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常见的8种设计模式
设计模式是一套被反复使用、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,下面为大家介绍几种常用的设计模式。
1.Abstract Factory
提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2.Adapter
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A ...
设计模式——桥接模式(Bridge)
一、 桥梁(Bridge)模式
Bridge模式定义 :
将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。
桥梁模式的用意:
在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口,这就是桥模式的用处。
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