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Socket同步通信与异步通信
<br />Socket有同步阻塞方式和异步非阻塞方式两种使用,事实上同步和异步在我们编程的生涯中可能遇到了很多,而Socket也没什么特别。虽然同步好用,不费劲,但不能满足一些应用场合,其效率也很低。<br /> 也许初涉编程的人不能理解"同步(或阻塞)"和"异步(或非阻塞)",其实简单两句话就能讲清楚,同步和异步往往都是针对一个函数来说的,"同步"就是函数直到其要执行的功能全部完成时才返回,而"异步"则是,函数仅仅做一些简单的工作,然后马上返回,而它所要实现的功能留给别的线程或者函数去完成。例如,
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Socket同步、异步与阻塞、非阻塞
http://hj490134273.blog.163.com/blog/static/1446496162010494441182/ 刚开始学Socket编程,只是做一个简单的聊天室程序,后来深入进去以后,发现好多问题,先不谈widows平台下Socket的三种用法(winapi socket、CAsyncSocket类、CSocket类),先谈谈这四种模式的区别,自己到处找资料,总算差不多弄
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【知识科普】简单讲讲Socket通讯协议
Socket协议是网络通信中的一项重要技术,它提供了在网络上进行数据交换的接口和机制。
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异步socket
转载请原作者联系1. Overview of Socket in .Net如果做大型的分布式应用,且要求有很高的实时性,通常我们会使用TCP/IP协议来让client和server进行通信——传递命令和数据(比如XML Stream)。这个时候我们就需要使用异步socket了。.Net Framework提供了Socket类,此类对WinSock进行了比较好的包装,隐藏了很多细节,大大简化了我
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【Unity3D】异步Socket通讯
同步 Socket 通讯中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、EndAccept、BeginConnect、EndConnect、BeginReceive、EndReceive 等方法实现请求、连接、收消息等效果,这些方法通过回调(Callback)的方式实现异步通讯,并且不会阻塞主线程。
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Socket的正确关闭(改良版)
TIME_WAIT状态 如果服务端的Socket比客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占用系统资源。 所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现。 判断客户端Socket的关闭 最近试验发现,当客户端Socket关闭时,服务端的Socket会接收到0字节的通知。 private int Receive(StringBuilder sb) { int read = 0, total
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C#TCP Socket网络编程(异步通信方式)
一、Socket编程 Socket即为套接字,它其实是一个句柄,存在于内存中的一个标识符,作为网络通信的一个符号。 Socket类位于System.Net.Sockets命名空间,封装了与套接字编程相关的API,其内部调用了与WInsock相关的WIn32 API。 网络通信至少有两个通信终端,一般来说,监听并接受连续的一端称为服务器,而发送请求的一方称为客户端。 二、Socket
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消息中间件(RocketMQ、RabbitMQ、ActiveMQ、Redis、kafka、ZeroMQ)以及之间的区别
面向消息的系统(消息中间件)是在分布式系统中完成消息的发送和接收的基础软件。消息中间件也可以称消息队列,是指用高效可靠的消息传递机制进行与平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息队列模型,可以在分布式环境下扩展进程的通信。消息队列已经逐渐成为企业IT系统内部通信的核心手段。它具有低耦合、可靠投递、广播、流量控制、最终一致性等一系列功能;成为异步RPC的主要手段之一。......
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c# Socket(客户端)异步通讯
实现功能,能够随时发送数据,并且能够随时接收服务端发送过来的数据,能够判断服务端或端口网络的连接状态,随时查看与服务器通讯是否通畅。 可以使用VS创建一个用户控件或创建一个类,来控制Socket通讯,代码成熟,建议做成用户控件,这样可以随时拖拽控件,写事件什么的都方便。 在写Socket客户端之前,要知道Socket客户端接收数据,使用 的线程循...
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C# Socket异步通讯客户端之主程序: using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Text;// State object for receiving data from remote device.public class StateObject {/
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Socket技术详解
Socket原理 1、什么是Socket 在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据 socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。 我的理解就是Socket就是该模式的一个实现:即socket是一种特殊的文件,一些
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采用异步socket实现客户端和服务端的通信
苹果系统是从linux和unix演化而来的,所以linux的socket的编程对苹果系统仍然有效。可以通过socket直接发送数据请求,可以通过fd创建多个连接,通过select对各个fd进行监控。要注意黏包的问题,可能网络不好或一段高频率的写数据不同的消息格式数据,开始可能没有立刻收到响应消息,有可能突然收到多个消息拼接在一起的字符串。有一种通而不达的情况,可能刚创建select后用select监
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Socket网络通信(异步)——TCP
1、客户端 public class AsyncTCP { #region 字段 private Socket socket; private EndPoint localEP; private EndPoint remoteEP; private byte[] buffer =...
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通过socket实现网络通信
为了方便网络编程,90年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套 WINDOWS下的网络编程接口,即Windows Sockets规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。现在的Winsock已经基本上实现了与协议 无关,你可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议。Socket实际在计算机中提供了一个
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串行异步通信接口
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2 楼 frankybj 2010-03-25 20:59
1 楼 inosin 2008-09-12 08:52