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最新文章列表
Core Data浅谈系列之九 : 使用Mapping Model
通常,我们都会尽量使数据模型的变化尽量简单。但有些情况下,不得不进行大的改动,甚至是重新设计数据模型。在这种情况下,之前提过的简单数据迁移已经无法适应了,需要引入Mapping Model这个中间层。
这时,又想起之前提过的一句话:
There is no problem in computer science that can’t be solved by adding anoth ...
Core Data浅谈系列之八 : 关于并发
有时候,我们需要有个worker thread来做一些密集型或者长耗时的任务,以避免阻塞住UI,给用户不好的体验。比如从网络上获取一批数据,然后解析它们,并将其输出到存储文件中。这时候,由于数据层发生了变动,我们希望通知到主线程更新UI —— 这就涉及到Core Data的多线程特性。
比如我们一直以来使用的Demo中,添加球员信息的AddPlayerViewController和显示球 ...
Core Data浅谈系列之七 : 使用NSFetchedResultsController
上一篇讨论到添加球员信息后,球员列表没有及时得到修改。这是由于之前我们简单地使用了一个NSMutableArray来管理球员列表,需要我们额外做一些变更通知。而在Core Data和UITableView之间,存在这一个名为NSFetchedResultsController的类为我们提供更多方便。
从很大程度上来看,NSFetchedResultsController是为了响应Mode ...
Core Data浅谈系列之六 : 验证用户输入
在做Web开发时,需要谨记的一条原则是“绝不要相信用户的任何输入”(参见《Essential PHP Security》)。
与网页上的表单提交类似,做客户端开发时也应该考虑用户输入,比如可以为UITextField设置代理处理用户实时输入的内容,也可以读取完用户输入再做检查,或者是NSManagedObject的验证功能。
比如,我们可以在Player的实现里提供验证函数:
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Core Data浅谈系列之四 : 数据模型的版本变迁
继上一篇文章末尾提到的,一支队伍可以添加多名球员,不过一名球员只能属于一支队伍中,这分别对应着Core Data中一对多和一对一的属性关系:
如上两图,是在Team实体里面添加了一个players关系,指向Player实体,可以一支球队关联多名球员,并且最多只允许关联15名球员。
同样地,也为Player实体添加team关系,指向Team实体:
...
Core Data浅谈系列之三 : 了解NSManagedObject和NSPredicate
上一篇文章用实际代码演示了Core Data应用中基本的增删改查操作,使用的是NSManagedObject对象,利用KVC来修改、获取对象的属性值。
除此之外,我们还可以创建与Player、Team相对应的具体的NSManagedObject子类,如下图:
Xcode会为我们生成子类的代码,如Player的接口声明和实现(汗,从Xcode复制代码到Everno ...
Core Data浅谈系列之二 : 简单的CURD
在上一篇中简单介绍了Core Data Stack,自上而下地对Core Data应用结构有个基本的认识,不过都是理论上的。这里就以上一篇的理论构建起一个可运行的Demo,执行一些简单的增删改查操作。
(图片来自Apple)
首先,我们需要建立如上图的栈结构。因此,在ViewController里添加3个属性:
[cpp] view plaincopy
...