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/* 创建对象的几种方式: */
// 1. 工厂方法:能创建并返回特定类型对象的工厂函数(factory function).
function createCar(sColor){
var car = new Object(); // 或者 var car = new Object ;
// 对象属性
car.color = sColor ;
// 对象方法
car.showColor = function (){
alert(123);
} ; // 记住,这里一定要用 ; 表示结束
return car; // 这里是 return car ; 而不是 return this.car ; 因为 this.car 为 undefined
}
/*
调用此函数时,将创建对象,并赋予它所有必要的属性,使用此方法创建 car 对象的两个版本,
( oCar1 和 oCar2 ) ,他们的属性完全一样。
使用此方法存在的问题:
1. 语义上看起来不像使用带有构造函数的 new 运算那么正规.
2. 使用这种方式必须创建对象的方法。每次调用 createCar(),都要创建 showColor(),意味着每一个对象
都有自己的 showColor 版本,事实上,每一个对象都共享了是同一个函数.
有些开发者在工厂函数外定义对象的方法,然后通过属性指向该方法。从而避免这个问题:
*/
function createCar2(sColor){
var car = new Object();
car.color = sColor ;
car.showColor = showColor ;
return car ;
}
function showColor(){
alert(this.color);
}
var oCar1 = createCar('red');
var oCar2 = createCar('yellow');
var oCar3 = createCar2('blue');
var oCar4 = createCar2('black');
/*
注意这两个对象(oCar3 和 oCar4 ) 调用showColor 属性的方式,虽然美其名曰是“属性”,其实还是方法!!!
所以是 oCar3.showColor(); 而不是 oCar3.showColor ;
*/
oCar3.showColor();
oCar4.showColor();
/*
在这段重写的代码中,在函数 createCar2() 前定义了函数showColor(), 在 createCar2() 内部,赋予对象一个已经
指向已经存在的 showColor() 函数的指针,从功能上讲,这样解决了重复创建对象的问题,但该函数看起来不像对象
的方法。
所有这些问题引起了开发者的定义构造函数的出现
*/
// 2. 构造函数方式
function Car(sColor){
this.color = sColor;
this.showColor = function(){
alert(this.color);
};
}
var car1 = new Car('red');
car1.showColor();
/*
你可能已经注意到第一个的差别了,在构造函数内部无创建对象,而是使用 this 关键字,使用 new
运算符调用构造函数,在执行第一行代码前先创建一个对象,只有用 this 才能访问该对象。然后可以
直接赋予 this 属性,默认情况下是构造函数的返回值,(不必明确使用 return 运算符)。
这种方式在管理函数方面与工厂方法一样都存在相同的问题.
*/
// 3. 原型方式
function PCar(){
}
PCar.prototype.color = "blue";
var pcar1 = new PCar();
/*
调用 new Car()时,原型的所有属性都被立即赋予要创建的对象,意味着所有的 PCar 实例存放的是指向
showColor() 函数的指针,从语义看起来都属于一个对象,因此解决了前面两种方式存在的问题。此外使用
该方法,还能使用 instanceof 运算符检查给定变量指向的对象类型。因此下面的代码将输出 true:
*/
alert(pcar1 instanceof PCar); // output "true"
/*
这个方法看起来不错,遗憾的是,它并不尽人意。
1. 首先这个构造函数没有参数。使用原型方式时,不能给构造函数传递参数初始化属性值,因为 pcar1 和
pcar2 的属性都等于 "blue"
2. 真正的问题出现在属性指向的对象,而不是函数时,函数共享不会造成任何问题,但是对象却是很少被多个
实例共享的。
*/
// 4. 混合的构造函数/原型方式(推荐)
/*
联合使用构造函数和原型方式,就可像使用其他程序设计语言一样创建对象,这种概念非常简单,即用构造函数
定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法)。
*/
function hCar(sColor){
this.color = sColor;
this.drivers = new Array('Mike','Sue');
}
hCar.prototype.showColor = function(){
alert(this.color);
}
var hcar1 = new hCar('y color');
var hcar2 = new hCar('r color');
hcar1.drivers.push('Matt');
alert(hcar1.drivers); // output "Mike,Sue,Matt"
alert(hcar2.drivers); // output "Mike,Sue"
// 5. 动态原型方式 (推荐)
/*
对于习惯使用其他开发语言的开发者来说,使用混合构造函数/原型方式感觉不那么和谐。批评构造函数/原型方式的人
认为,在构造函数内找属性,在外部找方法的做法不合理。所以他们设计了动态原型方式,以供更友好的编码风格。
动态原型方式的基本想法与混合构造函数/原型方式 相同,即在构造函数内定义非函数的属性,而函数的属性则利用
原型属性定义。唯一的区别是赋予对象方法的位置。下面是使用动态原型方法重写的 Car 类:
*/
function DCar(sColor){
this.color = sColor;
this.drivers = new Array('Mike','Sue');
if(typeof DCar._initialized == 'undefined'){
DCar.prototype.showColor = function(){
alert(this.color);
}
}
DCar._initialized = true;
}
var dcar1 = new DCar('y dcar');
var dcar2 = new DCar('b dcar');
dcar1.showColor();
dcar2.showColor();
alert(DCar._initialized); // output "true"
alert(dcar1._initialized); // output "undefined"
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