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flyweight设计模式
FlyWeight模式
一 意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
二 动机
有些应用程序得益于在其整个设计过程中采用对象技术,但简单化的实现代价极大。
使用面向对象的抽象化,可能会造成庞大的对象群,造成空间的巨大消耗,而影响性能。
在文档编辑器例子中如果一个字符对应一个对象,那么一篇文档所要容纳的对象将是非常的庞大耗费大量的内存
Flyweight只存储相 ...
享元模式-Flyweight(转载)
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。
Java中的String类型
在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池 ...
Flyweight pattern(享元模式)
1. 概述
面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。比如:
例子1:图形应用中的图元等对象、字处理应用中的字符对象等。
2.解决方案:
享元模式(Flyweight):对象结构型模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
...
11-Flyweight: too many objects
The odd thing about flyweight, in the company of the other
design patterns, is that it’s a performance hack. It’s generally ideal to
simply make an object for every item in your system, but some prob ...
设计模式之Flyweight(享元)
Flyweight定义:
避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).
为什么使用?
面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外, ...
设计模式之享元(flyweight)
public class Flyweight {
class FlyweightFactory {
Hashtable<String, FlyWeight> pool = new Hashtable<String, FlyWeight>();
public void addFlyWeight(String key, FlyWeight value ...