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最新文章列表
cocos2dx ext使用环境问题
今天有个小伙伴在cocos2dx自带的HelloWorldCpp中,添加使用cocos2dx 的九宫格图支持的功能时,遇到了一系列问题,想想也奇怪,在添加之前工程能够正常跑起来,代码也是参考TestCpp里拷过来的,在拷过来之前也能正常运行,纠结了大半天,一直没有找到最终解决办法,主要问题是两个:
1、知道九宫格是引入哪一个头文件,可是引入之后报错,找不到对应的文件;
2、解决了头文件找不到 ...
cocos2dx Build_native脚本window平台兼容修改
cocos2dx 自带生成的native编译是只支持shell执行,linux,mac或者在windows下安装cigwin之类的虚拟机可以用,但实际上我们在windows下做开发的还是占大多,安装cigwin,在国都,大家都知道,没那么方便。
其实脚本实际上也就只做两件事:
1、更新cocos的Resource目录下的资源到android 工程的assert目录;
2、启动,初始化 ...
cocos2dx 坐标系
cocos2dx 坐标系的概念比较多有cocos2dx坐标系,屏幕坐标系,openGL坐标系,世界坐标系,本地坐标系。还有一个和位置有关的概念就是描点( anchor point)
cocos2dx坐标系VS 屏幕坐标系,这两个坐标系都是2D坐标系:
cocos2dx坐标系在左下角,Y轴向上,X轴向右
屏幕坐标系在左上角,Y轴向下, ...
cocos2dx 精灵增加触摸事件
cocos2dx 给精灵实现一个触摸事件方法:
让精灵类继承CCsprite和CCTargetedTouchDelegate两个类,然后实现CCTargetedTouchDelegate的几个虚函数如下:
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // optional ...
cocos2dx 创建精灵的五种方法
cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片)
[cpp] view plaincopyprint?
<strong><span style="color:#cc0000;"> // 创建精灵的五种方法</span></strong>
[cpp] view p ...
cocos2dx 的通知中心
Cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心
Cocos2d-xCCNotificationCenter通知中心
相信接触过ios开发的人来说对NSNotificationCenter都不陌生。而在cocos2d-x中也参照这个类,提供了CCNotificationCenter这个类,用作通知中心。
那么NotificationCenter ...
cocos2dx CCUserDefault 讲数据存储到xml中
存储数据的类就是CCUserDefault 这个类实现了一个静态的方法,供我们调用具体的看下面的例子
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("level", mlevel); //存储int类型的数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()- ...
cocos2dx + lua
原文链接(http://blog.csdn.net/feng283797821/article/details/9815849)
编辑器用sublime text 2
调试用decoda
弄这个sublimetext 2的lua环境和绑定cocos2d-x花了几天时间,郁闷的很。。。
记录一下吧,也希望跟我一样的新手别走弯路,浪费时间
1,sublime text 2简介 ...
(转)cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
转:http://www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html
最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变 化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以 ...
12. cocos2dx 如何取一个sprite的颜色值
大家都知道颜色的Data数据是存放在CCimage下的,而CCimage在创建完CCsprite之后是不保存的。
当然我们可以改源码将CCimage直接获得出来,也可以通过以下方法通过CCRenderTexture来获得CCsprite的CCimage。
CCSprite* pNewSpr = CCSprite::createWithSpriteFrame(pSpr->disp ...
6. cocos-2dx Shader(二) 实例应用
shader在处理资源上有很多种应用。
比如按钮的变灰,角色的冰冻,石化,中毒等效果,再比如水波的滤镜实现~
.
先来个类似于最近比较火的刀塔传奇里的中毒效果把。(ps:抽的亚龙不怎么给力。o(︶︿︶)o 唉)。
资源我就拿天天酷跑里的loading男孩了。
先来个对比效果图把~
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
un ...
5. cocos-2dx Shader(一) 着色器和GLSL
在移动游戏中,GPU大部分时间都是闲着的,而我们很多时刻可以直接来操作着色器在屏幕上的显示来节约我们的图片资源,容量以及内存等等。
着色器
着色器(英语:shader)应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务时使用的指令。程序员将着色器应用于图形处理器(GPU)的可编程流水线,来实现三维应用程序。这样的图形处理器有别于传统的固定流水线处理器,为GPU编程带来更高的灵活性和适应性 ...