阅读更多
今天的下午,确切的说是2008年11月18日的下午,当我的右手用鼠标点击在提交按钮上,将JavaEye博客电子书功能上线的新闻发布的这一刻,我承认我的手有一点点抖动,因为我清楚的知道,我们JavaEye团队创造了一项新的互联网功能,这个功能很可能在极短的时间内就被国内很多博客网站抄袭和跟进,并且为博客网站创造出新的商业模式。

在这项功能推出的几个小时以后,JavaEye网站用户的反馈如我们预期的那样好,很多朋友还通过MSN向我表达对这项功能的赞叹。其实博客制作电子书功能仅仅是我们想要分享给大家众多激动人心的创意之一,还有更多的好创意,我们会逐渐的揭开盖头,一一和大家见面。

还是隆重的推出我们的博客电子书介绍文章吧,这篇文章也是我精心修改了很多遍的推广文章:

你想过自己的博客制作成书吗?

JavaEye为博客用户新推出了一项很酷的小功能,你可以把自己的博客制作成为一本精美的PDF电子书籍!

现在就进入你的博客管理界面,在左边的博客管理列表下面点击“做电子书”

你可以看到整个电子书制作流程的向导,操作很简单,选择一下制作哪些博客文章,预览书籍的封面,满意的话点击“提交”按钮,耐心的等待30分钟以后,拥有自己版权的一本精美的PDF电子书籍就热气腾腾的诞生了!例如这份就是刚刚做好的电子书:robbin的博客文章精选: 2006年9月 - 2008年10月



也许你还想根据博客文章分类制作好几本不同的书籍,例如你想制作一本自己写的Java书籍,一本AJAX书籍,一本敏捷开发书籍,这都没有问题,我们为每个博客用户准备了5本书籍的存储空间,尽情的发挥你的写作才能吧。

你的电子书籍制作完成,你就可以把它共享出去了


然后在你的博客左侧导航就会出现“我的书籍”链接


如果你想看看别人制作的电子书,可以看博客频道的电子书排行榜

且慢,且慢欢呼,也许你想要的不仅仅是一本电子书籍,你还想要捧在手里的、沉甸甸的纸版书,不要着急,这项功能很快就会拥有,你需要的仅仅是一点点耐心。

最后,目前推出的电子书籍制作功能还是beta版本,对于外部网站导入的博客文章,以及用RichEditor编辑、排版复杂的文章的兼容性还不是很完美,所以你遇到任何问题,请到JavaEye站务论坛提交bug。


为什么要制作我的博客电子书籍呢?

JavaEye的博客制作电子书籍功能是很酷,但我为什么要制作自己的博客书籍呢?它对我来说有什么用?

1、这是最方便的文档在线撰写工具

你一定为寻找合适的文档在线撰写工具而苦恼过,微软Word?你无法在线撰写,无法方便的分享给别人;Google Docs?你会因为网页缓慢的加载速度而抓狂,生成的PDF排版难看无比,而且只能制作单篇文档的PDF;用wiki?哪个wiki有JavaEye博客这么简单易用,生成的PDF有JavaEye博客这么美观大方?怎么,你要还是不信,看看hideto的这本电子书hideto的ruby每天一剂良药,保证让你目瞪口呆。


2、这是树立个人品牌,传播个人名气,证明个人资历最好的方式

开一个博客定期撰写技术文章可以树立个人的品牌,但博客的文章组织形式太松散,你也不是每篇博客都是高质量的技术文章,所以博客并不能直观的代言你的品牌。然而当你从自己的博客中精心挑选出最好的文章制作为电子书籍分享出去的时候,情况就完全不同了。这本浓缩了技术精华的书就是你个人品牌的最好代言,有了这本书,会给你带来很多意想不到的机会:

1)你可以把这本书作为个人资历的参考附在简历后面,这将极大的增加你求职的成功率;

2)除了JavaEye网站,你还可以将自己的书上传到其他技术网站进行分享,广为传播,扩大自己在技术社区的知名度和号召力,这将迅速扩大你的个人名气,随后你将接到猎头们语气谦恭的电话,然后你傲慢的告诉他们,你手里已经有一大堆offer了,他的电话来的太晚;

3)你的电子书就是你自己的媒体传播途径,通过电子书你可以向IT行业发出自己的声音,JavaEye和各大技术书籍公司也有良好的合作关系,如果你有兴趣,你的电子书就是未来书籍公司给你出书的草稿了。

4)如果你承认自己不够厚道的话,那么你出书还有一个目的,就是可以为你追求女孩子增加一份不轻的筹码,对于光光们来说,这也是一个不小的诱惑。

3、这是最好最酷的博客备份功能

你可以定期的制作自己全部博客文章的电子书,这是最好的博客备份,确保你的博客文章不会丢失,而且还很方便阅读,携带和分享。

如果你的博客不在JavaEye,JavaEye还提供博客导入功能。在博客管理界面,点击博客导入,就可以将你的博客导入JavaEye,开始制作电子书。





那么你现在还在等什么? 制作你的电子书籍,然后到各大网站去分享吧!


