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molehill

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  Molehill是Adobe官方预计推出的一套底层3D渲染引擎,该引擎能够调用GPU,借助GPU强大的浮点运算能力实现开创新的Flash3D技术。   2010年10月,Adobe在MAX大会中公布了关于Flash Player的新项目,名为Molehill的新API集可以让开发者借助GPU大幅提升Flash的3D渲染能力。   目前现有的Flash Player 10.1可以在30Hz下渲染几千个非Z缓冲三角形,使用Molehill和图形芯片则可以在60Hz左右的高分辨率显示器中全屏渲染近百万的Z缓冲三角形。这些新的3D API还将同时支持Flash Player和Adobe AIR,为用户提供全新的3D体验。   Adboe介绍称,Molehill是新推出的支持GPU硬件加速底层API的总称,支持Z缓冲、模版色缓冲、碎片和顶点着色、立方体纹理等特性。借助这些3D API,开发者可以在任何情况下调用GPU,如果出现GPU不兼容的情况则会调用CPU作为图形渲染处理器。   Flash Player10中现有的3D API将可以继续使用,Molehill主要面向高级开发人员用来构建复杂的3D模型,开发者可以按照实际需要选择使用这两种API。Adobe表示他们将会为不同的平台提供这些新的开发工具,在Windows系统中将会依赖于DirectX 9,在Mac和Linux下则依赖于OpenGL 1.3,未来还将会借助OpenGL ES 2.0支持Android和Linux Mobile等移动平台。   Molehill首次公测版本将会在2011年上半年发布,同时在Flash Player和Adobe AIR进行集成。
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