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最新文章列表
LibGDX制作android动态壁纸
一、还是像普通的android动态壁纸一样,创建一个没有activity的安卓工程TestLibGDXWallpaper二、AndroidManifest.xml配置
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_n ...
libgdx学习笔记系列(四) Action动作及游戏开发的“MVC”
这篇笔记少写点。
因为学习到现在我发现了一个重要的问题。
问题稍后再说,先让我那个原地跑的小人会自己在屏幕中跑动吧。
查看官方开发者手册,按照示例写吧。然后被作者坑了。好像手册好久没更新了。(估计作者顾不上),我完全找不到手册中的方法。你妹的 ,还是直接API吧。先看下Actions类的API
长长的一串静态方法。好了,我也不贴API的东西了。大家可以自己去看。
大概看了下,其实主要三类action ...
跨平台(Android, iOS, WP, HTML5)游戏开发libGDX学习教程
疯狂小土豆的跨平台游戏开发引擎libGDX游戏开发视频,本视频主讲Android和桌面游戏开发。libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中。最新版本为0.9.9.
Libgdx中文社区于2013年5月正式上线,为了满足广大开发者更好地 ...
Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - ApplicationQuerying
原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationQuerying
引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1942881
查询
Application 接口提供了很多在用于查询运行环境的方法。
取得程序所运行的平台
在一些需要根据不同的平台进行特殊处理的情况,可以对程序所运行的平台进行 ...
Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - Log 使用
英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationLogging
引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1942866
Application 接口提供了一些简单的 Log 工具。可以像下面这样输出 Log:
Gdx.app.log("MyTag", "my ...
Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 手势检测
英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputGestureDetection
引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1941416
Libgdx 提供了 GestureDetector 用于检测手势动作,可以检测的手势如下:
tap:用户在指定区域内在屏幕上进行了点击操作后手指又在该区域内离 ...
Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 框架介绍
英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/Application
引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1939613
什么是 Back-ends
Libgdx 将不同平台的差异进行了抽象,将它们抽象成一个接口集。对于每一个 libgdx 支持的平台,我们统一将它叫做 back-end,因为它们都实现 ...
Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 简介
引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1939144
什么是 libgdx
它是一个免费的游戏开发框架。强调一下,libgdx 不是一个游戏引擎(engine),而一个 ...
libgdx粒子系统的使用
ibgdx粒子系统编辑器—Particle Editor
下载地址:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp
官方网站上对软件中的各个参数的解释如下:
Delay: 当粒子系统开始后,发射器等待多少时间开始发射
Duration:发射器生存跨度,也就是粒子效果持续的的时间,注意这个时间和粒子生存时间不同
C ...