还有更多...

今后我们的每月新闻摘要和论坛文章精选也会采用这种自动生成精美电子书的方式分享给大家,但更重要的是,我们还有更多同样激动人心的创意会逐渐提供给大家......



215
12
评论 共 143 条 请登录后发表评论
143 楼 dannyhz 2017-10-12 11:38
制作电子书功能 现在没有了吗?
142 楼 liuwaner118 2016-01-17 14:40
本来想建个个人博客,但又嫌麻烦,不爱折腾,没想到javaeye blog 功能这么全,以后就在这安家了
141 楼 yuntui 2016-01-12 05:00
dnstfengtao 写道
支持啊,很不错。

140 楼 tongyitaiwan 2014-12-27 22:36
哈吉网具有更好的功能
139 楼 kissmequick 2013-10-28 15:49
来支持一下,才知道有这个功能!!
138 楼 Sad_wt 2013-08-05 11:45
 
137 楼 橄榄绿 2012-10-26 13:45
如果这项技术学到手就更好了。能把技术推出来吗?
136 楼 a215318036 2012-06-22 09:01
wallimn 写道
最近做电子收,老博文中的图片不显示了,请问为什么?

你去社区问问
135 楼 wallimn 2012-05-30 22:02
最近做电子收,老博文中的图片不显示了,请问为什么?
134 楼 a215318036 2012-02-23 14:41
创意无限啊,真羡慕做技术的   学习~!
133 楼 zhangxiongzx 2012-01-10 22:50
132 楼 jhaij 2012-01-05 23:55
这些年过去了. robbin 再回头看的话.应该也没有当年的那个心情了
131 楼 dnstfengtao 2011-11-07 12:28
支持啊,很不错。
130 楼 java_tm0705 2011-11-04 13:27
的确很有创意啊~很不错!
129 楼 Dsmart_30buy 2011-11-01 18:30
  顶 
128 楼 霞光满树 2011-10-16 11:49
VERY BEAUTIFUL
127 楼 shaohaiz141 2011-10-12 20:45
哇....真强大..很好很喜欢!!!!
126 楼 maozilee 2011-08-30 11:02
很不错,加油!!!!ITEYE!
125 楼 柏新星 2011-08-02 19:13
以前都不知道 呵呵
124 楼 wokeke 2011-07-31 22:14
才发现电子书功能,很好!

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • Jeff Molofee 中文教程 OPenGL

    NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新 。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32&Allegro以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百元大书中似乎也未曾见到。关于OpenGL,是最早由SGI开发的跨平台的工业标准的3D图形硬件的软件接口,与微软的DirectX所鼎立,不必我来多吹。    由于CKER只是业余水准,关于OpenGL的专用术语的翻译难免有错误和不妥之处,请多加指正。另外,要想流畅的运行例程,您的爱机应该够劲,内存应该够大,还要支持3D硬件加速的显卡。第一课的内容有些简单,但这是NeHe几乎所有的OpenGl例程的框架。他有太废话,但看看不会错的。

  • Linux Kernel Networking: Implementation and Theory (2014)CHAPTER 12. Wireless in Linux

    ···········正在上传…重新上传取消} __packed;正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消notIBSS isbeacons正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消andScanningroaming正在上传…重新上传取消Rx Path{. . .if (!. . .}Tx Path{

  • 特殊字符大全-表情字符-指示符号-汉语拼音-希腊字母-俄文-注音-箭头-月日文-花心型-方形-排序-制表-单位,框内字,好看的字符,国际象棋-星座-货币-音乐-聊天表情昵称测试输入等[请勿转载抄袭]

    特殊字符大全-汉语 拼音 希腊 字母 俄文 注音 箭头 月 日文 序集花 心型 方形 点数 绘制表单位,框 内字 排序 字符 国际 象棋 星座 货币 音乐 扑克 名称 昵称 测试输入等[已整理]

