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Unity3D安装图文详细步骤

​Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它可以用于开发2D和3D游戏。Unity3D的基础概念和操作。包括场景编辑、对象管理、材质和纹理、光照和相机等。 ...
sam123456gz 评论(0) 有1348人浏览 2024-05-19 14:15

Unity3D 开发初级、中级、高级、资深

之前读者所需要的关于 openGL 学习资料,今天这份就带了,在资深部分里面。   资料介绍  
code小生 评论(0) 有1528人浏览 2018-04-06 16:21

NGUI减少draw call (1)

NGUI的优化之前没有研究过,之后显然被鄙视了,于是开始学习,看了一些文章还是有些不够理解,先说说简单的吧。 1.使用图集    这个是一般都会用的,同一个图集中的贴图在场景中多次被调用只占用一个Draw Call(理论上)。    然后就是在精灵上使用图集了,把同一个图集的精灵尽量放到同一个Panel下。 2.调整层级,也就是深度    这很重要,如果不注意调整的话Draw Call ...
heron1im 评论(0) 有878人浏览 2015-10-13 17:49

解决Unity的 “The file 'MemoryStream' is corrupted!” 崩溃问题

Unity3d 5.12版本用过一段时间后,有次打开工程的时候工作区域一片黑,出现“The file 'MemoryStream' is corrupted!”等提示,在网上查找原因说是“某些Prefabs的脚本引用丢失了”,然而这种情况根本没法修补。所以最直接的办法就是:删除项目的 Library 文件夹  
heron1im 评论(0) 有1799人浏览 2015-10-13 17:34

Unity3D默认的快捷键

此页面提供了Unity3D默认的快捷键。 shift +方向键             向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl   N New Scene 新建场景 Ctrl
aigo 评论(0) 有1487人浏览 2015-09-23 15:21

unity5.0的Anmator窗口中可以直接编辑的对象

转自unity官方开发者文档   The following types of properties are supported in the animation system: Float Color Vector2 Vector3 Vector4 Quaternion Boolean Arrays are not supported and neither are s ...
aigo 评论(0) 有901人浏览 2015-08-19 16:56

unity3d 5.0中创建Animator Component时会自动生成的内容

转自官方unity5.0开发者文档:   If the Game Object doesn’t have an Animator Component already at this stage, a number of things happen automatically: A new Animator Controller asset will be will be created ...
aigo 评论(0) 有1395人浏览 2015-08-18 13:53

学习unity3d教程,必须经过Photon服务器入门

对unitye3d的学者来讲,学习Unity3D教程,必须经过Photon服务器入门,那么小编下面为大家分享讲解教程的内容。首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK。解压出来是四个文件:deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demodoc:顾名思义,文档lib:Photon类库,开发服务端需要引用的src-server:服务端Demo源代码第一步:配置服务器端打开 ...
naruto1990 评论(0) 有938人浏览 2015-08-04 15:31

unity3d全版本百度网盘极速下载,包括unity3d 5.x及unity 4.x系列

分享一个unity3d的网盘地址,各个版本挺全的。 unity3d官网的下载速度太慢,打算在这里把百度网盘的unity3d下载地址列一下,不断更新 unity3d 完整版本汇总下载:http://pan.baidu.com/s/1dimzs
笨笨胖胖 评论(0) 有1159人浏览 2015-07-18 13:44

unity3d断点调试脚本的方法

  使用内置的MonoDevelop断点调试: http://blog.csdn.net/setflvet/article/details/8102586   使用Visual Studio 2012断点调试: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/
aigo 评论(0) 有1190人浏览 2015-05-28 17:44

Unity3d-反编译C#和提取资源

使用MonoDevelop查看代码    1.解压缩一个Ipa文件,找到如下目录 2.拖拽一个Assembly-CSharp.dll文件到MonoDevelop工具栏,即可查看C#代码   其他C#反编译工具:
泊菜2014 评论(0) 有196人浏览 2015-01-30 09:52

unity3d中Lua的技能学习

     下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。         好了,下面我们就来一起学习在Unity3D项目中如何使用Lua语言吧,Unity3D基于Mono虚拟机,所以理论上.NET的类库是可以直接在Unity3D中使用的。可是考虑到Uni ...
1248359860 评论(0) 有1090人浏览 2014-10-24 16:43

Unity3D研究院之初探PoolManager插件

前几天我在博客里面分享了为什么Unity实例化很慢的原因,并且也分享了一个缓存池的工具。有朋友给我留言说PoolManager插件非常好用,我抽空研究了一 ...
成功智慧 评论(0) 有193人浏览 2014-07-19 10:26

Unity3d Trigger 和 Collision 使用

大致研究了下,可以有这几种情况: 如果物理视觉上有碰撞,则在OnCollisionEnter中实现。要求双方都具有Rigidbody,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。 如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。要求至少1方拥有Rigidbody,并且有1方加入Trigger。应用上偏向于事件触发(顾名思义),比如Player进入某个区域或是站 ...
nomandia 评论(0) 有2808人浏览 2014-06-21 03:17

分享一个网络游戏服务器架构—HouHai

HouHai是一个开源的网络游戏的服务器端架构,它使用了开源的RPC中间件Tatala。(介绍) HouHai下载地址 https://github.com/zijan/HouHai 现在,源代码只是一个草案,不能编译,为网游后台开发者提供一个参考。它是社交游戏《僵尸星球》客户端与服务器端网络通信的一部分代码。 《僵尸星球》是发布在腾讯QQ空间上的一款社交游戏。 (http://rc.qzon ...
zijan 评论(0) 有1507人浏览 2014-04-10 01:02

狒狒Unity3D课程真实中文版

又一个Unity3D视频教程,真实的中文视频教程,喜欢Untiy3D或者有志于做出自己的小游戏的童鞋欢迎观看。 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 ...
华寅之林 评论(0) 有112人浏览 2014-01-07 13:12

Unity3D 4.0中文教程

本教程以最新的Unity3D为基础来讲解在Android/iOS/WP等平台下的3D游戏的制作与开发,并附加有一个Unity3D软件菜单的汉化版本。如果你想学习最新的Unity3D游戏开发,那么本教程是你不可多得的学习资料。 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合 ...
华寅之林 评论(0) 有125人浏览 2014-01-04 14:29

Unity3D学习教程(Unity3D入门到精通视频教程真实中文版)

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和M ...
华寅之林 评论(0) 有161人浏览 2014-01-03 13:08

Unity3D研究之打开Activity与调用Java代码传递参数

Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在 Unity中调用Android的JAVA ...
android_zhang 评论(0) 有1484人浏览 2013-12-31 16:45

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