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LibGDX制作android动态壁纸

一、还是像普通的android动态壁纸一样,创建一个没有activity的安卓工程TestLibGDXWallpaper二、AndroidManifest.xml配置     <application         android:icon="@drawable/icon"         android:label="@string/app_n ...
flycatdeng 评论(0) 有2756人浏览 2014-06-27 11:38

libgdx学习笔记系列(九)了解物理引擎box2D

注意:在1.0正式版中box2d被作为一个扩展独立了出来。因为作者感觉有的开发者不一定用到,这样可以减少核心包的大小,详细情况参考官方介绍:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3404  因为最近工作原因有段时间没写学习笔记了。最近心血来潮,看了看box2D这个东西。这里就简单介绍下Box2D。 Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。 ...
archy123 评论(3) 有5313人浏览 2014-04-10 12:45

libgdx学习笔记系列(八)地图的生成、加载、绘制

  在开始地图之前,先了解下地图的概念。 大家都见过瓷砖吧,有的墙上用瓷砖拼出一幅画,这就是我们地图的概念。用小图拼出大图。 但是这个地图跟拼瓷砖不同的一点是,瓷砖一般就一层,但是地图可以铺多层。 层的概念我们用俩个透明玻璃来形容一下。例如背景图一层,然后物体等等又一层,在一块玻璃上画上蓝天白云,另外一块只画个小兔子。两块叠加。一幅画成了。只不过这幅画是两部分组成的 这里背景图只是为了好看, ...
archy123 评论(0) 有4459人浏览 2014-03-28 13:18

libgdx学习笔记系列(七)控制演员的动作(二)

昨天在编译以前的代码的时候发现Stage类发生了变化,编译出错。Stage 开始使用viewpoint来初始化。 viewpoint是什么? 现在用个简单的方法来理解。 举起双手,两手食指和拇指圈一个类似的矩形,然后我们通过手指的这个矩形看我们的电脑屏幕。看到一小块地方是吗。 眼睛-->手指组成的矩形-->屏幕 眼睛是一个点,手指组成的矩形稍微大点,屏幕最大,这是不是一个类似金字塔样的 ...
archy123 评论(0) 有2788人浏览 2014-03-26 16:55

libgdx学习笔记系列(六)控制演员的动作(一)

看下如何使用MVC中的控制层来控制演员的动作。 首先需要修改下演员类,演员类中我们没有定义演员的速度等相关信息。 也没定义如何改变它的位置等等信息。 修改如下: package com.me.mygdxgame.actor; import com.badlogic.gdx.math.Rectangle; import com.badlogic.gdx.math.Vector2; p ...
archy123 评论(0) 有2191人浏览 2014-03-25 11:14

libgdx学习笔记系列(五)游戏的MVC结构

  先看看游戏的mvc结构如何实现。先看下包结构分类 在开始之前需要做些准备工作。人物图片一共有16张。如果循环加载无疑会加重系统负担。 这还只 ...
archy123 评论(0) 有2979人浏览 2014-03-21 16:29

libgdx学习笔记系列(四) Action动作及游戏开发的“MVC”

这篇笔记少写点。 因为学习到现在我发现了一个重要的问题。 问题稍后再说,先让我那个原地跑的小人会自己在屏幕中跑动吧。 查看官方开发者手册,按照示例写吧。然后被作者坑了。好像手册好久没更新了。(估计作者顾不上),我完全找不到手册中的方法。你妹的 ,还是直接API吧。先看下Actions类的API 长长的一串静态方法。好了,我也不贴API的东西了。大家可以自己去看。 大概看了下,其实主要三类action ...
archy123 评论(0) 有1967人浏览 2014-03-19 16:16

libgdx学习笔记系列(三)会动的小人

(重要提示:Stage类在3.19号被作者更新后初始化方法已经改变,本篇代码在最新的版本中,会出错。详细请参考源码,及文档和第七篇笔记viewpoint的介绍 ) 上次弄好了文字显示,可能有的同学感觉很繁琐。今天开始之前先给大家介绍下另外一种文字显示方法。直接使用字体文件。 拷贝今天刚刚更新编译的好的freetype的相关jar包和so文件。还有字体文件,(系统盘中的windows/fonts目录 ...
archy123 评论(0) 有3291人浏览 2014-03-18 09:51