  • OpenGL学习(七)——模型加载

    3D建模工具(3D Modeling Tool)可以让艺术家创建复杂的形状,并使用一种叫做UV映射(uv-mapping)的手段来应用贴图。这些工具将会在导出到模型文件的时候自动生成所有的顶点坐标、顶点法线以及纹理坐标。我们的工作就是解析这些导出的模型文件以及提取所有有用的信息,将它们储存为OpenGL能够理解的格式。一个很常见的问题是,模型的文件格式有很多种,每一种都会以它们自己的方式来导出模型数据。像是这样的模型格式,只包含了模型数据以及材质信息,像是模型颜色和漫反射/镜面光贴图。而以XML为基础的。

  • 【软件测试】软件测试用例的设计

    1.测试用例概述 如何以最少的人力、资源投入,在最短的时间内完成测试,发现软件系统的缺陷,保证软件的优良品质,则是软件公司探索和追求的目标。 测试用例是测试工作的指导,是软件测试的必须遵守的准则,更是软件测试质量稳定的根本保障。  1.1  什么是测试用例 测试用例可以独立进行测试执行的最小单元测试内容的一系列情景和每个情景中必须依靠输入和输出,

  • Unicdoe【真正的完整码表】对照表(一)

    真正完整的Unicode码表,其中CJK = Chinese-Japanese-Korean  下面列举了一些相关的索引。查看完整索引到:http://blog.csdn.net/xjgprs/article/details/5780574 2E80-2EFF:CJK 部首补充 (CJK Radicals Supplement)  2F00-2FDF:康熙字典部首 (Kangxi Ra

  • OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三十七课

    简介 这节课NeHe教我们实现了卡通纹理。卡通渲染(英语:Cel-shading或者Toon Shading)是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁

  • Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程 - 碰撞检测与模型运动

    原 文 : Lesson 31: Collision Detection and Physically Based Modeling Tutorial 译 者 : Wguzgg   下面我们要讨论的是如何快速有效的检测物体的碰撞和合乎物理法则的物体运动,先看一下我们要学的:   1 )碰撞检测 ...

  • 简单的透明:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第八课

      font { font-family: Arial; line-height: 180%; font-size: 12pt; margin-top: 2; margin-bottom: 2 }body { font-family: font }Je

  • OpenGL教程之看起来很棒的雾

    Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 看起来很棒的雾原 文:Lesson 16: Cool Looking Fog译 者:sakura  难道你不想把“雾”加入到你的OpenGL程序中吗?那么在这课里我将要为您展现如何实现这项功能。这是我第一次写教程,而且相对来说我也是OpenGL/C++程序设计新手,所以如果您发现有什么错误的话,请让我知道。这课的代码是基于第7课的。  

  • 位图波浪:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第十一课

    Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程 第十一课 Translated by CKER 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的Demo看看先!我是bosco,我将尽我所能教您来实现一个以正弦波方式运动的图象。这一课基于NeHe的教程第六课,当然您至少也应该学会了一至六课的知

  • OpenGL教程之二次曲面

    Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 二次曲面原 文:Lesson 18: Quadrics译 者:sakura  二次曲面是一种画复合对象的方法,这种方法通常并不需要很多的三角形。我们将要使用第七课的代码。我们将要增加7个变量以及修改纹理以增加一些变化 :  #include                // Header File For Windows  #incl

  • OpenGL教程Nehe版-中文版

    OpenGL教程Nehe版-中文版

  • Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程源代码(3)

    Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程源代码 48课全部源代码

  • NeHe OpenGL中文教程+源代码

    NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。

  • OpenGL-Nehe完整中文教程和全部源代码

    nehe的确是个大牛,写出来这样的教程,现在网上基本上很多代码都是对nehe代码的改编,本文档包含pdf教程和全部的源代码,代码可以直接运行。

  • 自己用的Nehe OpenGL教程(附所有源码)

    所有自己用的Nehe OpenGL教程(附所有源码)及所有可执行程序。

  • 用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第一课

    简介 OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。 NeHe教程是目前针对初学者来说最

  • Qt5版NeHe OpenGL教程之一:你的第一个多边形

    Qt5下OpenGL程序的新写法可参考:https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51103402我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。lesson1.h#ifndef LESSON1_H #define LESSON1_H #incl...

  • 漂亮的星星动画:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第九课

    Jeff Molofees OpenGL Windows Tutorial #9font { font-family: Arial; line-height: 180%; font-size: 12pt; margin-top: 2; margin-bottom: 2 }body { font-fam

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics