游戏项目,编码使用protobuf,这里将配置写下来,方便以后查找,同时给大家分享:
- 首先下载protobuf相关文件,需要两个:编译使用的protoc.exe和和jar包.有两种方法安装,推荐第二种.
- jar包下载地址:protobuf.jar,exe下载地址
- 是推荐用maven,如果你maven有使用镜像库(oschina)更好,具体配置如下:
<dependency> <groupId>com.google.protobuf</groupId> <artifactId>protobuf-java</artifactId> <version>3.0.0-alpha-2</version> </dependency>
-
获得两个文件后,将protoc.exe复制到java/bin目录(如果不复制,后面记得选择目录),打开eclipse,安装proto编辑插件:http://protobuf-dt.googlecode.com/git/update-site(如果不会,请搜索eclipse安装插件),这个插件可以给你提示,报错,自动完成,编译发布,强烈建议安装
/**由于墙的原因,在线安装很慢,需要离线安装,eclipse离线插件有两种方式,第一种放入dropin中,第二种在dropin使用xxx.link导入(具体格式请自行搜索)*/
插件下载地址: 下载好后将update-site内的文件就是protobuf-d插件所需,
用上面两种方式导入即可.特别地,为了方便我也上传一份(ptfdt.rar)
-
新建工程,例如testProto,导入刚刚下载或者自己编译的protobuf-java-*.jar,配置自动编译(即你编辑.proto文件后会自动给你转化为java类,很实用),教程如下:,可能被墙,我还是截个图:
- 为方便维护,我会将proto文件单独建在一个工程内,java文件位置是根据.proto文件package后位置自动生成的,这是在截图2中java output directory选择src,工程示例,如下图所示:
- 当然分成多个工程一点都不好看,这里也有做到一个工程的方法,上图提到的java output directory是自动生成文件目录,proto文件的package是你生成的java文件需要的,我实际项目配置如下图,看了肯定懂:
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