`
天天向上1989
  • 浏览: 418346 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 南京
社区版块
存档分类
最新评论

关于Bitmap(网上搜集的,并未验证)

阅读更多

1) Bitmap recycle作用

 

一个图片加载到内存里,其实是有两部分数据组成,一部分是图片的相关描述信息,另一部分就是最重要的像素信息(这部分是有byte数组组成 的),android系统为了提高对图片的处理效率,对于图片的处理都是调用了底层的功能(由C语言实现的),也就是说一个图片加载到内存里后是使用两部 分的内存区域,简单的说:一部分是java可用的内存区,一部分是c可用的内存区,这两个内存区域是不能相互直接使用的,
这个bitmap对象是有java分配的,当然不用的时候系统会自动回收了,可是那个对应的C可用的内存区域jvm是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以你要调用recycle方法来释放那一部分内存。

 

 

2) Bitmap是否有调用recycle方法的必要性?

 

嵌入式系统总是格外注重空间的问题,不小心的话就会有OOM。但是应用层使用java的android平台有其天然的优势【java语言有自己的垃圾回收,android平台上各个application有自己的process自己的空间】。

无需调用bitmap的理由有:
   a. 垃圾回收会处理的;
   b. 当application关闭,process被杀掉,所有这个process占用的空间自然回归系统;

    但是,如果你有点洁癖,或者有点理想主义,或者很有控制欲,或者很闲。。。bitmap的recycle函数的调用还是可以是有必要的,理由有:
   a. 垃圾回收虽然好使,但是有可能的话,我们还是让它少干点活吧。垃圾回收有很大的未来不确定性,会加重未来未知时间点的loading,若有大量bitmap需要垃圾回收处理,那必然垃圾回收需要做的次数就更多也发生地更频繁,小心会造成ANR。但是,若是自己recycle,就可以可控制地分散处理了这些回收任务了。
   b. 若是launcher那样一直运行的application,它的process一直存在,memory问题还是多多注意下比较好。

 

3) 何时调用?

 

Timing的问题在这里很重要。早了就大事不好了,会有这样的Exception:
    java.lang.RuntimeException,Canvas: trying to use a recycled bitmap
    android.graphics.Bitmap@44ebeee0,Canvas.java,955

    So, 怎样才可以保证不会早了呢?

    关于图片显示,重要的时间点:

    step1: 设置进去的时间点;

    Step2: 画面画出来的时间点;

    最保险最笨的做法,在新的图片设置进去以后再recycle掉老的图片,这样做的坏处在于,在某个时间段,你需要的空间是double的【新旧两套都在】;

    如果你不偏向于那么做,又有时间,可以考虑后面一个时间点,除了setImage以及其它代码中显示调用那个bitmap的时候我们会检查bitmap,在acticvity变为visible的时候系统还是会去找之前设置进去的bitmap【即使你的onResume方法里面并没有提到去refresh UI,这件事情它也是会去做的,大概不然它就不知道这次该显示些什么了】。所以,在UI线程里面,在一个不可能被打断的方法里面,是先设置新的bitmap还是先recycle旧的图片是没有影响的。

    譬如说     mBitmap.recycle();

                  mBitmap = .....   //设置

                  mImageView.setImage(mBitmap);

    这样的代码是完全可以的。

    后面这样的做法,最重要的就是确保:在UI线程【因为设置UI显示只能在UI主线程里】里面一个不可能被打断的方法里面。这个是为了确保在两者之间UI主线程不可能被打断,不可能刚好从invisible变成visible。

    所以,特别小心两种东西:

    1. 多线程【个人觉得最好不要在其他线程里面调用UI用过的bitmap的recycle方法,多线程之间是很难保证时间顺序的,暂时没有想出一种在background thread里面recycle的合理的方式】;

    2. 非及时发生的方法:譬如,发intent啊,发notify啊去通知UI主线程去做UI重新刷新并不能替代mImageView.setImage(mBitmap);这样的句子。完全有可能,你确实发了intent出去了,但是目标activity之一还没有做UI重新设置【Q: maybe没收到 or 收到但还是等待处理,不确定这两种可能是不是都有可能】,这个时候这个acitivity变成visible了,系统仍然试图找旧的图片,找不到了就会报exception了。

分享到:
评论

相关推荐

    bitmap上传图片demo

    "bitmap上传图片demo"是一个示例项目,展示了如何利用Bitmap处理本地图片并进行上传,同时提供了将图片裁剪为圆形以适合作为头像的功能。在这个过程中,我们将深入探讨Bitmap的使用、图片加载优化以及图片裁剪技术。...

    canvas 转换成bitmap

    在这篇文章中,我们将详细介绍如何将 Canvas 转换为 Bitmap,并将其显示在 ImageView 中。 首先,让我们了解为什么需要将 Canvas 转换为 Bitmap。在 Android 中,Canvas 是一个用于绘制图形的组件,但它不能直接...

    Android下利用Bitmap切割图片

    需要注意的是,创建新的Bitmap并不会改变原始Bitmap的内容,原始Bitmap仍然存在并占用内存,因此在不再需要时,记得调用`bitmap.recycle()`释放资源,避免内存泄漏。 除了基本的切割操作,我们还可以结合Canvas进行...

