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Android游戏引擎AndEngine入门讲解

AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。 虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面的投入明显不足。所 ...
徒步去西藏 评论(0) 有85人浏览 2014-09-27 09:38

OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎

    OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。       OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把 ...
至尊Louis 评论(0) 有956人浏览 2014-07-14 09:50

Andengine 学习笔记 - 图片处理

选关界面中有一个对图片进行加灰处理的操作,看了一下引擎中Entity的源码,其中有一个Color属性,原来以为这个属性代表的是颜色,仔细的研究之后发现Color属性并不完全代表实体的颜色,它代表的是对实体整个图像的处理,除了颜色之外还有色相、亮度、饱和度。 Andengine有个ColorUtil工具类可以根据属性值来生成Color对象。 /** * @param pHue [0 .. ...
须等待 评论(0) 有1173人浏览 2013-05-22 14:43

Andengine 学习笔记- 事件的传递

在Andengine的API中,Andengine负责捕获触摸事件,如果我们需要监听触摸事件,则需要向Scene注册。 mScene.registerTouchArea(touchArea); 通过查阅IToucheArea的源码发现 @Override public boolean contains(float pX, float pY) { retur ...
须等待 评论(0) 有1292人浏览 2013-04-09 18:49

Andengine 学习笔记-整体框架认知

浏览了一下Andengine的源码,总结一下整个Andengine的框架的抽象方法。 大体上来说,Andengine的API分为几类,一类关注于图像的处理:如何将图片资源从文 ...
须等待 评论(0) 有2206人浏览 2013-04-07 14:52

Andengine 学习笔记- 加载图片的方法

在Andengine的世界里,一切看到的对象都是Entity,而Entity需要由图片来装饰才是我们真正看到的东西。这里的图片在Andengine里就是Texture(通常翻译为纹理 ...
须等待 评论(0) 有2068人浏览 2013-04-02 17:38

hiero使用

hiero是一个java小程序,能够帮助用户自定义.fnt字体。其中包括填充、轮廓、阴影等效果。 第一步:打开连接 http://www.n4te.com/hiero/hiero.jnlp 第二步:你会看到一个应用程序 第三步:在system里选择你的字体,在sample text 框内输入你的字库内容、在effects里选择你要更改的样式 第四步:选择glyph cache,可以调节所生成p ...
yuanzhifei89 评论(0) 有5131人浏览 2012-11-14 16:51

学习android开源游戏引擎AndEngine----初之感

     这是我第一次发表博客,不知如何表达,也不知会不会被别人喷,只是随心地写写,只是为了记录和分享自己学习的痕迹。好啦,不废话了,开始学习吧。。      在我记忆里,android开源游戏引擎andengine主要更新了三个版本,最新版本是12年四月份出的,更改了很多,让我很不适应。andengine的特点是很少文档,很少教程,案例多,案例网址:http://code.google.com/p ...
hdrj1102 评论(0) 有1289人浏览 2012-09-22 11:49

Android游戏框架AndEngine使用入门

项目站点:http://www.andengine.org/项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日 ...
wshuanggang 评论(1) 有863人浏览 2012-09-11 09:27

AndEngine实现Sprite更换图片

也是在游戏中很常用的功能,参考了官方的例子UpdateTextureExample,不同的是我使用的是Sprite和TextureRegion,而官方例子中是AnimatedSprite和TiledTextureRegion。其实原理是一样的。 我准备了2张图片a.jpg和b.jpg,Scene启动时加载a.jpg,点击Scene在两张图片间进行切换。 public class Main ...
guotou555 评论(0) 有14人浏览 2012-08-25 10:20

AndEngine实现Sprite更换图片

也是在游戏中很常用的功能,参考了官方的例子UpdateTextureExample,不同的是我使用的是Sprite和TextureRegion,而官方例子中是AnimatedSprite和TiledTextureRegion。其实原理是一样的。 我准备了2张图片a.jpg和b.jpg,Scene启动时加载a.jpg,点击Scene在两张图片间进行切换。 public class Main ...
weiwo1978 评论(0) 有9人浏览 2012-08-24 16:16

AndEngine中实现两个Scene切换

官方的例子中没有相关的代码,但是这个功能在游戏中又是非常常用的。 经过读源码和试验终于知道可以通过Engine的setScene(Scene pScene)方法可以实现。 我定义了两个Scene:FirstScene & SecondScene,分别拥有不同的背景颜色。 程序加载时使用FirstScene,当点击任何一个Scene时屏幕切换到另外一个Scene。 我把Engi ...
wushibuhuang 评论(0) 有4人浏览 2012-08-24 14:57

AndEngine中TextureOptions的区别

在学习AndEngine中的贴图,发现TextureOptions有多种选项在源码中如下: public static final TextureOptions NEAREST = new TextureOptions(GLES20.GL_NEAREST, GLES20.GL_NEAREST, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE, ...
youlunting 评论(0) 有6人浏览 2012-08-22 09:45

AndEngine示例运行环境搭建过程

由于工作需要,最近需要研究专门针对Android的开源引擎。 在网上搜了下,感觉AndEngine的口碑不错,功能也很强大。所以准备下载此引擎的示例来尝试一下。 在网上搜索了一下相关资料,感觉还是比较复杂。在此将全部过程记录下来。 AndEngine的下载地址:https://github.com/nicolasgramlich 要想成功运行AndEngine的Examples必须下 ...
sansuzi88 评论(0) 有34人浏览 2012-08-17 15:22

andengine中glBlendFunc()

转自:http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.html glBlendFunc();--混合 OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加 ...
我家树苗三岁半 评论(0) 有959人浏览 2012-07-27 13:18

AndEngine游戏开发经验----Text

之前发牢骚说AndEngine中的Text对象有个很头疼的问题,目前已经解决 原因如下: 个人理解~同字体字符类型使用过多,如英文字母,数字,符号字符,中文字符都需要显示的话,需要占用更大的纹理存储空间,而纹理空间声明的太小,保存不下所有的字符,所以有很多字符显示不出来。。 解决方法: 增加字体的纹理大小 Code: mFontTexture = new BitmapTextureAtlas( ...
tommycloud 评论(0) 有2167人浏览 2012-02-08 17:30

AndEngine游戏开发经验----ParallaxBackground

开发者同学都希望能做出优秀的游戏,在2D游戏中,使用parallax背景可以让单调的2D背景变得错落有致,让整个背景看起来更有立体的感觉,增强游戏体验和代入感 每次拖动界面,分层背景中的每一层都会随着屏幕一起移动,但是单位移动的速度确不同,这样就可以营造出一种远近背景错落有致的视觉效果 经典案例:还是愤怒的小鸟。。。。 好吧,在AndEngine中只有一个AutoParallaxBackgro ...
tommycloud 评论(2) 有2632人浏览 2012-01-13 14:04

AndEngine暂停功能的实现

最近由于特殊情况,没法玩魔兽了(哎,不能刷风剑了,还剩半个头啊~),但从另一方面来讲,可以更专心的投入到我的开发工作中,目前Beta Release进度80%,霍霍~ 很多游戏的设计需要有暂停功能(很可能是绝大多数游戏),这样的功能在AndEngine中其实是一个很简单的例子,就一行代码 mEngine.stop(); 暂停游戏后,继续游戏则是 mEngine.start(); 游戏有暂停功能,或者 ...
tommycloud 评论(0) 有3036人浏览 2011-12-26 17:39

Android游戏开发经验--使用较小分辨率的背景图片节省资源

最近开发Android游戏中学习了很多资料,新学了一招 游戏在很多时候都要用到背景,而现在手机的分辨率越做越大,相应的分辨率也就越来越高,而高分辨率的图片在游戏运行过程中所占用的内存就越大,而游戏在过程中,玩家的主要注意力是集中在执行具体游戏行为的人物/事物及各种特效上的,对背景精细程度的关注反而不是很高,而由于游戏背景的高分辨率,往往背景所占用的资源是最大的 如何解决?把玩家关注程度较低的背景 ...
tommycloud 评论(0) 有3617人浏览 2011-11-30 15:41

游戏中的多个场景

在游戏中,难免会有很多场景,如开始-设置-商店-游戏等等界面,将所有这些放在一个scene中是相当不现实的,借助AndEngine可以很方便的在游戏中切换各个场景 mEngine.setScene(scene); 需要注意的是,不可以在处理线程中直接执行语句,可以通过Message Handler来实现 private void ChangeScene(int sceneNumber) { ...
tommycloud 评论(1) 有1580人浏览 2011-11-24 14:49

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