond to value 1
case value 2,
value 3:
respond to value 2 or 3
default:
otherwise, do something else
}

每个switch语句包含有多个case语句块,除了直接比较值以外,Swift还提供了多种更加复杂的模式匹配的方式来选择语句执行的分支,这在后续的小节会继续介绍。

在switch中,每一个case分支都会被匹配和检测到,如果需要有一种情况包括所有case没有提到的条件,那么可以使用default关键词。注意default关键词必须在所有case的最后。

下面的例子用switch语句来判断一个字符的类型:

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let someCharacter: Character = "e"
switch someCharacter {
case "a", "e", "i", "o", "u":
println("(someCharacter) is a vowel")
case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
"n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
println("(someCharacter) is a consonant")
default:
println("(someCharacter) is not a vowel or a consonant")
}
// prints "e is a vowel"

在这个例子中,首先看这个字符是不是元音字母,再检测是不是辅音字母。其它的情况都用default来匹配即可。

不会一直执行

跟C和Objective-C不同,Swift中的switch语句不会因为在case语句的结尾没有break就跳转到下一个case语句执行。 switch语句只会执行匹配上的case里的语句,然后就会直接停止。这样可以让switch语句更加安全,因为很多时候编程人员都会忘记写 break。

每一个case中都需要有可以执行的语句,下面的例子就是不正确的:

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let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a":
case "A":
println("The letter A")
default:
println("Not the letter A")
}
// this will report a compile-time error

跟C不同,switch语句不会同时匹配a和A,它会直接报错。一个case中可以有多个条件,用逗号,分隔即可:

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switch some value to consider {
case value 1,
value 2:
statements
}

范围匹配

switch语句的case中可以匹配一个数值范围,比如:

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let count = 3_000_000_000_000
let countedThings = "stars in the Milky Way"
var naturalCount: String
switch count {
case 0:
naturalCount = "no"
case 1...3:
naturalCount = "a few"
case 4...9:
naturalCount = "several"
case 10...99:
naturalCount = "tens of"
case 100...999:
naturalCount = "hundreds of"
case 1000...999_999:
naturalCount = "thousands of"
default:
naturalCount = "millions and millions of"
}
println("There are (naturalCount) (countedThings).")
// prints "There are millions and millions of stars in the Milky Way."

元组

case中还可以直接测试元组是否符合相应的条件,_可以匹配任意值。

下面的例子是判断(x,y)是否在矩形中,元组类型是(Int,Int)

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let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
println("(0, 0) is at the origin")
case (_, 0):
println("((somePoint.0), 0) is on the x-axis")
case (0, _):
println("(0, (somePoint.1)) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
println("((somePoint.0), (somePoint.1)) is inside the box")
default:
println("((somePoint.0), (somePoint.1)) is outside of the box")
}
// prints "(1, 1) is inside the box"

image

和C语言不同,Swift可以判断元组是否符合条件。

数值绑定

在case匹配的同时,可以将switch语句中的值绑定给一个特定的常量或者变量,以便在case的语句中使用。比如:

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let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
println("on the x-axis with an x value of (x)")
case (0, let y):
println("on the y-axis with a y value of (y)")
case let (x, y):
println("somewhere else at ((x), (y))")
}
// prints "on the x-axis with an x value of 2"

image switch语句判断一个点是在x轴上还是y轴上,或者在其他地方。这里用到了匹配和数值绑定。第一种情况,如果点是(x,0)模式的,将值绑定到x上,这样在case语句中可以输出该值。同理如果在y轴上,就输出y的值。

Where关键词

switch语句可以使用where关键词来增加判断的条件,在下面的例子中:

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let yetAnotherPoint = (1, -1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x, y) where x == y:
println("((x), (y)) is on the line x == y")
case let (x, y) where x == -y:
println("((x), (y)) is on the line x == -y")
case let (x, y):
println("((x), (y)) is just some arbitrary point")
}
// prints "(1, -1) is on the line x == -y"

image

每个case都因为有where而不同,第一个case就是判断x是否与y相等,表示点在斜线y=x上。

4、控制跳转语句

在Swift中控制跳转语句有4种,让编程人员更好地控制代码的流转,包括:

continue

break

fallthrough

return

其中continue,break和fallthrough在下面详细介绍,return语句将在函数一章介绍。

continue

continue语句告诉一个循环停止现在在执行的语句,开始下一次循环。

注意:在for-condition-increment循环中,increment增量语句依然执行,只是略过了一次循环体。

下面的例子实现的是去除一个字符串中的空格和元音字母,从而组成一个字谜:

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let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
for character in puzzleInput {
switch character {
case "a", "e", "i", "o", "u", " ":
continue
default:
puzzleOutput += character
}
}
println(puzzleOutput)
// prints "grtmndsthnklk"

遍历字符串的每一个字符,当遇到元音字母或者空格时就忽略,进行下一次循环,从而得到了最终的字谜。

break

break语句将终止整个循环的执行,可以用在循环语句中,也可以用在switch语句中。

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let numberSymbol: Character = "三"  // Simplified Chinese for the number 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
possibleIntegerValue = 4
default:
break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
println("The integer value of (numberSymbol) is (integerValue).")
} else {
println("An integer value could not be found for (numberSymbol).")
}
// prints "The integer value of 三 is 3."

上面的例子首先检查numberSymbol是不是一个数字,阿拉伯数字,汉字,拉丁文或者泰文都可以。如果匹配完成,则将 possibleIntegerValue赋值。最后在通过if语句检测是否已被赋值,并绑定到integerValue常量上,最后输出。 default语句用来迎接未能被上述case匹配的情况,但是不需要做任何事情,因此直接使用break终止即可。

fallthrough

由于Swift中的switch语句不会自动的因为没有break而跳转到下一个case,因此如果需要想C语言中那样,依次执行每个case的时候,就需要用到fallthrough关键词。

像下面这个例子一样,default分支最终都会被执行:

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let integerToDescribe = 5
var description = "The number (integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
description += " a prime number, and also"
fallthrough
default:
description += " an integer."
}
println(description)
// prints "The number 5 is a prime number, and also an integer."

标签语句

switch和循环可以互相嵌套,循环之间也可以互相嵌套,因此在使用break或者continue的时候,需要知道到底是对哪个语句起作用。这就需要用到标签语句。标签语句的一般形式如下:

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label name: while condition {
statements
}

下面的例子演示了如何使用标签语句以及嵌套的循环和switch。

依然采用之前的那个梯子与蛇的游戏,第一步依然是设置初始值:

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let finalSquare = 25
var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0

然后,使用一个while循环与switch的嵌套来完成游戏

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gameLoop: while square != finalSquare {
if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
// diceRoll will move us to the final square, so the game is over
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
// diceRoll will move us beyond the final square, so roll again
continue gameLoop
default:
// this is a valid move, so find out its effect
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
println("Game over!")

在这个代码中,将游戏的循环命名为gameLoop,然后在每一步移动格子时,判断当前是否到达了游戏终点,在break的时候,需要将整个游戏循 环终止掉,而不是终止switch,因此用到了break gameLoop。同样的,在第二个分支中,continue gameLoop也指明了需要continue的是整个游戏,而不是switch语句本身。

来自letsswift.com

感谢翻译小组成员:李起攀(微博)、若晨(微博)、YAO、粽子、山有木兮木有枝、渺-Bessie、墨离、Tiger大顾(微博)

本文由翻译小组成员原创发布,个人转载请注明出处,商业转载请联系我们~ 感谢您对我们工作的支持~

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    端侧算力网络白皮书:6G时代终端算力资源高效利用与应用场景解析

