`

消息队列(Message Queue)简介及其使用

    博客分类:
  • Web
阅读更多
原连接http://tech.163.com/06/0317/10/2CDKV6EQ0009159V.html

利用 MSMQ(Microsoft Message Queue),应用程序开发人员可以通过发送和接收消息方便地与应用程序进行快速可靠的通信。消息处理为您提供了有保障的消息传递和执行许多业务处理的可靠的防故障方法。
MSMQ与XML Web Services和.Net Remoting一样,是一种分布式开发技术。但是在使用XML Web Services或.Net Remoting组件时,Client端需要和Server端实时交换信息,Server需要保持联机。MSMQ则可以在Server离线的情况下工作,将Message临时保存在Client端的消息队列中,以后联机时再发送到Server端处理。
显然,MSMQ不适合于Client需要Server端及时响应的这种情况,MSMQ以异步的方式和Server端交互,不用担心等待Server端的长时间处理过程。

虽然XML Web Services和.Net Remoting都提供了[OneWay]属性来处理异步调用,用来解决Server端长方法调用长时间阻碍Client端。但是不能解决大量Client负载的问题,此时Server接受的请求快于处理请求。
一般情况下,[OneWay]属性不用于专门的消息服务中。

1. 基本术语和概念( Basic terms and concepts )
“消息”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。

消息被发送到队列中。“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。消息队列管理器在将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。

“消息队列”是 Microsoft 的消息处理技术,它在任何安装了 Microsoft Windows 的计算机组合中,为任何应用程序提供消息处理和消息队列功能,无论这些计算机是否在同一个网络上或者是否同时联机。

“消息队列网络”是能够相互间来回发送消息的任何一组计算机。网络中的不同计算机在确保消息顺利处理的过程中扮演不同的角色。它们中有些提供路由信息以确定如何发送消息,有些保存整个网络的重要信息,而有些只是发送和接收消息。

“消息队列”安装期间,管理员确定哪些服务器可以互相通信,并设置特定服务器的特殊角色。构成此“消息队列”网络的计算机称为“站点”,它们之间通过“站点链接”相互连接。每个站点链接都有一个关联的“开销”,它由管理员确定,指示了经过此站点链接传递消息的频率。

“消息队列”管理员还在网络中设置一台或多台作为“路由服务器”的计算机。路由服务器查看各站点链接的开销,确定经过多个站点传递消息的最快和最有效的方法,以此决定如何传递消息。

2. 队列类型( Queue Type )
有两种主要的队列类型:由您或网络中的其他用户创建的队列和系统队列。
用户创建的队列可能是以下任何一种队列:
“公共队列”在整个“消息队列”网络中复制,并且有可能由网络连接的所有站点访问。
“专用队列”不在整个网络中发布。相反,它们仅在所驻留的本地计算机上可用。专用队列只能由知道队列的完整路径名或标签的应用程序访问。
“管理队列”包含确认在给定“消息队列”网络中发送的消息回执的消息。指定希望 MessageQueue 组件使用的管理队列(如果有的话)。
“响应队列”包含目标应用程序接收到消息时返回给发送应用程序的响应消息。指定希望 MessageQueue 组件使用的响应队列(如果有的话)。

系统生成的队列一般分为以下几类:
“日记队列”可选地存储发送消息的副本和从队列中移除的消息副本。每个“消息队列”客户端上的单个日记队列存储从该计算机发送的消息副本。在服务器上为每个队列创建了一个单独的日记队列。此日记跟踪从该队列中移除的消息。
“死信队列”存储无法传递或已过期的消息的副本。如果过期或无法传递的消息是事务性消息,则被存储在一种特殊的死信队列中,称为“事务性死信队列”。死信存储在过期消息所在的计算机上。有关超时期限和过期消息的更多信息,请参见默认消息属性。
“报告队列”包含指示消息到达目标所经过的路由的消息,还可以包含测试消息。每台计算机上只能有一个报告队列。
“专用系统队列”是一系列存储系统执行消息处理操作所需的管理和通知消息的专用队列。
在应用程序中进行的大多数工作都涉及访问公共队列及其消息。但是,根据应用程序的日记记录、确认和其他特殊处理需要,在日常操作中很可能要使用几种不同的系统队列。

3. 同步和异步通信( Synchronous VS. Asynchronous Communication )
队列通信天生就是异步的,因为将消息发送到队列和从队列中接收消息是在不同的进程中完成的。另外,可以异步执行接收操作,因为要接收消息的人可以对任何给定的队列调用 BeginReceive 方法,然后立即继续其他任务而不用等待答复。这与人们所了解的“同步通信”截然不同。