libgdx学习笔记系列(二)hello libgdx 文字工具类的使用

   今天了解了下项目创建向导生成的代码。这是上篇工具自动生成的代码 为了好理解,我加上注释 package com.me.mygdxgame; import com.badlogic.gdx.ApplicationLi ...
archy123 评论(0) 有3548人浏览 2014-03-14 15:11

libgdx学习笔记系列(一)初识libgdx

注意:1.0正式版中,项目生成向导已经改变,请以最新版为准。   本文只是自己的一点学习过程心得。游戏开发菜鸟一只,如有不当之处,敬请谅解。 ...
archy123 评论(0) 有2257人浏览 2014-03-13 16:50

(实例)使用libgdx创建开发一个Android游戏

介绍 在过去几年大量的跨平台游戏的框架已经出现。这些框架来填补缺口,由于手机游戏及平台的多样性越来越大的兴趣保持越来越大。今天比以往任何时候都采用游戏引擎和开发你的第一场比赛更容易。最困难的部分是选择合适的游戏框架。然而,从所有可用的选项有一个明确突出:libgdx。这些都是一些libgdx的,使其成为一个独一无二的特点:   跨平台:部署在桌面,Android的,HTLM5和iOS(用 ...
呼延浩云 评论(3) 有5067人浏览 2014-01-07 23:22

跨平台(Android, iOS, WP, HTML5)游戏开发libGDX学习教程

疯狂小土豆的跨平台游戏开发引擎libGDX游戏开发视频,本视频主讲Android和桌面游戏开发。libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中。最新版本为0.9.9. Libgdx中文社区于2013年5月正式上线,为了满足广大开发者更好地 ...
华寅之林 评论(0) 有148人浏览 2014-01-02 11:16

Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - ApplicationQuerying

原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationQuerying 引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1942881 查询   Application 接口提供了很多在用于查询运行环境的方法。 取得程序所运行的平台   在一些需要根据不同的平台进行特殊处理的情况,可以对程序所运行的平台进行 ...
yhz61010 评论(0) 有2049人浏览 2013-09-16 15:32

Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - Log 使用

英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationLogging 引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1942866   Application 接口提供了一些简单的 Log 工具。可以像下面这样输出 Log: Gdx.app.log("MyTag", "my ...
yhz61010 评论(0) 有2123人浏览 2013-09-16 15:16

Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 手势检测

英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputGestureDetection 引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1941416   Libgdx 提供了 GestureDetector 用于检测手势动作,可以检测的手势如下: tap:用户在指定区域内在屏幕上进行了点击操作后手指又在该区域内离 ...
yhz61010 评论(0) 有2688人浏览 2013-09-12 15:24

Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 框架介绍

英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/Application 引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1939613 什么是 Back-ends   Libgdx 将不同平台的差异进行了抽象,将它们抽象成一个接口集。对于每一个 libgdx 支持的平台,我们统一将它叫做 back-end,因为它们都实现 ...
yhz61010 评论(0) 有2423人浏览 2013-09-09 16:51

Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 简介

引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1939144 什么是 libgdx 它是一个免费的游戏开发框架。强调一下,libgdx 不是一个游戏引擎(engine),而一个 ...
yhz61010 评论(0) 有3006人浏览 2013-09-09 15:00

libgdx粒子系统的使用

ibgdx粒子系统编辑器—Particle Editor 下载地址:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp  官方网站上对软件中的各个参数的解释如下: Delay:   当粒子系统开始后,发射器等待多少时间开始发射 Duration:发射器生存跨度,也就是粒子效果持续的的时间,注意这个时间和粒子生存时间不同  C ...
hylxinlang 评论(0) 有1563人浏览 2013-06-09 16:40

libgdx学习之Camera

Camera定义   游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示: 在3D空间中Camera被定 ...
macken 评论(1) 有7978人浏览 2013-03-29 14:47

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