为Sprite添加下面的方法:
[[sprite texture ] setAliasTexParameters ];
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你可以使用`cocos2d::Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync()`方法,传入解码后的数据和格式(如"jpg"或"png")来异步加载纹理。 6. **创建精灵**:加载纹理后,可以创建`cocos2d::Sprite`...
auto label = cocos2d::Label::createWithTTF("你的滚动字幕", "your_font.ttf", 30); label->setPosition(VisibleRect::center()); this->addChild(label); auto moveAction = cocos2d::MoveBy::create...
void MyLayer::onTouchesMoved(const std::vector<cocos2d::Touch*>& touches, cocos2d::Event* event) { // 获取两个触点的位置 cocos2d::Vec2 touch1Pos = touches[0]->getLocation(); cocos2d::Vec2 touch2Pos...
virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); virtual void onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); virtual void onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, ...
`cocos2d::TMXLayer`类代表地图的一个单独层,而`cocos2d::TMXObjectGroup`则用于处理地图上的对象。 4. **Character Movement**:角色行走的实现通常通过碰撞检测和物理引擎来完成。在Classes文件夹中的源码可能...
virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event) override { cocos2d::Vec2 touchLocation = touch->getLocation(); // 处理触摸开始的逻辑 return true; // 返回true表示继续监听...
virtual bool touchBegan(cocos2d:: CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); virtual void touchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); virtual void touchEnded(cocos2d::CCTouch* ...
bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event) { // 记录开始触摸的位置 startTouchPosition = touch->getLocation(); return true; } void onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::...
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资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
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virtual void onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event) override; virtual void onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event) override; virtual void onTouchEnded(cocos2d::...
Cocos2d-x提供了一些辅助函数,如`cocos2d::Value`和`cocos2d::ValueMap`,用于方便地在C++和Lua之间传递复杂数据结构。 最后,关于调试,Cocos2d-x支持使用如luac、gdb等工具对Lua脚本进行调试。在代码中加入`...
cocos2d::LayerColor* contentNode = cocos2d::LayerColor::create(cocos2d::Color4B::WHITE, 320, 480); scrollView->addChild(contentNode); ``` 接下来,调整ScrollView的尺寸,使其适应内容大小。这样,当内容...
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感觉4个人开发游戏真的很累,游戏为了脱颖出更加真实的效果还使用了物理引擎,在老大的同意的情况下,我共享cocos2d自己写的一些大家比较常用的,因为cocos2d有些控件不怎么好用或者没有,反正我觉得是这样的。...
cocos2d::Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } ``` 在层中添加精灵: ```cpp Sprite* Hello...
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