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关于接口

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1.接口
接口是一种特殊的抽象类,给出实现定义,实现封装隔离的功能。

2.面向接口编程
优先使用对象组合而非类继承

3.类设计经验
类单一化;
松散耦合、加强内聚;
好的封装性;

4.关于分层
表现层:人机数据交互、收集参数调用逻辑层
逻辑层:逻辑判断、业务流程处理,数据返回给表现层
数据层:实现数据持久化、实现对象和持久化数据的双向映射

数据持久化:把数据从内存保存到硬盘。

层级交互也应该通过接口调用,以确保各层的实现独立变化。




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