实现一个自定义组件
如果要创建一个自定义组件,你需要重写UIComponent类的某些方法,最少需要重写如下方法:构造函数, createChildren(), commitProperties(), measure(), layoutChrome(), updateDisplayList() 。
基础语句结构如下:
package myComponents
{
public class MyComponent extends UIComponent
{ .... }
}
注意包名与你的磁盘目录结构一致。接下来一一讲解每个方法的重写。
构造函数
示例如下:
public function 类名() {
super();
}
注意,AS3中构造函数不支持重载。
createChildren()
此方法的作用是在此自定义组件中创建子组件。
此方法不用你去调用,Flex在你将此自定义组件使用addChild方法加入到父组件时自动调用。示例如下:
// Declare two variables for the component children.
private var text_mc:TextArea;
private var mode_mc:Button;
override protected function createChildren():void {
// Call the createChildren() method of the superclass.
super.createChildren();
// Test for the existence of the children before creating them.
// This is optional, but do this so a subclass can create a different
// child.
if (!text_mc) {
text_mc = new TextArea();
text_mc.explicitWidth = 80;
text_mc.editable = false;
text_mc.addEventListener("change", handleChangeEvent);
// Add the child component to the custom component.
addChild(text_mc);
}
// Test for the existence of the children before creating them.
if (!mode_mc) {
mode_mc = new Button();
mode_mc.label = "Toggle Editing";
mode_mc.addEventListener("click", handleClickEvent);
// Add the child component to the custom component.
addChild(mode_mc);
}
}
上例使用createChildren()在此自定义组件中加入了一个Label和一个Button。
commitProperties()
此方法是在修改组件属性时使用。
此方法不用你去调用。当你调用invalidateProperties()(刷新属性)、addChild()(增加子组件)方法时,Flex会自动调用此方法。这样组件在下次显示时,就能以新的属性来显示。
此方法还有一个作用是为measure()方法提供最新的属性信息。
measure()
此方法的作用是设置组件的默认尺寸。
此方法不用你去调用。当你调用invalidateSize ()(刷新尺寸)、addChild()(增加子组件)方法时,Flex会自动调用此方法。这样组件在下次显示时,就能以默认尺寸来显示。
如果你显式的设置了组件的尺寸,如<mx:Button height="10" width="10"/>,Flex就不用调用此方法了。要注意,measure()方法只是设置组件的默认尺寸,在updateDisplayList()方法中,组件具备的实际尺寸(actual size)与默认尺寸可能不同。
Flex中的每个组件都是有默认尺寸的。如这样写:<mx:Button />,Flex就会自动给一个尺寸。如果你想重写默认尺寸,可以重新设置measuredHeight 、measuredWidth、measuredMinHeight、measuredMinWidth。如下例:
package myComponents
{
// asAdvanced/myComponents/DeleteTextArea.as
import mx.controls.Button;
public class BlueButton extends Button {
public function BlueButton() {
super();
}
override protected function measure():void {
super.measure();
measuredWidth=100;
measuredMinWidth=50;
measuredHeight=50;
measuredMinHeight=25;
}
}
}
然后在MXML中使用:
<?xml version="1.0"?>
<!-- asAdvanced/ASAdvancedMainBlueButton.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:MyComp="myComponents.*" >
<mx:VBox>
<MyComp:BlueButton/>
<mx:Button/>
</mx:VBox>
</mx:Application>
此中的BlueButton就会以默认值100宽,50高来显示。
layoutChrome()
一些容器类(Container)或其子类采用此方法设置组件的border Area(边框区域)。
此方法不用你去调用。当你调用invalidateDisplayList ()(刷新显示)方法时,Flex会自动调用此方法。这样组件在下次显示时,就能以新的边框来显示。
典型的用法是你可以重写RectangularBorder类。
一个将组件的边框区域(border Area)和内容区域(content area)分开处理的原因是当Container.autoLayout=false时。
总括的来讲,layoutChrome()是用来处理边框区域的刷新显示,而updateDisplayList()用来处理内容区域的刷新显示。
updateDisplayList()
此方法不用你去调用。当你调用invalidateDisplayList ()(刷新显示)、addChild()(增加子组件)方法时,Flex会自动调用此方法。这样组件在下次显示时,就能以新的样子来显示。其实类似VC++中的PAINT消息处理。
此方法的主要作用为:
A.更改组件的尺寸和位置。要改变尺寸,在此方法中使用setActualSize()方法,而不是使用width和height属性来完成。要改变位置,在此方法中使用move()方法,而不是使用x和y属性来完成。
B.绘制可视元素,如皮肤、样式、边框。你可以使用Flash Drawing API来完成。
函数的原型为:
protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number,
unscaledHeight:Number):void
两个参数分别为此自定义组件的宽度和高度。当然如果设置父容器设置scaleY=2,你设置unscaledHeight=100,那么最终呈现的是200高度的组件。
第一个功能示例:
package myComponents
{
// asAdvanced/myComponents/BottomUpVBox.as
import mx.containers.VBox;
import mx.core.EdgeMetrics;
import mx.core.UIComponent;
public class BottomUpVBox extends VBox
{
public function BottomUpVBox() {
super();
}
分享到:
相关推荐
标题中的“flex自定义组件介绍”指的是在Adobe Flex框架中创建和使用自定义组件的过程。Flex是一个基于ActionScript和MXML的开源框架,用于构建富互联网应用程序(RIA)。自定义组件允许开发者根据特定需求扩展Flex...
在标题“各种Flex自定义组件”中,我们可以推断这是一个包含多种定制Flex组件的资源集合。这些组件可能包括时间选择器、数据网格(datagrid)、树形视图(tree)和下拉组合框(combox)。每个组件都有其特定的用途和...
这个"flex自定义组件事件DEMO"提供了关于如何创建和管理自定义组件事件的实际示例。下面我们将详细探讨Flex自定义组件、事件处理以及如何通过示例进行学习。 1. Flex自定义组件:Flex允许开发者通过继承现有的...
### 一、Flex自定义组件 #### 1. 创建自定义组件的原因 在Flex应用中,有时标准组件库提供的组件无法满足特定的设计或功能需求。此时,开发者需要创建自定义组件来扩展Flex的功能,以实现个性化设计或定制化行为。...
在Flex中,自定义组件是开发者根据项目需求创建的特殊UI元素,可以扩展和定制标准的MX或Spark组件。本示例着重于一个名为“ImageViewer”的自定义组件,这通常是一个用于展示图像并可能包含缩放、平移等交互功能的...
在Flex中,分页组件通常是自定义组件,因为Flex的标准库并未提供内置的分页解决方案。开发者通常需要根据实际需求来设计和实现这样的组件。以下是对Flex分页组件的详细解释: 1. **分页机制**:分页的核心是将大...
Flex组件开发可分为两种. 一是在mxml中创建自定义组件.另一种则在actionscript class中创建,分别知道他们的含义。
### Flex4自定义组件开发详解 #### 一、Flex4自定义组件概述 Flex4(也称为Spark)是Adobe Flex框架的一个重要版本,它引入了许多新的特性,包括改进的组件库、性能优化以及更好的可定制性。在Flex4中,自定义组件...
Flex中的高级自定义组件开发是构建复杂用户界面的关键技术,它允许开发者超越基本组件的限制,以满足特定的业务需求和视觉设计。在创建高级组件时,了解并掌握一些核心方法的重写至关重要,这些方法涉及到组件的生命...
下面将详细解释Flex自定义组件、事件处理以及它们在实际应用中的作用。 一、Flex自定义组件 Flex自定义组件是指开发者根据项目需求,通过继承已有的Flex基类(如UIComponent或Canvas),并添加特定功能和样式来创建...
在本文中,我们将深入探讨`Flex`布局以及如何在前端开发中创建自定义组件,特别是针对`Flex`下的下拉组件。`Flex`布局是一种强大的CSS(层叠样式表)布局模式,允许开发者轻松地创建响应式和动态的用户界面。这种...
在Flex4中,自定义组件皮肤是提升应用视觉效果和用户体验的重要手段。下面将详细介绍如何在Flex4中自定义组件皮肤。 1. **组件皮肤的基本概念** - 组件皮肤是Flex中改变组件外观的一种方式,通过定义不同的皮肤,...
在自定义组件时,开发者可以继承Flex提供的基类,如UIComponent或Canvas,然后添加自己的属性、方法和样式。 创建自定义Flex组件的步骤通常包括以下几点: 1. **定义组件类**:首先,你需要创建一个新的AS3类,并...
Flex3自定义组件类似于Fieldset
在Flex4中,自定义组件皮肤是提升应用界面美观度和用户体验的重要手段。Flex4引入了全新的皮肤架构,使得开发者可以更加灵活地控制组件的外观和交互效果。本篇文章将围绕Flex4自定义组件皮肤进行深入讲解,并结合...
这个主题聚焦于“flex自定义控件与事件”,这是一个关键的开发概念,特别是对于那些希望深入理解Flex架构和提升应用用户体验的开发者来说。 自定义控件在Flex开发中扮演着重要角色,它们允许开发者根据项目需求创建...
几经尝试发现是由于Flex控件在旋转后中文就不显示了,因此做了相应修改以支持中文,并添加了一些删除,增加子组件的方法,以方便编程式的使用。当然如果熟悉了Flex组件的生命周期,可以根据需求增添功能。 对于中文...
总的来说,"flex自定义文本编辑器"项目展示了Flex4中如何构建交互式的自定义组件,结合了文本编辑和颜色选择的功能。通过学习这个项目的源代码,开发者可以深入理解Flex的组件体系结构,以及如何通过MXML和...