    Activity跳转时传递Bitmap对象

    本篇文章将深入探讨如何在Activity跳转时传递Bitmap对象,并以一个Demo为例进行讲解。 首先,理解Bitmap的基本概念。Bitmap对象存储了图像的像素数据,可以是位图或压缩格式。它们占用大量的内存,因此在处理时需要...

    Bitmap格式说明文档

    Bitmap文件头包含关于设备独立位图文件的类型、大小和布局信息。Bitmap信息头指定位图的尺寸、压缩类型和颜色格式。颜色表是一个RGBQUAD结构数组,包含位图中的所有颜色。在24位真彩色位图中,因为每个像素用24位...

    Android canvas drawBitmap方法详解及实例

    本文将深入解析`drawBitmap()`方法的参数及其用法,并通过实例来说明如何使用该方法。 `drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)`是`drawBitmap()`方法的一个重载版本,其参数含义如下: 1. *...

    处理bitmap内存溢出问题

    这可以通过设置`inJustDecodeBounds`属性为`true`并调用`BitmapFactory.decodeFile()`来实现,此时不会创建实际的`Bitmap`对象,但会填充`Options`对象中的`outWidth`和`outHeight`属性,用于计算合适的`...

    Android-使用Matrix对Bitmap进行处理

    在Android开发中,Bitmap是用于图像处理的基本对象,它存储并表示了图像的数据。而Matrix则是Android图形系统中的一个关键类,它允许我们对图像进行各种变换操作,如旋转、缩放、平移和倾斜等。这个教程将深入探讨...

    C# Bitmap转RGB32(NI)

    3. **遍历像素并复制**: 接下来,我们需要遍历原始Bitmap的每一个像素,将其转换为RGB32格式,并复制到新Bitmap中。这可以通过LockBits和Marshal.Copy实现,以提高性能。 ```csharp Rectangle rect = new Rectangle...

    bitmap数据结构复制

    Bitmap数据结构是计算机图形学和图像处理领域中的一个重要概念,特别是在低级编程和系统级操作中,例如在操作系统内核、设备驱动程序或游戏引擎中。Bitmap,也称为位图,是一种像素阵列的表示方式,它直接存储了图像...

    bitmap理解学习例子

    因此,未正确管理Bitmap可能导致内存溢出。 - **内存缓存**:Android提供了两层Bitmap缓存——内存缓存和磁盘缓存。开发者可以通过`LruCache`实现自定义内存缓存。 - **Bitmap配置**:选择合适的Bitmap配置,如...

    c#Bitmap类和Graphics类

    C#中的Bitmap类和Graphics类 C#中的Bitmap类和Graphics类是两种常用的图形处理类,它们之间存在一定的差异和联系。在本节中,我们将详细介绍Bitmap类和Graphics类的概念、方法和应用场景。 一、Bitmap类 Bitmap类...

    Bitmap位图旋转范例

    Bitmap位图是Android系统中广泛使用的图像处理类,主要用于显示和操作像素级别的图像数据。在Android开发中,我们经常会遇到需要对Bitmap进行各种操作的情况,其中旋转Bitmap就是一种常见的需求,比如用户拍摄照片后...

    Android Drawable Bitmap 相互转换

    以上就是关于Android中Drawable和Bitmap相互转换的方法、注意事项以及应用场景的详细解释。理解并熟练运用这些知识,能够帮助开发者更有效地处理图像资源,提高应用的性能和用户体验。在实际项目中,要根据具体需求...

    VC加载BitMap图像

    本教程将深入探讨如何在VC++中使用CStatic控件来加载并显示Bitmap图像。 Bitmap(位图)是Windows操作系统中常见的图像格式,它包含了像素数据,可以精确地表示图像的每一个细节。在VC++中,我们通常使用GDI...

    C#中bitmap、stream、byte类型转换实例

    要将byte数组转换回Stream,我们可以创建一个新的MemoryStream,并使用Write方法将byte数组写入其中。 ```csharp Stream imageStream = new MemoryStream(imageBytes); // 将byte数组转换为Stream ``` ### byte[]...

    c#.net Bitmap类的基本使用方法

    在C#.NET编程环境中,`Bitmap`类是用于处理图像的核心类,它允许开发者创建、加载、修改和显示位图图像。本篇文章将详细介绍`Bitmap`类的基本使用方法,包括其构造函数、属性、方法以及如何与其他图形组件交互。 1....

    Bitmap图像转halcon图像

    而Bitmap图像则是一种常见的图像格式,广泛存在于Windows操作系统和其他多种环境中。在进行机器视觉项目时,有时我们需要将Bitmap图像转换为Halcon能识别的图像类型,即HObject,以便在Halcon中进行后续的图像分析和...

    android中对Bitmap图片设置任意角为圆角

    在Android开发中,Bitmap是用于表示图像数据的基本对象,它是一种内存中的图片表示形式。而当我们需要在应用程序中展示带有圆角的图片时,通常会用到Bitmap的处理技巧。本篇文章将深入探讨如何在Android中对Bitmap...

    Bitmap的一些操作

    关于Drawable,它是Android中用于表示可绘制对象的抽象类,可以是Bitmap、Shape或其他类型。有时我们需要将Bitmap转换为Drawable以便于在ImageView等控件中使用。这可以通过`BitmapDrawable`类实现,只需将Bitmap...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics