MVC最早在1979年的时候第一次被人提出。不过,当时还不存在网络应用的概念。之后当万维网诞生之后,又过了很长时间……
它并不是自诞生就开始流行的,而改变的原因很简单——因为两个极其流行的开发框架包含了这种模式,它们就是:Struts 和 Ruby on
Rails。之后,模仿者蜂拥而至。所以,在人们眼里看来,实际上是先有的Struts,然后才有的MVC,也无怪乎MVC的概念会始终沾染着Web概
念,乃至和一些框架附加内容牵涉不清。
因为Struts很好用,别的不说,至少让HTML显得干净了很多。所以很多人都在用Struts,这未必是因为需要MVC模式,而是因为他们需要
Struts。因此,当环境变化后,我们不使用Struts而是在使用一些其他的框架的时候,是否还应该像以前那样使用MVC框架就成为了一个问题。因为
环境不同,即使在其他语言中使用MVC框架很普遍,也不代表在新环境里同样应该是如此。
AS3与传统语言的不同点:
- AS3是单一语言环境,多层代码混在一起问题没那么严重。
- AS3正常情况都是一次性编译全部代码,即使用了MVC框架还是需要一起编译。单独编译一个模块减少编译时间有别的办法,不需要依赖MVC。
- AS3本身的事件和动态特性和一些框架的功能重复。
- AS3目前的框架还很不成熟,没有提供比较醒目的功能。
结果是,至少,目前AS3的MVC框架比起传统语言并没有那么突出的作用,就算用了,也不会像Struts那样有质的变化。而且,至少在我看来,AS3的框架使用成本却不见得比Struts低。两者相减,结果就很麻烦了。
而且,AS3在不使用框架的时候有它自己的优势,使用框架会毁掉这些优点:
- 有一个相对还可以的调试器,使用了框架会调试上产生麻烦,主要体现在单步调试步骤变多的问题上。
- 阻碍使用IDE的功能。以Flex Builder为例,你可以通过Ctrl+单击(F4)跳转到指定方法的具体实现,通过搜索引用面板从方法的实现跳转到调用方法的位置。使用框架后,这些功能都会失效。
- Flex framework相关功能会难以使用,诸如绑定。而且,Flex Builder支持拖拽式的将数据接口绑定到视图的功能,可以部分实现零代码编程,框架也会阻碍这个过程。
此外,企业应用和网站还好说,游戏还有另一种情况。游戏的结构并不同于原来的专门用于呈现数据的结构,可能也就是其中的用户界面(User
Interface)部分和以前的结构比较类似,其他的诸如地图,诸如人物,无论怎么想也无法套用MVC框架,首先从效率上就说不过去。举个例子,一个项
目有3个客户端人员在开发,一个在做地图,一个在做战斗,一个在做UI。前两者都和MVC没什么关系,结果只有一个人在用MVC框架开发界面……而且,开
发前两者的时候,开发以及协作难度其实是比开发界面要高的,既然他们都搞定了,为什么开发界面的人还必须靠框架辅助才能解决这个问题?
这使得FLASH比起一般的情况,会更加不适合使用MVC框架。
不使用现有框架并非无法实现MVC
既然我在说框架不好用。那么不用框架,我们又该怎么做呢?
实际上,如果你只是想实现单纯的模型—视图—控制器(Model View
Controller)分工职守,它只是一个架构模式而已。将模型和视图的代码分开,并提出控制器的代码,然后互相调用各自方法就算完事了。Model的
全部引用放在固定的位置,View的引用使用静态属性储存或者用管理类管理,Command可以作为函数或者类直接初始化并执行,亦可以通过反射。这并不
需要专门的工具类来辅助,附加成本也比较小,自然就可以适用于任何规模的项目。
当然,你可以实现一个简单的通信框架,提供必要的功能,如果你需要的话。这和使用一些专门的MVC框架需要的成本是完全不同的。
然而,我的意见则是——MVC是非常好的架构模式,不管什么样的项目都建议尝试使用,但是用框架的话,请务必谨慎。
关于最简的MVC,最近看到一个让人很囧的例子。不过这个例子对大家理解MVC是有帮助的。
这玩意的确……基本算是MVC,只差一点而已。MVC是架构模式,至少结构上要分开,即使不分文件至少要让能看得出来谁是谁(原文可没有红字),所以只需要把这些代码分成三个文件,那就可以称得上是最简的MVC了。
这是我在他的下面补充的代码。
结果是,View只关心与自己相关的Model和Command,Command只关心与自己相关的View和Model,Model谁都不关心,
这和一般情况需要的解耦目标是一致的。虽然这样并不算完全解耦,但是至少在思路和逻辑分离上是做到了,仅仅是协作方面存在问题,比如无法实现自由的并行开
发,而这个加入简单的反射也可以解决。
所以,单纯的MVC并不困难,没什么要不要放弃一说。还有就是上面只是极端例子,但就算是这种东西,比起完全不实现MVC,也至少实现了50%以上的内容。
是否使用框架应当理性对待
程序员都是理科生,应当用理科生的思考方式(当然我并没有让你们都去模仿Sheldon)。在使用MVC框架的过程中,不管是觉得好,还是差,都要考虑清楚问题的源头在哪。
觉得MVC框架不好用,降低效率,是否曾经有过平行对比的例子,你能否确认不用它效率就确实能提高?效率低有没有可能是框架之外的原因?
觉得MVC框架好用,提高效率,是否有平行对比的例子?你怎么就知道是使用了框架的功劳,而不是规范了代码结构,制定了新的协作流程,甚至是开发人员水平提高的功劳?怎么知道MVC框架并没有起了反效果?
使用了框架,看到了结果,然后根据结果的好话直接判定框架的好坏,这太武断了,作为一个理科生,我们绝对不能这样做。至于那类连比较都没有,而是以“我用了框架,项目依然完成了,没有因为用了框架而失败”这种理由来支持使用某个框架的人,我无言以对。人人游戏问答网
推荐MVC框架
我并没有完全反对使用MVC框架。这要看你的项目类型,规模,人数。满足条件的时候当然可以使用。尤其是在企业应用里,如果你有幸出现六个客户端的话,没MVC框架可能还真是会出问题。
pureMVC和Cairngorm是两个较早出现的框架,目前我不建议再使用它们。pureMVC的问题在于过于强调分离而缺乏实际功能,提供的便利很难抵消它本身的消耗,性价比较低。Cairngorm的问题则在于过于强调模型更新视图的流程,限制太多,灵活程度不够。
后出的几个框架就好多了,Mate使用了一个全局事件定义,配合FLEX写法非常简略。Swiz则是用控制反转+依赖注入,也就是Spring的做法,而且元标签注入的方式很有趣,感兴趣的可自行查阅资料。
我这里要说的是Robotlegs。这是一个和Swiz非常相似的框架,但也有一些自己的特点。首先它是基于pureMVC的,你依然可以像
pureMVC这样来使用它,对于相信pureMVC的团队它是很容易接受的代替品。他让pureMVC也同样拥有了控制反转和依赖注入,包装了大部分功
能,配置代码大大减少,而且不管用不用FLEX framework都可以很自然地使用它。女装品牌排行榜
但我得提醒大家,虽然我觉得Robotlegs很便利以及有趣,但是并没有在项目里使用它,因为我的项目规模不大,而且是游戏。实际上,我甚至自己
实现了一个依赖注入框架,可以很简单的加入到现在的项目中,成本几乎为零,却依然没有去用。使用一个东西要看是否需要去用,而不是可以用就用,更不是“因
为用了没有遇到问题所以就用”。用一个东西必须有收益才可以,尤其是在明明看到有损失的时候。仅仅是用“看起来更正规”这类自我满足的理由来决定自己的行
为,太愚蠢了。
当然,如果你需要它,那就应该毫不犹豫的使用。不要受到抱怨框架的人影响,他们大部分都有自己的问题,提出的理由也未必是正确的,你并不一定会赴他们后尘——前提是你真的需要它,而且,要将使用框架需要的条件全部补齐。
就算是使用MVC框架也不需要完全解耦
解耦是一个扩展性要求,但扩展性要求并不是越多越好的。
这是一个普遍的误区。诸如使用pureMVC的人,很多都纠结于完全的解耦,以至于用了Command,在Command中改变View的时候还是必须要发一遍Notification。
Command这种类,一般都是在相关的View,Model完成后才开始编写的。比如普通的
StartupCommand,OpenWindowCommand,没有对象又如何编写?它在编写顺序上应该是,就算不是也是可以放在View和
Model之后的。那么在协作关系上,他就可以直接访问所有相关类,不需要为了这种原因而解耦。
虽然pureMVC将消息全局化了,但是消息实际上是分局部和全局的。比如一个Proxy发生变化要求所有监听某个消息的View更新,那么当然应
该发一个叫做I_AM_CHANGED的Notification,并由不同的View来监听这个消息并更新,这个就应该是全局消息。但有些消息就是局部
的,是一对一的,比如一个叫做SEND_DATA_TO_WINDOW1的消息,按它的字面意思就应该是刷新WINDOW1,那么由它来触发的
Command,就应该直接耦合
WINDOW1这个View来设置值,而不是再发个类似REFRESH_WINDOW1的消息,因为SEND_DATA_TO_WINDOW1的名字已经
确定是针对这个View了,如果最终它却没有操作这个View,那才是有问题的吧?
解耦归解藕,但是对于已经有了意义上的联系的模块,结果却不耦合,在任何时候都是没有意义的。即使需求变化,逻辑变化了,使得
SEND_DATA_TO_WINDOW1最终不是改变WINDOW1的数据,而是WINDOW2的数据,那么这个Command连带相关
Notification的名字就必须修改,也就是说,意义上的紧密联系,在实际操作上和耦合了是一回事。既然已经是这样了,再做成不耦合,给自己制造麻
烦的又有什么意义呢?
除了上面的情况,我们也要考虑,真的有必要将项目拆得那么细致么,有没有必要为了1%以下的可能性来解耦两个相关性很强的部分?比如一个叫做
ShopPanel的View和一个叫做ShopModel的Model,到底在什么情况下,ShopPanel会不去调用ShopModel,而是别的
东西?而且Panel上可能还有各种文字,使得自己意义上只能调用商店的数据。真是要调别的东西,应该重新制作一个新的View吧?而且别忘了
pureMVC是可以多个Mediator套用一个View的。这种情况下,我们直接在Mediator中耦合ShopModel,有什么不可以的?当
然,反过来,ShopModel被多个View调用的情况很普遍,所以我们不能让它来耦合ShopPanel。这些规则实际上是很明确的,是完全可以预知
的。就算预知错误,也是很容易修正的。十大创新不寻常的只是简单的使用在IPAD
解耦是手段,而不是目的。盲目的最求扩展性,只会让自己的程序变成一盘散沙。正是适量的耦合,程序才能拥有一个确定的形态,才不会让人感到茫然。
普遍误解
其实现在使用框架的人群里,真的能够发挥框架长处的确实比较少,尤其是在水平层次较低的Action Script开发人员之中。一方面,这污染了框架的名声,同时也是不建议使用框架的理由之一,因为人员水平限制也是实际项目中不可回避的现实问题。
如果你决定使用MVC框架,就必须提高自己的认识。我拣几个最常见的问题来说吧。
- 并不是用了消息通信就算用了MVC
消息通信只是一个手段,只使用框架的通信功能在View之间发送消息的话,而将其他功能全部抛弃的话,直接使用事件更好,那还套一个MVC框架就是在没事找事了。
MVC关键还是在于代码逻辑的分配,通信只是个附赠品而已。要了附赠品而扔了原来的商品——咱们买的不是小浣熊干脆面,对吧。
但是如果你的目的就是赠品,其实也没什么。比如你就是想用的这个通信框架来发发消息,就不打算用它的MVC,又或者MVC部分是自己实现的。那么我还是建议你把消息部分干脆也自己实现了,别人的始终没有自己的好。
- 既然用了MVC框架,就不要图省事
要清楚,松散耦合不仅仅是一个形式,目的在于减少模块间的联系。因此,如果你一方面在解除两个模块之间的耦合,一方面自己又没头没脑的将其他模块的内容耦合进来,就会使得你的行为变得没有意义。
现在一些人一方面在硬套框架,一方面又图省事而随意引入其他类,就属于这样的行为。那些类是可以引入,但你这样做,框架本身的意义就没有了。要不你就不用框架,要不就别这样干,这里只能二选一。
- 是Mediator知道View的一切,View完全不知道Mediator,而不是相反
对于使用pureMVC的同僚们,我真是不明白你们到底是怎么把这个反过来理解成“View知道Mediator的一切,而
Mediator完全不知道View”的,因为官方实例上写的很明白。估计是把mediator当成通信专用的模块类了吧。但是如果你放弃了
mediator分离View代码的特性,只是用来通信的话,至少要保留原来的通信功能,就是让Mediator依然可以直接访问View。否则既然
Mediator是用来通信的,它却不能操作View,结果还得设法和View再通信一次……
pureMVC要求“View完全不知道Mediator”是为了能够在不修改View的情况下更换Mediator,但这种需求并不多
(多的是在Mediator不变的情况更换View,这个需要用接口或者条件判断解决),所以可以放宽点让他们互相引用,这样两者通信都能畅通。
pureMVC实现“View完全不知道Mediator”的方法是用Mediator直接去监听View的某个组件的鼠标事件。这只需要监听一次,也不需要传递消息。Mediator存在的期间,按pureMVC的标准View应该是没有任何监听逻辑的。
分享到:
相关推荐
这个压缩包包含了一个关于Flash Cookie的完整示例,包括ActionScript(AS)源代码和基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的Flex 3.0应用源码。 ActionScript是Flash编程的主要语言,它是一种基于ECMAScript的...
