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最新文章列表
CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体
作者:cls分享站
之前教程中,创建游戏元素的时候,我们发现默认情况下box2d的刚体都是一个矩形,但很多时候我们需要不规则的刚体。如一棵树,崎岖的路面等。这时候我们需要自定义刚体的形状,但自己写代码似乎又有点麻烦,于是PhysicsEditor我们可以帮我很好的偷懒一番。
PhysicsEditor是个很棒的工具,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻松创建任意的多边形刚体模型 ...
Box2D中body,position,center of mass理解
body中的position是body的orgin(本地的(0,0))在世界坐标系中的位置,而center of mass(质心)则是等效的力的作用点,与body的shape有关,所以getWorldCenter与getPosition一般是不一样的,如果一个力想作用于质心,则需要getWorldCenter,再计算。
Box2d基础(一)
一、物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系
手机屏幕绘制图形时,一般默认以左上角作为坐标原点,而在Box2d的物理世界中,一个新的Body(物体)等被创建出来之后,默认以其质心(差不多就是中心点)做为原点,
非常难缠的signal 11 (SIGSEGV)
现在很多游戏都是动态模拟物理效果的,而事实证明这样的游戏也相当受欢迎。。。。好吧,又是愤怒的小鸟。。。
好吧,Android能实现的,估计也只有Box2D了。。。
最近解决了一个非常恶心难缠的问题,都快被它给逼疯了~见log
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): Build fingerprint: 'google/passion/passion:2.3.6/GRK ...