在同步通信中,请求的发送方在执行其他任务前,必须等待来自预定接收方的响应。发送方等待的时间完全取决于接收方处理请求和发送响应所用的时间。

4. 同消息队列交互( Interacting with Message Queues )
消息处理和消息为基于服务器的应用程序组件之间的进程间通信提供了强大灵活的机制。同组件间的直接调用相比,它们具有若干优点,其中包括:
•稳定性 — 组件失败对消息的影响程度远远小于组件间的直接调用,因为消息存储在队列中并一直留在那里,直到被适当地处理。消息处理同事务处理相似,因为消息处理是有保证的。 •消息优先级 — 更紧急或更重要的消息可在相对不重要的消息之前接收,因此可以为关键的应用程序保证足够的响应时间。 •脱机能力 — 发送消息时,它们可被发送到临时队列中并一直留在那里,直到被成功地传递。当因任何原因对所需队列的访问不可用时,用户可以继续执行操作。同时,其他操作可以继续进行,如同消息已经得到了处理一样,这是因为网络连接恢复时消息传递是有保证的。 •事务性消息处理 — 将多个相关消息耦合为单个事务,确保消息按顺序传递、只传递一次并且可以从它们的目标队列中被成功地检索。如果出现任何错误,将取消整个事务。 •安全性 — MessageQueue 组件基于的消息队列技术使用 Windows 安全来保护访问控制,提供审核,并对组件发送和接收的消息进行加密和验证。

5. 在 .Net 环境下编写简单的 Message Queue 程序
(1)先安装Message Queuing Services
通过Control Panel,“Add/Remove Programs” – “Add/Remove Windows Components”步骤安装MSMQ。
MSMQ可以安装为工作组模式或域模式。如果安装程序没有找到一台运行提供目录服务的消息队列的服务器,则只可以安装为工作组模式,此计算机上的“消息队列”只支持创建专用队列和创建与其他运行“消息队列”的计算机的直接连接。

(2)配置MSMQ
打开Computer Management – Message Queuing,在Private Queues下创建MSMQDemo队列

(3)编写代码-简单演示MSMQ对象
MessageQueue 类是“消息队列”周围的包装。MessageQueue 类提供对“消息队列”队列的引用。可以在 MessageQueue 构造函数中指定一个连接到现有资源的路径,或者可在服务器上创建新队列。在调用 Send、Peek 或 Receive 之前,必须将 MessageQueue 类的新实例与某个现有队列关联。

MessageQueue 支持两种类型的消息检索:同步和异步。同步的 Peek 和 Receive 方法使进程线程用指定的间隔时间等待新消息到达队列。异步的 BeginPeek 和 BeginReceive 方法允许主应用程序任务在消息到达队列之前,在单独的线程中继续执行。这些方法通过使用回调对象和状态对象进行工作,以便在线程之间进行信息通讯。
// Send Message
private void btnSendMessage_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Open queue
System.Messaging.MessageQueue queue = new System.Messaging.MessageQueue(".\\Private$\\MSMQDemo");

// Create message
System.Messaging.Message message = new System.Messaging.Message();
message.Body = txtMessage.Text.Trim();
message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] {typeof(string)});

// Put message into queue
queue.Send(message);
}

// Receive Message
private void btnReceiveMessage_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Open queue
System.Messaging.MessageQueue queue = new System.Messaging.MessageQueue(".\\Private$\\MSMQDemo");

// Receive message, 同步的Receive方法阻塞当前执行线程,直到一个message可以得到

System.Messaging.Message message = queue.Receive();
message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] {typeof(string)});
txtReceiveMessage.Text = message.Body.ToString();
}

Demo界面:



分享到:
评论

相关推荐

    C#消息队列,windows使用消息队列,Queue消息队列

    依次展开“Microsoft Message Queue (MSMQ) 服务器”、“Microsoft Message Queue (MSMQ) 服务器核心”, 然后选中要安装的消息队列功能的复选框。单击“确定”。 如果系统提示您重新启动计算机,请单击“确定”以...

    进程间通信之消息队列 ( message queue )——完整代码

    进程间通信之消息队列 ( message queue ) 消息队列是消息的链表,具有特定的格式,并由消息队列标识符标识. 七种进程间通信方式: 一.无名管道( pipe ) 二.有名管道( fifo ) 三.共享内存 ( shared memory ) 四....

    C# MessageQueue示例

    MessageQueue,又称消息队列,是C#中处理异步通信和解耦组件的重要技术。它允许应用程序之间通过消息传递数据,而无需彼此直接交互。下面将详细介绍C#中的MessageQueue以及如何使用它来发送和接收消息。 1. **...

    消息队列 Queue与Topic区别.docx

    消息队列(Message Queue)是一种应用程序间通信机制,允许程序之间通过发送和接收消息进行通信,而不必直接建立连接。它提供了异步处理机制,使得消息的发送者无需等待接收者处理完毕即可继续执行,从而提高了系统...

