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最新文章列表
全新的.NET解释器 - Mono已经到来
Mono通过新的运行代码方式,完善了自己的即时编译器和静态编译器。
2001年,Mono项目正式开始,Mono开发团队为.NET指令集编写了一个解释器,用于在Linux上引导一个自托管的.NET开发环境。
当时认为解释器只是一个临时工具,可以在建立一个Just-in-Time(JIT)编译器的时候使用它。解释器(mint)和JIT引擎(mono)一直保持同步存在的状态,直到可以将JIT引擎移植 ...
ASP.NET 5系列教程 (一):领读新特性
近期微软发布了ASP.NET 5.0,本次发布的新特性需求源于大量用户的反馈和需求,例如灵活的跨平台运行时和自主部署能力使ASP.NET应用不再受限于IIS、Cloud-ready环境配置降低了云端部署的门槛,另外源码开放无疑也是一个重量级惊喜。这些更改会有助于创建易于开发、部署、维护和现代的Web应用程序。相信看到以上几点作为.NET程序员的你已经迫不及待体验ASP.NET 5 的新功能了,下 ...
如何创建TWaver 3D的轮廓选中效果
在一般的游戏中,物体的选中效果会是这样:
TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框。在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果。
通过如下代码把几个基本形状进行捏合,生成新的组合体:
TWaver版3D化学元素周期表
很早就有人做3D网页版的化学元素周期表了,酷炫效果和新鲜技巧一度被众多粉丝奉为神明,争相研究和效仿。甚至有人放弃一切扑向这颗蜡烛,不由总是想到那个OPPO广告女主角拽拽的鄙视道:“辞职去旅游!你敢吗?”
俺不敢,不过用TWaver做一个也没用几个小时。所以就老在想:不就旅个游么,至于嘛?
这个3D元素周期表做了一些改进:卡片上增加了汉字及拼音读音,原因你懂得——各位程序猿没几个敢大声读这些 ...
在MONO Design中使用Flex3D
在项目开发组的努力下,HTML5 3D 的开发包变得越来越优秀,越来越健壮;基于HTML5 3D技术的MONO Design建模平台功能也变得越来越强大和完善,这个方便了很多使用我们HTML5 3D的用户。 但是对于使用TWaver Flex 3D的用户而言,有个小小的遗憾就是:整个MONO Design是面向HTML5 3D技术的,而不是Flex 3D的。其实不然,虽然MONO Design本身 ...