    内容概要:本文档由中国移动通信集团终端有限公司、北京邮电大学、中国信息通信研究院和中国通信学会共同发布,旨在探讨端侧算力网络(TCAN)的概念、架构、关键技术及其应用场景。文中详细分析了终端的发展现状、基本特征和发展趋势,阐述了端侧算力网络的定义、体系架构、功能架构及其主要特征。端侧算力网络通过整合海量泛在异构终端的算力资源,实现分布式多级端侧算力资源的高效利用,提升网络整体资源利用率和服务质量。关键技术涵盖层次化端算力感知图模型、资源虚拟化、数据压缩、多粒度多层次算力调度、现场级AI推理和算力定价机制。此外,还探讨了端侧算力网络在智能家居、智能医疗、车联网、智慧教育和智慧农业等领域的潜在应用场景。 适合人群:从事通信网络、物联网、边缘计算等领域研究和开发的专业人士,以及对6G网络和端侧算力网络感兴趣的学者和从业者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解端侧算力网络技术原理、架构设计和应用场景的读者。目标是帮助读者掌握端侧算力网络的核心技术,理解其在不同行业的应用潜力,推动端侧算力网络技术的商业化和产业化。 其他说明:本文档不仅提供了端侧算力网络的技术细节,还对其隐私与安全进行了深入探讨

    学习java的心得体会.docx

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    计算机二级考试(南开100题齐全).pdf

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    计算机二级C语言考试通关宝典:全面解析核心知识点与解题技巧

    内容概要:本文详细介绍了计算机二级C语言考试的内容和备考方法。首先概述了计算机二级考试的意义及其在计算机技能认证中的重要性,重点讲解了C语言的基础语法,包括程序结构、数据类型、运算符和表达式等。接着深入探讨了进阶知识,如函数、数组、指针、结构体和共用体的应用。最后分享了针对选择题、填空题和编程题的具体解题技巧,强调了复习方法和实战演练的重要性。 适合人群:准备参加计算机二级C语言考试的学生和技术爱好者。 使用场景及目标:①帮助考生系统地掌握C语言的核心知识点;②提供有效的解题策略,提高应试能力;③指导考生制定合理的复习计划,增强实战经验。 其他说明:本文不仅涵盖了理论知识,还提供了大量实例代码和详细的解释,有助于读者更好地理解和应用所学内容。此外,文中提到的解题技巧和复习建议对实际编程也有很大帮助。

    论文格式及要求.doc

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    三菱FX3U与台达变频器RS485通信程序设置及应用实例

    内容概要:本文详细介绍了如何使用三菱FX3U PLC及其485BD通信板与四台台达VFD-M系列变频器进行通信的设置与应用。主要内容涵盖硬件连接注意事项、通信参数配置、RS指令的应用、CRC校验算法的实现以及频率给定和状态读取的具体方法。文中提供了多个实用的编程示例,展示了如何通过梯形图和结构化文本编写通信程序,并讨论了常见的调试技巧和优化建议。此外,还提到了系统的扩展性和稳定性措施,如增加温度传感器通信功能和应对电磁干扰的方法。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些熟悉三菱PLC和台达变频器的使用者。 使用场景及目标:适用于需要实现多台变频器联动控制的工业应用场景,旨在提高生产效率和系统可靠性。通过学习本文,读者可以掌握如何构建稳定的RS485通信网络,确保变频器之间的高效协同工作。 其他说明:本文不仅提供了详细的理论指导,还包括了许多来自实际项目的经验教训,帮助读者避免常见错误并提升编程技能。

    计算机服务规范.pdf

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    Discuz-X3.2-TC-UTF8.zip

    Discuz_X3.2_TC_UTF8.zip LNMP搭建安装包

    2023年房地产行业研究报告:缓解竣工下行加速的两大改革.pdf

    2023年房地产行业研究报告:缓解竣工下行加速的两大改革

    win32汇编环境,网络编程入门之十五

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