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最新文章列表
gles中片元着色器常用
//gl_FragCoord:当前片元相对于窗口位置的坐标值(绝对值,不是相对值哦,也就是说最大值是窗口的宽高)
//得到当前像素点的纹理坐标
vec2 texCoord(vec2 viewWH){
return vec2(gl_FragCoord.x, viewWH.y-gl_FragCoord.y)/viewWH;//得到当前片元的纹理坐标(相对值)
}
//一个像 ...
opencv opengl 区别和联系
opencv 和 opengl
OpenCV是 Open Source Computer Vision Library
OpenGL是 Open Graphics Library
OpenCV主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一些机器学习的算法。比如你想实现视频的降噪、运动物体的跟踪、目标(比如人脸)的识别这些都是CV的领域
OpenGL则专注在Graphics,3D绘图。
O ...
Android下openGL操作矩阵的函数
Matrix.multiplyMM(float[] result, int resultOffset, float[] lhs, int lhsOffset, float[] rhs, int rhsOffset)
Multiply two 4x4 matrices together and store the result in a third 4x4 matrix. In matrix no ...
shader之旅-7-平面阴影(planar shadow)
根据《real-time shadow》这本书第二章中的推导,实现了最简单的阴影技术。
planar shadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面。
关键的问题是这个投影矩阵怎么得到。
阴影所在平面用下式表示:其中n是法线,d是常量,x是平面上的点。
灯光和被投影的顶点所在的直线用下式来表示:,其中l是光源的位置,v是被投影的顶点,t是系数。
推导过程:
...
第一个OpenGL程序
刚开始学习OpenGL,感觉这个挺有趣的(在绘制三维模型时,空间想象能力要求比较高,不然很头疼的)。
新东西,新心情。。。来一发红色三角形。
我就是要通过OpenGL来绘制一个红色的三角形。现在我们来看一下代码:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BI ...
OpenGL Shader源码分享
Opengl shader程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个:http://www.eyesourcecode.com/thread-39015-1-1.html
用GLSL做了一个可以描出物体的边的shader:http://www.eyesourcecode.com/thread-41503-1-1.html
GLSL SHADER实现的机器人,手臂可以动:http://ww ...
小菜学Chromium之OpenGL学习之二
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.
在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。
代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:
#include <windows. ...
GLSL errors
Possible GLSL errors are as follows:
Internal compiler error
Indicates an error that is not exposed via another specific error code, or indicates an internal problem with the operation of the co ...
OpenGL 矩阵变换
Overview
几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。
Object Coordinates
对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换(transformation)这些对象,可以调用glRotate(),glT ...
OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍(转)
转自:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/29708034201272101349650/
不得不说,百度搜技术文章,搜出来的垃圾文章非常多。用搜索引擎,还是被墙了的google好,搜出来的技术文章很对味口。这不又找到了一个好东西,转来收藏和学习。
与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染管线中“顶点着色器”取 ...
3D变换:模型,视图,投影与Viewport
罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
前言
本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己)。再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL ES 1.0中 3D 变换相关的一些重量级函数,如 glMatrixMode(GL_PROJEC ...
opengl的helloworld
1.我提供一个不需要配置环境就可运行的源码。
glut.h放在项目上一层include/gl目录。
glut.lib和glut32.lib放在上一层lib目录。
glut.dll和glut32.dll放exe同目录。
2.不需要配置环境变量。
3.头文件glut.h和库文件glut.lib与glut32.lib
这是include和lib
设计
#include <gl/glut.h&g ...
OpenGL使用矩阵堆栈glpushMatrix的原因
1.原理讲解
终于明白为什么使用glPushMatrix()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和glPopMatrix之间。glPushMatrix()和glPo ...
OpenGL中的原语组装和光栅化
转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7747733
一、什么是原语?
原语就是可以用glDrawArrays和glDrawElements来进行画图的几何对象。原语由 ...