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最新文章列表
UIView 中加入的cocos2d,背景透明
要点是首先pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8,必须有alpha层才能透明。然后view设置为透明glView.opaque = NO;[director setOpenGLView:glView];[self.viewController.view setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];[self.viewCon
Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。
Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static
Android NDK: Please use one of the following instead: system st ...
在win7下搭建cocos2d-x v3.2rc0开发环境(For Android)
cocos2d-x 是目前比较流行的游戏引擎,为大多游戏开发爱好者所喜爱,
因此,本文的目的在于教导新手如何在win7下建立cocos2dx开发环境,
截止本文,cocos2dx的最新版本为 v3.2rc0版,我将假设您的开发
环境中已包含VS2012/VS2013集成工具(该IDE下载安装比较简单,
没有安装的朋友可以到微软官方下载安装),有了该工具,接下便
开始我们的游戏环境搭建之旅 ...
eclipse cdt使用
对于习惯eclipse的人来说,开发ndk的话,还是用eclipse的cdt最顺手。但网上关于cdt的详细使用的介绍太少了,第一次开发cocos2d时,搭建cocos2d的环境也花了好长时间,现在也在慢慢的摸索cdt的一些细节设置和功能,发现cdt整体还行吧,就是bug偏多,而且调试功能感觉有点弱,现在基本只能使用log来调试c++。
下面上图,介绍暂时比较熟悉的cdt功能。
整体设置:
...
将TexturePacker集成到XCode
TexturePacker: http://www.codeandweb.com/texturepacker
将TexturePacker集成到XCode,有一个好处,就是你不再需要将生成的png大图上传到svn或者github了。
如果英文允许的话,建议参考本文最后的参考文章链接。
1、项目结构图
多说一句,其实Assets目录不需要添加到Project中去,因为所有的 ...
Cocos2d-x 学习资源汇总
cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。目前最主要的分支是iPhone版本的,你可以在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。现在在App Store上已经有不少用cocos2d开发的游戏。
http://www.i ...
Cocos2d实现类似Clash of clans的缩放拖拽效果
最近开始跳入做游戏的坑了,而且想做一款独立游戏,虽然随时有烂尾的危险,但无妨一试~敬请期待~
目前正在准备游戏的原型,由于需要设计像COC的缩放场景,作为cocos2d的菜鸟兼ios开发新手,实在search遍了也没有像样的cocos2d代码,即使有效果也未如人意。stackoverflow上有老外关于pinch缩放手势的例子,但放到cocos2d环境,需要控制一个sprite或者tilemap的 ...
IOS游戏引擎列表
常用iOS游戏开发工具与SDK
2D游戏开发框架
cocos2d-iPhone,iOS平台最流行的开源2D游戏引擎,包含两个较大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支持OpenGL ES,2.x支持OpenGL ES 2.0。Objective-C编写,支持Box2D/Chimpunk物理引擎,具有丰富的插件。http://www.cocos2d-iphone.org/
cocos2d ...