    Message Queue(消息队列)介绍与应用

    ### Message Queue(消息队列)介绍与应用 #### 消息处理中的主要概念 消息队列作为一种关键的技术组件,在分布式系统中发挥着重要的作用。它主要用于处理和传递数据单元(即消息),这些消息可以在简单的文本字符串...

    活用Android的Message Queue

    1. **Message Queue(消息队列)的角色** - 每个线程不自动创建Message Loop,需要手动通过Looper类来建立。 - Android系统中没有全局Message Queue,不同应用或线程间的通信不能直接通过Message Queue。 - 通过...

    基于Spring和Redis的全球化消息队列(MessageQueue)实现.zip

    基于Spring和Redis的全球化消息队列(MessageQueue)实现spring-redis-mq基于Spring和Redis的全球化消息队列(MessageQueue)使用方法创建项目由于这个库还没有提交到Maven的中央仓库,所以需要手动将其导入到你的...

    Message,MessageQueue,Looper,Handler详解

    MessageQueue是一种数据结构,顾名思义,它充当了一个消息队列的角色,用来存放各种消息对象。每一个线程最多只能拥有一个MessageQueue数据结构。在创建一个线程时,并不会自动创建MessageQueue。通常情况下,我们会...

    Android的消息处理机制--Message,MessageQueue

    2. **MessageQueue**:消息队列,用于存放通过Handler发布的消息,并按先进先出的原则进行处理。 3. **Handler**:消息的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及从消息队列中取出Message进行处理。 4. **...

    Handler Looper MessageQueue 源码解析

    MessageQueue使用FIFO(先进先出)原则,即最早添加的消息最先被处理。Message对象包含了消息的内容、目标Handler等信息,通过`MessageQueue.enqueueMessage()`方法添加到队列中。 Handler、Looper和MessageQueue...

    spring-redis-mq, 基于 Spring 和 Redis 的分布式消息队列(MessageQueue)实现.zip

    在IT行业中,分布式消息队列(Message Queue,简称MQ)是一种常见的中间件技术,用于解耦应用程序中的组件,提高系统的可扩展性和容错性。Spring框架是Java领域广泛使用的轻量级开发框架,而Redis则是一款高性能的...

    用消息队列实现Client和Server间的通信.rar_message queue_server client_消息队列 _消

    在IT行业中,消息队列(Message Queue)是一种重要的中间件技术,它在分布式系统中扮演着数据通信的关键角色。在“用消息队列实现Client和Server间的通信”这个主题中,我们将深入探讨如何利用消息队列来促进客户端...

    Qt中使用QQueue模拟消息队列

    本文将深入探讨如何使用QQueue、QThread、QMutex和QWaitCondition来模拟消息队列,实现任务的同步处理。 首先,QQueue是Qt提供的一种模板类,它基于STL中的queue实现,主要用于存储和管理对象。QQueue的特点是线程...

    实例MSMQ(MessageQueue)

    在C#客户端,我们主要使用`MessageQueue`类来发送消息。以下是一个简单的示例: ```csharp using System.Messaging; public void SendMessage(string queuePath, string message) { MessageQueue queue = new ...

    C#消息队列发送及接收

    1. `MessageQueue`:这个类用于与消息队列进行交互,可以创建、删除队列,以及发送和接收消息。 2. `Message`:表示消息对象,包含了消息的正文和其他元数据,如优先级、时间戳等。 接下来,我们将通过一个简单的...

    c++消息队列queue.rar

    在C++编程中,消息队列(Message Queue)是一种常用的数据结构,用于在并发环境或者不同线程之间实现异步通信。"c++消息队列queue.rar"可能包含了一个关于如何在C++中使用消息队列,特别是标准库中的`std::queue`...

    管理MessageQueue的Looper

    MessageQueue按照先进先出(FIFO)的原则处理消息,即最先放入队列的消息会被优先处理。 Handler是Android消息机制中的另一个关键组件,它与MessageQueue和Looper紧密配合。Handler可以创建并发送消息,同时,它还...

    android MessageQueue

    MessageQueue是一个内部维护消息队列的数据结构,它存储了待处理的消息(Message)。每当一个Message被创建并附上一个目标Handler后,这个Message会被添加到MessageQueue中。MessageQueue通过Looper进行轮询,不断检查...

    Thread,Looper,Handler,Message,MessageQueue,MessagePool之间的关系

    MessageQueue通过addMessage()方法将新消息添加到队列,然后Looper通过pollNext()或next()方法获取队列中的下一个消息。 MessagePool是Message对象的池化管理机制,为减少内存分配和回收的开销,提高性能。Android ...

    Handler+Looper+MessageQueue

    MessageQueue 是一个先进先出(FIFO)的消息队列,用于存储待处理的消息。当 Handler 发送消息时,消息会被添加到 MessageQueue 中,等待 Looper 取出并分发。MessageQueue 本身不处理消息,只是负责管理消息的顺序...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics