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Socket同步通信与异步通信
<br />Socket有同步阻塞方式和异步非阻塞方式两种使用,事实上同步和异步在我们编程的生涯中可能遇到了很多,而Socket也没什么特别。虽然同步好用,不费劲,但不能满足一些应用场合,其效率也很低。<br /> 也许初涉编程的人不能理解"同步(或阻塞)"和"异步(或非阻塞)",其实简单两句话就能讲清楚,同步和异步往往都是针对一个函数来说的,"同步"就是函数直到其要执行的功能全部完成时才返回,而"异步"则是,函数仅仅做一些简单的工作,然后马上返回,而它所要实现的功能留给别的线程或者函数去完成。例如,
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Socket同步、异步与阻塞、非阻塞
http://hj490134273.blog.163.com/blog/static/1446496162010494441182/ 刚开始学Socket编程,只是做一个简单的聊天室程序,后来深入进去以后,发现好多问题,先不谈widows平台下Socket的三种用法(winapi socket、CAsyncSocket类、CSocket类),先谈谈这四种模式的区别,自己到处找资料,总算差不多弄
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Socket编程 (异步通讯) (Tcp,Udp) - Part2
基于异步模式的通讯无须采用多线程来服务多个客户端以及多个请求,这样的通讯模式效率更高。同步上面Tcp效果展示图,我们发现客户端分几次连续发送的消息被服务器端一次接收了,读成了一条数据,而这就是Socket通讯基于Tcp协议下发生的粘包问题,下面一种我们将着重对Tcp协议的通讯信息封包,拆包以解决上面问题。同样Udp协议通讯下属于无连接模式通讯,客户端只管将消息发送出去,或者由于网络原因,而造成的丢包问题,下一章也将采用一定的方式解决。
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异步socket
转载请原作者联系1. Overview of Socket in .Net如果做大型的分布式应用,且要求有很高的实时性,通常我们会使用TCP/IP协议来让client和server进行通信——传递命令和数据(比如XML Stream)。这个时候我们就需要使用异步socket了。.Net Framework提供了Socket类,此类对WinSock进行了比较好的包装,隐藏了很多细节,大大简化了我
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【Unity3D】异步Socket通讯
同步 Socket 通讯中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、EndAccept、BeginConnect、EndConnect、BeginReceive、EndReceive 等方法实现请求、连接、收消息等效果,这些方法通过回调(Callback)的方式实现异步通讯,并且不会阻塞主线程。
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Socket的正确关闭(改良版)
TIME_WAIT状态 如果服务端的Socket比客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占用系统资源。 所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现。 判断客户端Socket的关闭 最近试验发现,当客户端Socket关闭时,服务端的Socket会接收到0字节的通知。 private int Receive(StringBuilder sb) { int read = 0, total
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网络通信——socket(TCP/IP).Http,同步和异步的区别
1首先说下同步和异步的区别吧 同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 (比如 普通B/S模式) 异步:请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕 (AJAX技术(异步)) 举个栗子说: 同步 就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才
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Socket两种通信方式--同步和异步
同步和异步通信的区别 CAsyncSocket是异步通信,同时是非阻塞模式,CSocket是同步通信,同时是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式被称为长连接,相反地,同步阻塞模式又被称为短连接。为了理解这两个模式,我选择网上举的例子进行理解: 设想你是一位体育老师,需要测验100位同学的400米成绩。你当然不会让100位同学一起起跑,因为当同学们返回终点时,你根本来不及掐表记录各位同学的成绩。 如果你每...
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C#Socket异步通讯学习
异步通信: 之前写得聊天室是基于同步通信的,使用的Socket.Accept(), Socket.Receive()等方法。同步的方法实现起来简单,但是它是在一个任务处理完之后,然后才能再进行接收。现在使用异步的方法来实现它,当一个任务正在进行中时,又有一个任务进来,那么就会另开一个线程来处理它,使得可以同时进行几个会话。 同样使用控制台来实现一个聊天室 服务端: 声明一个静态方法Star
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【计算机网络】什么是socket编程?以及相关接口详解
我们使用一张图片很形象的可以看出socket所处的位置。从上图看出,Socket处于应用层与传输层的中间软件抽象层,它是一组接口。并且前面我们也学过,运输层和网络层其实属于操作系统内层面,我们只给用户提供使用的接口即可,不可能让用户能直接访问到内核部分。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。linux下一切皆文件!!!所以本质来说Socket即是一种。
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异步串口通信
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Socket接口
Socket接口: int socket(int domain,int type,int protocol); domain: AF_INET 使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址 AF_INET6 是IPv6的地址 AF_UNIX本地协议,使用在Unix和Linux系统上。 type: SOCK_STREAM:这个协议是按照顺序的,氪佬的,数据完整的机遇字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。 SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的,固定长度的传输
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Socket网络通信(异步)——TCP
1、客户端 public class AsyncTCP { #region 字段 private Socket socket; private EndPoint localEP; private EndPoint remoteEP; private byte[] buffer =...
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Socket原理 1、什么是Socket 在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据 socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。 我的理解就是Socket就是该模式的一个实现:即socket是一种特殊的文件,一些
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网络同步与异步概念整理
在网络同步中,有两种同步方式,分别为同步与异步。 同步的操作指的是,当所有的操作请求都做完,才将结果返回给用户,用户才能进行下一个操作,这样就会让用户有一种卡顿的感觉,因为需要等待上一步操作的执行结果。 异步操作指的是,用户的操作之间不需要进行等待,而是在服务端设置一个消息队列,保存用户的每一步的操作,因此用户不会有卡顿的感觉。 大部分网络同步为了照顾用户体验都需要使用异步操作,但是同步操作...
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通过socket实现网络通信
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2 楼 frankybj 2010-03-25 20:59
1 楼 inosin 2008-09-12 08:52