效果类似于:将玻璃球摔在地上,小球往上弹,然后越弹越低,最后在地上滚动
页面结构就是在body中添加一个canvas标签,id为myCanvas。
js代码如下:
var WINDOW_Width=1024;//canvas的宽度 var WINDOW_HEIGHT=600;//canvas的高度 //定义小球的初始横坐标、纵坐标、半径、加速度、在x方向的速度、在y方向的速度、填充色 var ball={x:512,y:100,r:20,g:5,vx:-4,vy:0,color:"#005588"}; window.onload=function(){ var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); if(myCanvas.getContext("2d")){ var context = myCanvas.getContext("2d");//获取绘图上下文环境 //设置宽高 myCanvas.width=WINDOW_Width; myCanvas.height=WINDOW_HEIGHT; setInterval(function(){ render(context);//绘制小球 update();//调整小球的坐标来更新小球状态,让其在画布中弹跳 },50); }else{ alert("当前浏览器不支持canvas标签"); } } function render(cxt){ cxt.clearRect(0,0,cxt.canvas.width,cxt.canvas.height); cxt.fillStyle=ball.color;//设置小球的填充色 cxt.beginPath(); cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);//绘制圆球 cxt.closePath(); cxt.fill();//为小球填充颜色 } function update(){ ball.x +=ball.vx; ball.y +=ball.vy; ball.vy +=ball.g; //判断小球是否碰壁,若是碰壁就减小y方向的高度,达到小球越跳越低的效果 //600是前面设置的canvas的高度 if(ball.y>=WINDOW_HEIGHT-ball.r){ ball.y=WINDOW_HEIGHT-ball.r; ball.vy = -ball.vy*0.5;//慢慢降低弹跳小球的高度,达到小球越跳越低的效果 } }
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