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最新文章列表
NGUI减少draw call (1)
NGUI的优化之前没有研究过,之后显然被鄙视了,于是开始学习,看了一些文章还是有些不够理解,先说说简单的吧。
1.使用图集
这个是一般都会用的,同一个图集中的贴图在场景中多次被调用只占用一个Draw Call(理论上)。
然后就是在精灵上使用图集了,把同一个图集的精灵尽量放到同一个Panel下。
2.调整层级,也就是深度
这很重要,如果不注意调整的话Draw Call ...
解决Unity的 “The file 'MemoryStream' is corrupted!” 崩溃问题
Unity3d 5.12版本用过一段时间后,有次打开工程的时候工作区域一片黑,出现“The file 'MemoryStream' is corrupted!”等提示,在网上查找原因说是“某些Prefabs的脚本引用丢失了”,然而这种情况根本没法修补。所以最直接的办法就是:删除项目的 Library 文件夹
Unity3D默认的快捷键
此页面提供了Unity3D默认的快捷键。
shift +方向键 向“向方向键前进”
Windows系统Unity3D中的快捷键
组合键
键
功能
File 文件
Ctrl
N
New Scene 新建场景
Ctrl
unity5.0的Anmator窗口中可以直接编辑的对象
转自unity官方开发者文档
The following types of properties are supported in the animation system:
Float
Color
Vector2
Vector3
Vector4
Quaternion
Boolean
Arrays are not supported and neither are s ...
unity3d 5.0中创建Animator Component时会自动生成的内容
转自官方unity5.0开发者文档:
If the Game Object doesn’t have an Animator Component already at this stage, a number of things happen automatically:
A new Animator Controller asset will be will be created
...
学习unity3d教程,必须经过Photon服务器入门
对unitye3d的学者来讲,学习Unity3D教程,必须经过Photon服务器入门,那么小编下面为大家分享讲解教程的内容。首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK。解压出来是四个文件:deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demodoc:顾名思义,文档lib:Photon类库,开发服务端需要引用的src-server:服务端Demo源代码第一步:配置服务器端打开 ...
unity3d全版本百度网盘极速下载,包括unity3d 5.x及unity 4.x系列
分享一个unity3d的网盘地址,各个版本挺全的。
unity3d官网的下载速度太慢,打算在这里把百度网盘的unity3d下载地址列一下,不断更新
unity3d 完整版本汇总下载:http://pan.baidu.com/s/1dimzs
unity3d断点调试脚本的方法
使用内置的MonoDevelop断点调试:
http://blog.csdn.net/setflvet/article/details/8102586
使用Visual Studio 2012断点调试:
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/
unity3d中Lua的技能学习
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
好了,下面我们就来一起学习在Unity3D项目中如何使用Lua语言吧,Unity3D基于Mono虚拟机,所以理论上.NET的类库是可以直接在Unity3D中使用的。可是考虑到Uni ...
Unity3d Trigger 和 Collision 使用
大致研究了下,可以有这几种情况:
如果物理视觉上有碰撞,则在OnCollisionEnter中实现。要求双方都具有Rigidbody,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。
如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。要求至少1方拥有Rigidbody,并且有1方加入Trigger。应用上偏向于事件触发(顾名思义),比如Player进入某个区域或是站 ...
狒狒Unity3D课程真实中文版
又一个Unity3D视频教程,真实的中文视频教程,喜欢Untiy3D或者有志于做出自己的小游戏的童鞋欢迎观看。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 ...
Unity3D 4.0中文教程
本教程以最新的Unity3D为基础来讲解在Android/iOS/WP等平台下的3D游戏的制作与开发,并附加有一个Unity3D软件菜单的汉化版本。如果你想学习最新的Unity3D游戏开发,那么本教程是你不可多得的学习资料。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合 ...
Unity3D学习教程(Unity3D入门到精通视频教程真实中文版)
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和M ...
Unity3D研究之打开Activity与调用Java代码传递参数
Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在 Unity中调用Android的JAVA ...