附件是关于 Flash/Flex 几个重要框架 Cairngorm、Mate、PureMVC以及Swiz 的典型例子,由 Tony Hillerson 提供 Homepage: http://insideria.com
在Flash中应用MVC模式,可以帮助开发者更好地分离业务逻辑、数据模型和用户界面,从而实现更加灵活和高效的开发流程。 1. **Model(模型)**:在Flash中,模型层主要负责存储和处理应用程序的数据。它不关心如何...
- **核心组件**:在PureMVC中,关键组件包括MacroCommand、Command、Mediator、Proxy和Notification。 - **SWC文件**:`PureMVC_AS3_2_0_4.swc`是PureMVC的库文件,可以导入到Flash或Flex项目中,以利用其提供的...
### 使用PureMVC构建Flash网站的关键知识点 #### 一、PureMVC框架简介 - **定义**:PureMVC是一个轻量级的应用框架,它基于经典的MVC(Model-View-Controller)设计模式构建而成。该框架开源且免费,最初为...
总结,实现ASP.NET MVC中CKEditor+CKFinder上传图片和Flash的功能涉及以下步骤: 1. 安装CKEditor和CKFinder的NuGet包。 2. 在视图中引用CKEditor的JavaScript文件并配置CKFinder的URL。 3. 创建处理文件上传的控制...
拦截机制在ASP.NET MVC中主要通过拦截器实现,这是AOP(面向切面编程)的一个概念。拦截器可以在操作执行前后添加额外的行为,比如日志记录、权限验证或事务管理。在多图片上传场景中,拦截器可以用来实现以下功能:...
3. **命令模式**:PureMVC中的命令模式使得游戏逻辑的处理更为清晰,开发者可以通过定义不同类型的命令来处理不同的操作,降低了代码耦合度。 4. **宏命令和简单命令**:宏命令可以组合多个简单命令,形成复杂的...
PureMVC是一个开源的、轻量级的、跨平台的模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)框架,适用于构建各种类型的应用程序,尤其在富互联网应用程序(Rich Internet Applications,RIA)领域中表现突出。...
在PureMVC中,Model负责数据的存储和管理,View负责数据的可视化,而Controller则作为Model和View之间的桥梁,处理用户输入并协调它们的交互。 二、PureMVC核心组件 1. **Model**:在PureMVC中,模型由Proxy和...
在.NET MVC中实现Flash图片上传,主要涉及到以下几个关键步骤: 1. **创建前端Flash上传组件**:Flash可以创建一个上传组件,该组件负责与服务器进行交互,上传用户选择的图片。这通常涉及到AS3(ActionScript 3)...
在PureMVC中,每个组件都有其特定的角色和职责,提高了代码的可重用性和模块化。 二、模型(Model) 在PureMVC中,模型主要负责处理应用程序的数据和业务逻辑。它通过观察者模式与视图和控制器进行通信,当模型数据...
通过研究这些源码,开发者可以学习到如何在Java MVC环境中集成Flash组件,以及如何利用Function Chart进行3D图表的编程。 5. **数据库文件**: 项目的运行通常依赖于数据库存储数据。这里的数据库文件可能包含SQL...
//拍照 $("#btn_shoot").click(function () { webcam.freeze(); $("#shoot").hide(); $("#upload").show(); return false; }); //重拍 $('#btn_cancel').click(function () { webcam.reset();...
在PureMVC中,模型层由Proxy和Mediator组成。Proxy管理数据,而Mediator协调模型对象和其他视图组件之间的通信。 2. **视图(View)**:负责显示用户界面和与用户交互。在PureMVC中,视图由View类和Notification...
PureMVC是一种轻量级、模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)框架,最初是为Flash/Flex应用设计的,但后来扩展到支持多种编程语言,包括JavaScript、Java、C#等。在Flex开发中,PureMVC因其强大的可维护性...
在Mvc3中设置SwfUpload,首先需要在项目中引入SwfUpload的JavaScript和Flash文件。通常,这些文件会包含在压缩包的"swf"目录下,如`swfupload.swf`是Flash组件,`swfupload.js`是JavaScript接口。然后,在视图(View...
1. **模型(Model)**:在PureMVC中,模型组件主要由`Proxy`和`Mediator`类组成。`Proxy`用于封装和管理应用程序的数据,它可以监听和响应数据变化,同时提供数据访问接口。`Mediator`则是视图组件和模型组件之间的...
### MVC模式在WEB开发中的应用 #### 一、引言 随着互联网技术的快速发展,特别是Web 2.0时代的到来,Web应用变得越来越重要。这一时期不仅见证了Flash技术和JavaScript等传统技术的新应用,而且Web应用的用户体验...
在PureMVC中,模型组件通过观察者模式发布通知,告知其他组件数据的变化,这使得各部分能够实时同步。 **View(视图)**: 视图层是用户界面的呈现,包括图形、文本等元素。视图负责显示模型中的数据,并响应用户的...